Unity与Insomniac合作推出“最好的游戏重制工具”

“当我们待在家中的时候游戏就成为了让我们沉浸的另一个世界同时在游戏中你将体验到另一个社会。”了。来自Insomniac Games工作室的纳撒尼尔·贝尔(Nathaniel Bell)在2021游戏开发者大会的Unity讲演中说道。

2021游戏开发者大会(GDC)于本周开幕,对于此次大会Unity公司员工和其全球社区的粉丝和使用者们兴奋之情溢于言表。游戏总是把人们聚集在一起,在过去的一年也不例外:现在的游戏比以往任何时候都更加受到重视。为了为了鼓励更多的创作艺术家进行创作,目前Unity正在大力推荐用户使用ArtEngine进行创作。

如何在新的基于扫描的工作流程中使用人工智能?

ArtEngine是一个辅助创作工具,它能够通过使用人工智能来避免耗时和使用重复材料进行创作任务,使用ArtEngine图像团队可以专注于制作新作品。迄今为止,ArtEngine团队一直在与AAA客户就改进他们的工作流程进行合作。随着ArtEngine的不断发展,Unity希望能有更多的人能够使用它,当然这只是第一步。

辅助创建和扫描并不总是相互关联的,因此这样的工作流通常难以被实现。作为GDC主题讲演的一部分,纳撒尼尔·贝尔与大家分享了如何利用Unity的ArtEngine将这一工作流变成现实,纳撒尼尔·贝尔目前是总部位于北卡罗来纳州的Insomniac Games工作室的主要技术艺术家。时至今日纳撒尼尔已经在Insomniac Games工作超过15年的时间了,他为多代游戏机、虚拟现实和混合现实平台开发过多款游戏。

纳撒尼尔还在Insomniac Games的游戏开发领域担任过许多职务,如:环境艺术家、用户界面艺术家、艺术总监、创意总监,而现在他的职务是技术艺术家。纳撒尼尔的主要目标是通过不断的创新与技术提升开发出全新的领域。在主题讲演中,纳撒尼尔讨论了Insomniac Games的全新扫描工作流程、Upres 2.0发布以及内容创作的未来。纳撒尼尔在讲演中同时也提到了如何在新的基于扫描的工作流程中使用人工智能来节省50%到70%的工作时间。

ArtEngine 2021.3版本有什么新功能?

3月16日Upres 2.0发布,ArtEngine可以将旧游戏进行重新制作。Upres 2.0使用户能够获取旧的、老的游戏内容数据,并将其提升到符合当今标准的水平。通过ArtEngine重制的内容在下一代PC平台和游戏主机上将会仍然有不错的表现效果。

为什么要更新upres功能?

当谈我们谈到的素材时,我们并不真正支持“旧就是过时,新就是现代”这句格言。因此Unity与Insomniac Games合作,发布了一个他们称之为“市场上最好的重制工具”的功能upres。

Unity与Insomniac合作推出“最好的游戏重制工具”

扫描将变得更简单:无论是在织物还是森林,都可以使用ArtEngine创建无缝的数字材料副本。

从扫描的对象中生成完美的PBR素材是ArtEngine目前的主要使用案例之一,随着2021.3.1版的更新,这一过程将变得更加容易。

用户只需在手机上拍一张照片,然后将其导入到ArtEngine中,反射率和Normal generation节点就会给你反馈出一张清晰的图片。或者,如果有更专业的设置,用户可以用不同的光源导入四个或八个相同表面的图像,并将它们输入Multi Angle to Texture节点来得到最好的结果。

Unity与Insomniac合作推出“最好的游戏重制工具”


同时用户也可以使用Color Match节点将反射率值与其他扫描组在捕捉中进行匹配。

Unity与Insomniac合作推出“最好的游戏重制工具”

Multi Angle to Texture节点中的一些完美平铺的织物

让纹理实现平铺。游戏资产、产品可视化或任何介于两者之间的东西无论几何尺寸如何,请首先确保你的节点图可以用于任何3D模型。ArtEngine 的人工智能在几秒钟内用接缝移除节点。而这一步通常在其他图像编辑工具上花费艺术家数小时的宝贵时间。

当然,这不是全部的解决方案,因为当平铺完成时,纹理可能仍然会有重复的图案。这时就需要使用Mutation and Content-Aware 节点了。此节点将再次使用人工智能平铺纹理,并创建随机的变化,这样你就可以将纹理平铺到任何尺寸了。

然后,剩下的就是建造物体的表面了。一旦有了可平铺的纹理,用户可以将它们添加至所有其他的图片之中,让纹理在3D表面上栩栩如生的展现。高度、粗糙度、镜面和金属值以及环境遮挡节点所有生成的贴图都可以给出精确的PBR材质值,以便在任何光照条件下都能做出完美的反应,并提供最佳的体积来增加几何体的深度。

Unity与Insomniac合作推出“最好的游戏重制工具”

Unity与Insomniac合作推出“最好的游戏重制工具”


Mutation and Content-Aware节点实现了无缝连接。平铺纹理,反射率,法线,高度,粗糙度和环境遮挡贴图都可以来自一个单一的图像输入。

总结

ArtEngine是Unity研发的一款通过人工智能实现简化工作流程节省工作时间的辅助创作工具。而今天Unity通过与Insomniac Games合作,在ArtEngine的全新版本ArtEngine 2021.3中升级了Upres 2.0功能。凭借这一功能游戏制作厂商们可以轻松的实现旧游戏的重新制作,并让他们在下一代的PC平台和主机平台上表现出色。

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页面更新:2024-03-07

标签:北卡罗来纳州   游戏   贝尔   反射率   平铺   工作流   讲演   人工智能   纹理   节点   艺术家   图像   大会   功能   工具   用户

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