Survios工作室使用Xsens运动捕捉套装制作原型动画

成功的虚拟现实游戏可以为玩家带来完全沉浸式的虚拟现实体验,想要实现这一目标其中的:无论是在数字世界中互动的感觉,视觉表现,还是一切事物的移动和反应—如果上面的所有元素中的任意一个达不到标准,那么这个数字世界给人的整体感觉就会变得平淡无奇。

这正是为什么Creed: Rise to Glory这款游戏选择运用运动捕捉技术来完成开发的原因。据悉Metro-Goldwyn-Mayer’s Creed 电影中的传奇人物洛基会在官方授权的VR拳击游戏Creed: Rise to Glory中登场。进入虚拟世界中,玩家需要面对的是一个真实的、令人生畏的对手,他的每一次冲拳和上钩拳的表现都是栩栩如生的。

Survios工作室使用Xsens运动捕捉套装制作原型动画

Survios是一家致力于高级软件开发、游戏出版以及基于位置娱乐(LBE)计划的VR独立工作室,根据电影中经典的原始资料Survios工作室必须确保游戏符合影迷们对电影的记忆。

最终Survios成功了,并且将Creed: Rise to Glory塑造成为了迄今为止最有趣的虚拟现实游戏之一。为此Survios工作室称赞到:Xsens的惯性运动捕捉技术将洛基活灵活现的带到了游戏之中。通过使用Xsens MVN 动作捕捉套装,Survios仅有几个人组成的团队能够在任何环境中快速的进行动作捕捉,从而实现原型动画的制作并进行快速迭代,制作团队能够在一天的时间内在头显中看到这些由Xsens录制的动作——这一过程几乎不需要对采集的数据进行过多的处理。

Survios工作室使用Xsens运动捕捉套装制作原型动画

速度、数据质量和经济性成为Xsens MVN动作捕捉套装的优势

在使用Xsens MVN动作捕捉套装之前,Survios工作室使用HTC Vive头显和实验软件为其制作的VR游戏Sprint Vector进行动作捕捉工作。Survios的动画总监约翰·金(John Kim)解释道,该系统性价比高,非常适合用来进行快速的原型制作,但只能让这套系统只能完成大约50%的动画制作。最终的结果是还需要大量的后期数据清理工作,更不用说在动作捕捉过程中频繁的校准问题和技术难题了。

Survios工作室使用Xsens运动捕捉套装制作原型动画

为了使Creed: Rise to Glory项目更上一层楼,金和他的团队意识到他们需要一个更加完善和有效的动作捕捉系统。考虑到现有的所有选项,包括基于摄像头的光学动作捕捉系统,他们需要能够快速制作原型动画的新系统,Xsens惯性动作捕捉系统成本低并能够完成近乎完整的原型动画制作而不必进行繁杂的后期数据处理,这些特点非常好的适应了Survios对于他们新的动作捕捉系统的需求。

“我们被Xsens的动作捕捉演示所震惊了。”金说道

金曾在美国3A游戏公司顽皮狗(Naughty Dog)工作,该公司制作了一系列脍炙人口的PlayStation 3A游戏如:UnchartedThe Last of Us等。但是作为一个刚起步的小游戏公司Survios只有一个很小的团队而且时间表非常紧。金发现Xsens可以在完全符合公司预算的情况下,反馈出优秀的动作捕捉数据。

“以如此快的速度获得同等的质量动作数据在我看来Xsens就像是一个游戏规则的改变者,”他说。“作为一个较小的游戏制作公司,我们的游戏制作过程围绕着快速的原型动画制作和迭代。Xsens完全符合我们的风格和制作流程。”

Survios工作室使用Xsens运动捕捉套装制作原型动画

为这样规模的项目工作意味着整个公司需要像一个团队一样团结协作,从穿上MVN套装,在工作室里表演,到将这些捕捉到的动作放入虚幻引擎并在虚拟现实中体验它们,对于Survios来说Xsens就是游戏规则的改变者。

“有了Xsens我们可以将我们的想法进行捕捉,并在一天之内将它们放入到虚拟现实中,”金说。“如果我们使用传统的动作捕捉工作室,我们就必须要雇佣专门的团队,花时间协调时间表,并等待几天进行数据的处理和清理。那样的过程实在是太慢了。”

Xsens提升用户的体验

Survios花了几个月的时间为Creed: Rise of Glory制作动画,他们的团队每个月会使用几次Xsens动作捕捉套装,根据需要采集动作数据。金对于Xsens快速的穿戴调试时间、舒适的套装穿着感、耐用的硬件以及强大的易用性称赞有加。

Survios工作室使用Xsens运动捕捉套装制作原型动画

除了拥有上述特性以外便携性也是一个关键因素。金和他的团队能够在舒适的工作室里进行动作捕捉,或者在户外进行创造性的捕捉设置。整个捕获系统可以装进一个袋子里。这种灵活性使任何空间都可以成为动作捕捉的工作室。不管在室内还是在室外,Xsens的表现都很突出。

最终Creed: Rise of Glory向玩家呈现了经典的拳击比赛中交替打击的快感,Xsens的动作捕捉系统帮助游戏传递了金所说的“情感可信度”。与其说是100%逼真,不如说是100%沉浸。授权的游戏经常不能够达到既定的目标,但是Creed: Rise of Glory却凭借Xsens的动作捕捉技术完成了这一任务,作为一个虚拟现实体验类的游戏Creed: Rise of Glory令人印象深刻。

Creed: Rise of Glory在多个游戏平台的发布获得了多项奖项提名,并获得了应有的赞誉。与此同时,Survios工作室正在推进越来越多的VR项目,目前金的团队正在开发更多令人兴奋的项目。

经过Creed: Rise of Glory的开发经验,可以肯定地说,Xsens技术仍将是Survios工作室未来工作流程中的关键部分。最后金套用耐克的广告语说道:“我们工作中其实很少提及‘动作捕捉’这个词,取而代之的是我们常说‘just Xsens it’。”

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页面更新:2024-04-29

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