这款国产游戏为何当年能和星际争霸、帝国时代掰手腕?

相信很多小伙伴都听过"电脑游戏是瞄准孩子的电子海洛因"这句话,它出自2000年《光明日报》的一篇文章,也是这句话,让无数家长奉若信条,纷纷让自己家孩子远离游戏。

这款国产游戏为何当年能和星际争霸、帝国时代掰手腕?

电子海洛因

新世纪初期,大众对版权的理解非常的偏激,盗版横行。导致中国游戏市场发展缓慢,当今天我们反过来发现,阻止孩子进步的不是游戏,而是家长的教育;极为便宜的盗版游戏,却让众多单机游戏公司运营不下去,纷纷走上了氪金网游的道路。在这种环境下,很多新生代的玩家认为,中国制造的衣服好,中国制造的高铁厉害,但是中国的单机游戏厂商,硬不起来。

这款国产游戏为何当年能和星际争霸、帝国时代掰手腕?

氪金网游

近几年,随着《太吾绘卷》、《侠客风云传》、《中国式家长》等独立游戏进入大众的视野,玩家们才觉得中国单机游戏通过近几年的追赶,还是能做出一些不错的游戏的。

然而,中国的单机游戏以前有没有"硬货"呢?

答案是有的。就比如说今天小编要给大家介绍的由目标软件制作的《傲视三国》。(目标软件还有一款神作叫做秦殇,小编之后有时间会和大家再介绍)

二十世纪初,是RTS游戏最风光的十年,星际争霸、帝国时代、红色警戒(命令与征服)、魔兽争霸,那些可以称之为经典的RTS游戏,大部分都来自这个十年。然而在众多RTS大作争雄的年代,中国却有一款RTS游戏,和这些大作相比丝毫不落下风,IGN给出8分的评分,可以让外国人大呼"amazing!"他就是--《血狮》。咳咳......不好意思,说错了,是《傲世三国》。

这款国产游戏为何当年能和星际争霸、帝国时代掰手腕?

傲世三国

该游戏的系统至今有可圈可点的突出之处。

好了,话不多说,这款游戏究竟是什么样的游戏,能在RTS黄金时代占住一席之地呢?

中国玩家的认同感

小编是看着小编的爸爸打星际长大的,对RTS有深深的感情。但是无论是人族打虫族的《星际争霸》、精灵兽人亡灵那么奇幻的《魔兽争霸》,还是美国大兵和高喊着妈咪的动员兵你来我往的《红色警戒》,都是和中国大众所接受的五千年文化熏陶格格不入的。就更不要提所有的军队都是一口英语了。然而《傲世三国》讲述的是人们津津乐道的三国历史,每个小兵都是"是!""好的!""马上到!"这样字正腔圆,甚至听起来有一点魔性。这让无数的玩惯了整天听着那些"胡噶!"(海豹突击队)"Fate was covered"(DK阿尔萨斯)中国人玩家们,"耳前一亮"。《傲世三国》于是就迅速占领了华人市场。

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傲世三国

新鲜的游戏系统

游戏中即便野战和攻城战是在同一场战役中,游戏也会在不同的地图层次上实现。野战胜利后,进入围城阶段,围城成功后,还有巷战。在敌人城门下扎营,突破城门和城墙的防线的整个流程,是一个漫长的过程。一般情况下,敌人的生力军会耗尽,然后就再进入巷战。让玩家玩大地图行进时,有看地图指点江山的感觉,而围城战打起来,又能一个一个小兵的操作,尽显RTS的魅力。

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另外祭祀、内政、科研以及武将劝降这些系统,都是出于当时的先进的元素,甚至有的是独一无二的。

亮眼的游戏元素

这款游戏有太多的当时让玩家耳目一新,如今被玩家奉为经典的游戏元素。

1、 军队是从老百姓训练来的

在前期,农民从事大规模生产,中期可以被投入训练营,成为士兵。战后,士兵还能解甲归田,继续种地养猪。闲时能干,战时能战,这不就是三国时曹老板所实行的屯田制吗?《曹操传》中战无不胜的夏侯惇,其实打仗水平一般般,屯田可是一把好手。

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2、 人马分离

骑兵下马就能上云梯,步兵上马就能冲锋,极大地丰富了游戏的战术层面。而不像《三国志10》那样骑兵攻城的时候只能憨憨地打门。

3、 兵马未动粮草先行

这也就是为什么要搞屯田制的原因,曹操因为火烧了乌巢而赢了官渡之战;诸葛村夫四出祁山,却因为粮草不济不得不撤退。粮食是战争中不可或缺的,粮食系统就是《傲世三国》区别于其他RTS游戏的最大特点。甚至在游戏中,出兵打仗,不仅要带干粮,还要带猪肉和酒。

这款国产游戏为何当年能和星际争霸、帝国时代掰手腕?

4、 武将系统

在RTS中添加英雄单位的操作,比同样拥有英雄单位的《魔兽争霸3》早了一年,可以说是首创了。而且武将还有忠诚度,可以招降,大大还原了三国的那些名场面,"黄老将军,快请起"、"快给严颜老将军松绑!"这类拉敌军将领加入己方的场面,在RTS游戏中也能被体现出来。而不是苏联人抓住谭雅只能傻傻地关进围墙(谭雅还能炸开),倒是有点尤里那味儿,然而尤里只能控制小兵。

让人们然而唏嘘不已的是,那个出了如此好玩的一款游戏,被人们称作"中国暴雪"的目标软件,伴随着资金短缺,国产游戏环境的网游化,主创人员的离开,如今变成了下图这副模样。

这款国产游戏为何当年能和星际争霸、帝国时代掰手腕?

目标软件

(一不小心把歌词截出来了)

《傲世三国》的辉煌只能成为历史,现在中国的单机游戏领域,虽然近两年出了几款不错的游戏,仍然改变不了中国单机的死气沉沉。甚至于现在我们在争论的最优秀的三国游戏,是英国的《三国:全面战争》更好玩,还是日本光荣特库摩的《三国志》系列更带感。

随着中国玩家的正版意识的觉醒,当年爱玩游戏却没能力买单的少年们也渐渐长大,相信中国单机游戏领域的明天会越来越好,为我们自己的历史,做出最能让中国玩家认同的游戏。

各位小伙伴对国产游戏的辉煌历史有哪些印象,或者有哪些单机游戏想要分享给大家,欢迎在评论区留言!

小编也会不断更新关于游戏(尤其是老游戏,暴露年龄)的文章,喜欢的小伙伴可以关注我哟~

国产游戏硬货,中国版的暗黑(秦殇链接)

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页面更新:2024-03-31

标签:尤里   硬货   游戏   巷战   海洛因   帝国时代   武将   大众   星际争霸   魔兽争霸   围城   小兵   中国   手腕   当年   目标   玩家   历史   系统

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