《光与夜之恋》的闪光与争议,腾讯这次把乙女游玩明白了?

《光与夜之恋》的闪光与争议,腾讯这次把乙女游玩明白了?

在成都的大街上,一位白发青年戴着墨镜、身穿土味十足的风衣,在大街上走来走去,手持大喇叭,播放着寻找未婚妻的语音——这段对《光与夜之恋》男主查理苏cos的视频在B站上很快走红。

《光与夜之恋》的闪光与争议,腾讯这次把乙女游玩明白了?

一周前的6月24日,腾讯旗下北极光工作室自主研发的乙女手游《光与夜之恋》上线。在游戏中,玩家(女主)是一位海归服装设计师,由于在竞赛中失利而机缘巧合进入到自己偶像的公司,开始一路打拼的故事,期间玩家会结识性格各异的几位男主,并与他们发生恋爱故事。

《光与夜之恋》的闪光与争议,腾讯这次把乙女游玩明白了?

就起始表现来看,《光与夜之恋》不失为腾讯在乙女游戏赛道上一次不错的尝试:首日IOS端流水为14万美元,此后数日保持高速增长,到27号,日收入已突破50万美元,目前taptap上下载量突破17万,游戏评分为7.1分。

此前的腾讯并没有乙女手游的成功案例,《光与夜之恋》同样也并不完美,不少玩家反映到了游戏中后期,难度相比其他乙游高出一截,经常会出现卡关的现象。由于考虑到乙游玩家多为女性,对游戏攻略这方面的钻研度相对有限,因此导致了后半程玩家体验下滑。

其次,让玩家抱怨最多的集中在“人设陈旧老土”的问题,游戏中不少角色都有一定的既视感,看不到新意,而且对白文案也不能完全令人满意,尤其是齐司礼的部分台词让一些女玩家感觉受到了冒犯。

许多玩家将齐司礼与《恋与制作人》中的李泽言进行对比,她们表示:同样是“霸道总裁”的人设,李泽言的台词就把握得恰到好处,既凸显了角色高冷的性格又不至于让玩家对其感到反感,而齐司礼的毒舌就显得过犹不及。

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但不可否认的是,虽然这款游戏存在一些瑕疵,但在视听效果上依然处于国产乙游中较为优秀的水准。如果北极光工作室能够保持良好的长线运营、积极修正游戏的不足之处,那么《光与夜之恋》可能将会成为国产乙游中一个未来可期的新星。

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土味人设与玛丽苏

国产乙游文案如何寻求差异化

185万美元。

这是上线五天后《光与夜之恋》在IOS端的收入,作为一款乙女游戏而言,这样的数据无疑是非常亮眼的。

玩家们注意到这款游戏,首先是被它精美的画风所吸引,腾讯不愧为国内游戏一哥,游戏的视听表现处处透露着“不差钱”的气息。但漂亮的皮囊并不是这款游戏在乙女玩家圈中出名的唯一原因,男主之一的查理苏更是让这款游戏声名鹊起的重要因素。

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一些女玩家略带调侃地称这个角色为:国产乙游前无古人后无来者的特殊男主,但他受欢迎似乎并不是因为“帅气”或者“温柔”,而是因为他的“土味”和奇怪的个性。

查理苏在故事的设定上是女主的未婚夫,在出场前,玩家从旁人对他的形容中可以猜测出他是一位家世显赫、能力优秀、外貌出众还有钱的大帅哥,但实际出场后,却发现这人是一个不折不扣的自恋狂,他言辞傲慢但内心纯情,穿衣的品味和说话的方式更是土到极致,正是这强烈的反差让他在玩家们心中留下了深刻的印象,而且在深入了解之后,玩家们又会发现,他不正经的外表下藏着一颗金子般的心,这更是让不少女玩家折服于他的人格魅力之下。

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(B站搜索“光与夜之恋”,首页几乎全是查理苏相关)

但与此相对的,游戏其他人物的塑造的反响就不如查理苏这么好,最突出的例子就是在前期就有大量戏份的重要男主齐司礼。

《光与夜之恋》的制作方是有意把他塑造为像《恋与制作人》中李泽言一样的“霸道总裁”人设,但似乎用力过猛,他的“毒舌”胜过他的温柔,在游戏中对女主劈头盖脸的批评给玩家们留下了很不好的印象,成为了不少玩家给这款游戏打低分的主要原因。

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(被齐司礼骂“破防”的玩家)

同样,其他男主虽然风评不如齐司礼这样糟糕,但又被批评“没有亮点”,比如说赛车手萧逸和大老板陆沉,不少乙女游戏玩家都表示他们这种人设,在至今为止出现的乙游和女性向电视剧中实在太常见了,以至于她们经常会出戏,要么就是记不住他们,至少不如查理苏那么讨喜和令人印象深刻。

女主的“傻白甜”也是受批评的一个点,这其实是国产乙游的通病,制作组为了加强一般女性玩家的代入感,常常会淡化女主角的性格,《光与夜之恋》也不例外,女主的个人事业发展往往与男性角色绑定在一起,没有男主角的帮助可能就无法把故事继续进行下去,但当代的乙女玩家中已经有不少人对这种情节发展的方式感到腻烦了。

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纵观玩家们对游戏的批评,可以发现其毛病其实大多数都是国产乙游的通病,乙女游戏发展到今天,相似的情节套路已经不断地在玩家们的手机屏幕中上演,厂商们或许是时候创造一些更有意思的情节来留住玩家了,查理苏这个人设的成功或许能给文案策划们一定的启示。

但考虑到腾讯的北极光工作室主要以MMORPG和射击游戏见长,此前并未涉及过乙女类游戏,就第一次尝试而言也算是交出了一份合格的答卷。

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从叠纸到腾讯

乙女游戏要如何握住女性玩家的心?

自从叠纸的《恋与制作人》火爆之后,国内大小厂商嗅到了乙女游戏的商机,而在今天看来,不论是后来的米哈游还是腾讯,他们的作品都很好地把握住了女性玩家的情感诉求,为玩家们创造了一个又一个富有魅力的“老公”。

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“乙女游戏”这个概念源自日本,所谓的“乙女”,也就是少女的意思,作品的主角往往是十到二十多岁的女性,在不少资深玩家看来,日本乙女游戏代表着这种类型游戏最纯正的味道,而以《恋与》为代表的国乙,则在继承日乙精髓的基础上成功地糅合了中国特有的元素,这是它们成功的重要原因。

为了增强玩家的代入感,日本的乙女游戏往往会削平主角的性格深度,以方便不同类型的玩家代入,不会出现主角个性太强以至于玩家出戏的情况。《恋与》很好地继承了这一手法,女主的性格,在前期,是相对苍白的,她的塑造基本上依托于与一个又一个的男主的互动,如果拨开男主,女主的剧情整个就都垮掉了。

而《光与夜之恋》则是进一步继承了这一手法,可以发现:女主人生的一个又一个转折,都是在男主的推动下完成。比如说第一章中遗失的饰品是男主萧逸找回的、女主竞赛的失利是齐司礼决定的;未来陆沉也将会对女主的人生产生重大的影响。

在整个过程中,女主的表现就像玩家们所批评的那样——没有个性、玛丽苏,这是少部分资深玩家所感到腻烦的,但同时也是大部分新人玩家难以抗拒的套路。而米哈游的《未定事件簿》则恰恰相反,塑造了一个富有个性的律师女主,也受到了不少资深乙游玩家的赞赏。

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同时,男主与女主之间充满生活气息的互动也是增强玩家代入感的一大方式。其中,“生活气息”是非常重要的,就拿叠纸、米哈游、腾讯的这三款作品而言,它们都不约而同地引入了“朋友圈”或者“电话聊天”系统,也就是说,这些游戏会模拟现实生活的社交,让玩家产生一种自己真的在跟现实中的男生交往的感觉。

就以《光与夜之恋》为例,第一章男主萧逸出场之后,他会主动加玩家的微信,并和玩家聊天,当主角的设计的帽子被齐司礼批评得体无完肤之后,他会发短信安慰玩家说自己觉得玩家设计的帽子很好看,当玩家感谢他的安慰时,他又会很符合人设地傲娇地回复一句他没在安慰玩家,而齐司礼则会发短信鞭策玩家希望自己能看到玩家的进步。

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(性格迥异的萧逸与齐司礼)

此外,玩家还可以和男主角们进行视频聊天,例如前期和萧逸的关系变好之后,他会在一次视频聊天中,穿着便服,邀请玩家去他家为他养猫。类似的系统,在《恋与制作人》和《未定事件簿》中均有出现,正是这一个又一个的极富生活气息的小细节,使玩家完全沉浸到游戏创造出的世界中去,对作品中的“纸片人老公”们欲罢不能,并心甘情愿地为他们花钱。

《光与夜之恋》的闪光与争议,腾讯这次把乙女游玩明白了?

相比男性向游戏,乙女游戏的情感是比较细腻的,它们能更切实地照顾到女性玩家们的情绪,用丰富的细节与鲜活的角色与玩家建立深刻的情感上的联系,这是乙女游戏之所以能抓住女性玩家的根本。

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页面更新:2024-03-30

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