用数据分析,伽罗开/关一技能,哪种状态下伤害更高?

关于伽罗一技能,一大出彩之处在于射程增远。

技能开启期间,射程额外提升150点。

这种增幅强度不可谓不高,相当于全程携带一把逐日之弓,对伽罗输出空间的提升是几何倍的。

用数据分析,伽罗开/关一技能,哪种状态下伤害更高?

当然,也正是因为射程增远这一附带属性过于亮眼,以至于让我们忽略了一技能的其他特性。

比如伤害收益。

伽罗开启一技能处于长弓状态时,伤害数据是否同样胜过常态普攻?

这篇文章的主题论点就在于此。

特以实战数据为参考,对比伽罗开/关一技能两种状态下的伤害数据,以做高下之分。

文章导读:

  1. 影响伽罗开/关一技能两种状态下伤害差距的主要因素
  2. 损伤Debuff在各个等级节点的伤害数据
  3. 两种状态下的普攻伤害对比
  4. 灵活把握一技能的开/关时机

01

前提铺垫 - 影响伽罗开/关一技能两种状态下伤害差距的主要因素

对比一技能开/关长弓两种状态,造成其伤害层面差距的因素有二。

用数据分析,伽罗开/关一技能,哪种状态下伤害更高?

一技能开启期间,每次攻击可为目标施加损伤Debuff。

损伤效果持续2秒,每0.5秒造成(固定数值+5%ad加成)的法术伤害。简单来说,每次施加损伤效果可造成4次享受ad加成的法术伤害。

此外,损伤Debuff的固定值伤害随技能等级提升,一级固定伤害45点,六级固定伤害55点,成长伤害2/lv。

Ps:持续叠加损伤效果,伤害数值不会叠加,仅是具备延长Debuff灼烧时间之效。

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(持续攻击状态下损伤数值不会叠加)

一技能开启期间,攻击间隔增长25%。

这里需要注意的是,攻击间隔并非是指攻速。

这就涉及到攻速阈值档位的相关概念。

攻速是影响英雄普攻频率的关键因素,这点众所周知。

但在王者中,由于受动画帧数限制,英雄实际普攻频率的提升并不是与面板攻速数值的提升呈匀速一致趋势,而是有档位分层。

简单来说,并非你攻速提升1%,普攻频率就会产生相应变化,而是需要攻速累积达到一个临界点,随后帧数以及攻击间隔产生质变。

比如伽罗的攻速档位。

用数据分析,伽罗开/关一技能,哪种状态下伤害更高?

(伽罗攻速档位 - 未开一技能)

当自身攻速为120%时,处于116%-152%档位区间,并且只要你的面板攻速数值始终处在这一区间之内,则英雄普攻帧数与攻击间隔保持不变,始终为8/0.528s。

只有当你的实际攻速突破这个区间的临界值(115.9%、152.1%),普攻帧数与攻击间隔才会产生相应的提升与降低。

在以上这些数据之中,0.528s即攻击间隔,也就是两发普攻间的时间差。伽罗开启一技能后攻击间隔提升25%,即0.528s提升至0.66s,相应的攻速档位也随之产生变化。

02

损伤Debuff在各个等级节点的伤害数据

取几个重要出装节点来做伤害测试。

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面板物攻184点,损伤效果每0.5秒造成法术伤害45+184*5%=54,4次伤害共计216点,秒伤108点。

所有英雄初始魔抗50点,1级时几乎没有英雄会选择魔抗斗篷出门,所以可攻击目标的魔抗数值尽皆为50点,减伤7.6%。

秒伤108点,计算7.6%减伤后,实际秒伤数值为99点。

一级时英雄血量普遍在3000点左右,秒伤99点,这个伤害数值还是较为可观的。

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面板物攻213点,损伤效果每0.5秒造成法术伤害47+213*5%=57,4次伤害共计228点,秒伤114点。

攻击单位以射手为例,3级时魔抗约为67点,减伤10%。

秒伤114点,计算10%减伤后,实际秒伤数值为102点。

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面板物攻473点,损伤效果每0.5秒造成法术伤害55+473*5%=78,4次伤害共计312点,秒伤156点。

敌方射手12级时魔抗约为143点,减伤19.2%。

秒伤114点,计算19.2%减伤后,实际秒伤数值为92点。

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面板物攻667点,损伤效果每0.5秒造成法术伤害55+667*5%=88,4次伤害共计352点,秒伤176点。

英雄魔抗以敌方英雄携带魔女结合成长魔抗来算,取相对折中的数值,魔抗529点,减伤46.8%。

秒伤176点,计算46.8%减伤后,实际秒伤数值为93点。

秒伤93点,在游戏后期,此等伤害数值着实有些无关痛痒。

整体来看,损伤Debuff的伤害收益侧重体现在游戏前期,中后期自身物攻数值进一步完善,且敌方魔抗属性逐渐成型,损伤效果的伤害占比几乎可以忽略。

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(损伤效果伤害数值)

03

开/关一技能两种状态下的普攻伤害对比

由于涉及到普攻伤害,我们结合伽罗开/关一技能两种状态下的攻速阈值模型,对各个出装节点的普攻伤害进行对比。

(为便于比较,两种普攻伤害数据皆不涉及铭文与敌方护甲数值)

物攻184点,攻速10%。

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  1. 未开一技能时,攻速档位8.2%,攻击间隔0.99s,秒伤184*(60/0.99)/60=185.9;
  2. 开启一技能时,攻速档位5.2%,攻击间隔1.254s,秒伤184*(60/1.254)/60=146.7,结合损伤Debuff秒伤99点,共计秒伤245.7。

物攻213点,攻速27%。

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  1. 未开一技能时,攻速档位26.2%,攻击间隔0.858s,秒伤213*(60/0.858)/60=248.3;
  2. 开启一技能时,攻速档位26.2%,攻击间隔1.056s,秒伤213*(60/1.056)/60=201.7,结合损伤Debuff秒伤102点,共计秒伤303点。

物攻473点,攻速71%。

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  1. 未开一技能时,攻速档位68.2%,攻击间隔0.66s,秒伤473*(60/0.66)/60=716.7;
  2. 开启一技能时,攻速档位57.8%,攻击间隔0.858s,秒伤473*(60/0.858)/60=569.7,结合损伤Debuff秒伤92点,共计秒伤661.7点。

物攻667点,攻速109%。

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  1. 未开一技能时,攻速档位89.2%,攻击间隔0.594s,秒伤667*(60/0.594)/60=1122.9;
  2. 开启一技能时,攻速档位89.2%,攻击间隔0.726s,秒伤667*(60/0.726)/60=918,结合损伤Debuff秒伤93点,共计秒伤1011点。

游戏前期,伽罗物攻、攻速属性尚未成型,敌方魔抗属性不成气候,此时损伤Debuff的伤害尤为可观,尤其是一级时,秒伤99点,不次于正常普攻伤害。

此时开启一技能,整体输出数据要优于常态普攻。

游戏中后期,伽罗整体攻暴属性成型,以降低攻速档位为代价换取秒伤仅为93点的损伤Debuff,意义已经不大。

相比之下,未开启一技能时高物攻结合高攻速带来的dps输出要更胜一筹。

(1)比如最重要的,伽罗的生存输出环境。

身板儿脆、无位移,这就使得伽罗相比其他射手来说,输出环境更为恶劣。面对这种情况,开启一技能额外获得的150点射程就显得尤为重要,能够为伽罗提供一个更为理想的输出环境。

毕竟生存是输出的前提,一个惬意的输出环境,是再高伤害数据都无法与之比拟的。

(2)再有就是敌方英雄的护甲数值。

如果敌方英雄人均护甲数值较高,一技能开启状态下的损伤Debuff法伤收益自然也会相应提升。

此外,损伤效果2秒内共计造成伤害4次,此类持续性伤害对于名刀的克制效果比较明显,在某些情况下或许会成为出奇制胜之笔。

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04

总结来说,一技能的开/关时机,在某种程度上也决定伽罗的输出质量

输出环境允许的情况下,为追求dps最大化,可适当关闭一技能,使攻速档位保持最优,在最短的时间内打出更多的输出。

与之相对的,输出环境欠佳时,开启一技能获得额外射程增远是非常有必要的,相比伤害数据的微量下调,保命始终是首要之事。

站的久,伤害量自然也多,这个道理无需再做解释。

用数据分析,伽罗开/关一技能,哪种状态下伤害更高?

最后再提一种较为极端的情况。

不具备输出环境时,建议关闭一技能。

例如被敌方刺客强行突脸时,生存已经无望,射程增远也就显得没有那么重要了,反倒不如关闭一技能,以最佳输出状态搏命来的划算。

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页面更新:2024-06-20

标签:技能   数据   档位   射程   敌方   法术   节点   数值   间隔   损伤   属性   面板   效果   英雄   环境   游戏

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