《蓝色警戒》,多少人被当年的盗版翻译忽悠过?

新世纪元年前后的几年,是RTS游戏发展的黄金时代,《红色警戒》、《帝国时代》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《傲世三国》等玩家们耳熟能详的即时战略大作,都是出自那几年。受家长的熏陶,小时候的小编也非常喜欢各类RTS游戏。

这款国产游戏为何当年能和星际争霸、帝国时代掰手腕?(傲世三国链接)

《蓝色警戒》,多少人被当年的盗版翻译忽悠过?

老游戏

当时的国产游戏市场,盗版横行,那个年代的玩家,基本上每个玩家手里都有几张盗版光盘。但是盗版厂商,也是"良莠不齐",有很多"良心的盗版厂家",买游戏还附赠一些配套软件,例如《曹操传》配的南极星翻译。也有很多文不对题,挂羊头卖狗肉的盗版盘。小编也是一样,用平时省吃俭用攒下的零花钱,买过不少的盗版游戏,也吃过很多盗版游戏的亏。小编当时买过一款名字叫做《蓝色警戒》的盗版盘,当时我正沉迷于《红色警戒》不能自拔,突然看到这款《蓝色警戒》的游戏,便毫不犹豫地买下来了。

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蓝色警戒

回家后,小编急匆匆地安装到了电脑上,却发现,这款《蓝色警戒》和小编平时玩的《红色警戒》,完全不一样。小编顿时觉得被骗了,想去地摊上找老板理论,后来因为天太热,懒得出门,就将就玩了一会儿。之后小编就发现,这游戏,有点子意思呀。

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蓝色警戒

今天小编就和大家说说这款《蓝色警戒》和当时的RTS大作相比,有什么独特的地方。

生产模式

这款游戏的战斗单位,是由工厂自动生产的,也就是说玩家一旦拥有了战车工厂,就会有源源不断的战车从工厂中生产出来。控制飞碟,影响各种工厂的生产效率,并且平衡资源,成为了玩家们所需要关注的点。这种模式和红色警戒中的"建基地-采矿-造工厂-造战车-抱团打仗"的游戏模式,当时看来非常新颖,玩家可以操作的空间非常小,只能通过细节,慢慢地拉开差距,获取战争的胜利。

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蓝色警戒

抢点塔防

有很多玩家把《蓝色警戒》这款游戏称为是披着RTS外皮的塔防游戏。这款游戏玩家可以建造的建筑只有防御性建建筑,其他的功能性建筑,都需要玩家利用最开始的飞碟去抢点,抢占中立建筑,就好像那种占点插旗的战棋类游戏。在一局游戏中,玩家和AI就将围绕着这些中立据点,你来我往,步步为营。

节奏缓慢

这款游戏的速度非常缓慢,和红色警戒相比,《蓝色警戒》的装甲车和飞碟就像是自行车的速度,行军就要走半天,一关可能打了一下午都没打完。

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蓝色警戒

AI难度高

小编以前也没接触过这类奇怪的RTS游戏,再加上那会也没有什么攻略可看,经常输给电脑,电脑在资源抢夺的过程中,经常会用声东击西、假途灭虢之类的战术(惊!电脑也会兵法!)。比起普通RTS的爆兵一波的玩法,和电脑斗智斗勇,别有一番风味。

《蓝色警戒》其实英文名叫做"State of War",翻译过来应该叫做"战争状态"。但是盗版商家却把游戏的中文名翻译成了蓝色警戒,颇有些碰瓷的意味。但是马克思告诉我们,事务都是有两面性的,这种碰瓷的翻译方式,一方面让很多玩家抱着玩红色警戒姊妹篇的态度,接触这款游戏,发现两者没有什么联系之后,有一定的落差。但是另一方面,取名叫"蓝色警戒"大大地增加了这款游戏的知名度,也让我们接触到了这款,总的来说还算不错的一款RTS小游戏。

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蓝色警戒

最近小编听说这款游戏可能要出重制版,还是有点小期待的。虽然《蓝色警戒》带给小编的"欢乐时光"并不是很长,但是其独特的游戏风格,还是可以让人眼前一亮。各位小伙伴也可以去尝试一下这款游戏。

大家对这款游戏有什么深刻的印象,或者还有哪些游戏想要和大伙一起探讨都可以在评论区留言。

另外小编会一直更新游戏(尤其是老游戏,暴露年龄)的故事和评测,喜欢的小伙伴可以关注我呦~

伯仲之间的起点,截然不同的结局——《红色警戒》和《星际争霸》

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页面更新:2024-05-04

标签:警戒   假途灭虢   蓝色   帝国时代   红色警戒   游戏   星际争霸   战车   缓慢   当年   工厂   模式   玩家   发现   建筑   电脑

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