版本加强后诞生的隐藏Boss④

英雄上分与游戏思路

主要分析如何避免劣势,如何拿到优势,如何扩大优势转为胜势这三个方面来谈。

对线期思路

深入理解一个英雄,不仅要知道符文、装备和技能,也需要清楚英雄的打法思路,用思路去指导操作

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帮打野的时候可以Q野怪同时给打野回血. 同时赛娜需要线权抢2,尽量提早上线。而不要等BUFF掉魂多捡一个魂而导致落后经验抢二失败。

不灭赛娜到线上后,通过A兵保持不灭,不愿推线时候可捡魂维持不灭。在跟对面换血的时候尽量利用拥有不灭的AQ和对面换血。因为不灭和Q的回复效果和抽魂,换血基本己方更赚。一级可以在不要被贴身开到的情况下,最大化的去压制,能点就点。并且保持拥有绝对的抢2主导权。抢2后可以试图出其不意W闪对敌方进行击杀或打闪现。自身血线下降也不要慌,因为自身是有一个饼干和2个药瓶的还有Q和不灭的回复效果,而对面是只有一个药瓶的AD。同时第三波兵线到来的时候一起推入敌方塔下进行防gank的处理。作为有3个饼干+2个药+Q回血+不灭+红水晶斗篷和布甲.一级开始就要强势换血压制,抽魂。为后期打下基础.

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一级因为双射手手长,不出意外必是我方先到达二级压制。

使得兵线缓慢推进,等到敌方第三波炮车线出塔,并与己方第二波线在塔外相遇,待己方的第三波线也到了,再快速推进兵线,使尽可能多的小兵进塔。

这时有两个方向的选择,一个是塔下压制,进行耗血or推塔镀层(爆破),另外是去草丛和河道敌方野区做视野。

首先从一级上线判断敌方是下半区开还是上半区开,如果敌方上半区开,且没露头,马上带着辅助入侵敌方野区布置视野,这时的敌方下路双人组忙于处理塔下兵线支援较慢。

若敌方打野下半野区正常开,且已在上半区露头,这时优先考虑在塔下对敌方进行压制;

若敌方打野未露头,且敌方的Gank能力强,则考虑布置视野。因为此时3.15s河蟹刷新的时间点附近。此时要高度警惕对面打野过来抓,要在三角草(红方)或者四方草放眼(蓝方),或者提前去河蟹处查看。或者配合打野打掉河蟹,如果这个时候有小规模团战,因为线权,先支援的一方一般是能胜利的。

PS.再就是如果面对人马,小丑寡妇这种打野,视野要做在地方野怪处看到隐身单位,因为他们要gank一般先刷野就能看到,同时幽冥魄罗可以刺探隐身打野的情报。而人马这种移速过快的应当把眼做更远一些。例如龙坑的爆破果实处(红色方)河道中间或者蓝BUFF处(蓝色方)

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在防gank的处理做完之后,就可以继续最大化压制了。尽量利用完你的两瓶红药和饼干。第一次回家后大约800经济附近。做出两个红水晶,没有的话就一个红水晶一个布甲,如果对面是消耗比较强势的可以做出红水晶和150的小药瓶继续对线消耗抽魂发育。此时坦度有了,可以更加肆无忌惮的压制抽魂发育,利用好不灭和Q的回复,饼干药瓶,最大化压制拥有线权。同时注意地方打野可能的gank,必要时呼叫己方打野反蹲。还要思考可能的中上TP,必要时换扫描排除可能的草丛TP眼位。这就是赛娜的一场下路博弈的开始。提前规划好可能的情况并想清楚相应的应对措施,如果被抓必定会阵亡,就考虑控线发育。一般还是要极力压制的。

转线期思路

之后思路为压制的当就一直推线压制打优势,磨镀层。玩赛娜一定要凶。凡是想打优势的都要压线,这样你拥有线权可以下半野区快速支援打野,反馈反哺。同时吸引对面打野来抓,你视野或者消耗得当,AD辅助双招都在。对面打野很难成功,不仅打扰对面节奏还能缓解队友压力,让队友知道打野位置从而更肆无忌惮的战术布置。因为赛娜有E可以加速伪装和虚弱,第一波血线压制得当是具有一定的反打资本的,脱战也很轻松。但是要注意敌我双方中野的TP时间,可能是一个变数. 同时对线带的不灭要不停的A兵刷新Q,用不灭来压制血线,所以推线是必然的情况。所以视野和防gank意识要到位,要提前想好对面来gank后如何处理.要提前思考好,如果无法博弈处理,那就应该控线消耗,不去强行打压制。

如果能顺利的率先推掉下一塔这把就稳了一半。随后和AD转中推中塔,看好上半野区的先锋和下半野区的小龙。若中路游走且优势较大可以换线上路推塔,并合情配合中野拿下先锋。此时的重点在先锋而不是小龙,能拿到之后带起三路外塔被破的节奏这把就十拿九稳了。

团战思路

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中期小规模团战注意虚弱对面关键突进保护后排,因为自身坦度可以尝试激进一点。一套秒不掉你,你qwr一套甩出来即使阵亡但是承受了那么多伤害也算及格了。这就是为什么下线很高的主要原因。不会莫名其妙的暴毙。

到了25min左右,此刻熟练地赛娜已经至少120+魂,三件套在手。例如霜火羊刀飓风,此时你就是一个超模的存在。720射程和飓风的大量AOE和羊刀的单点伤害和霜火的650血量25双抗和减速。敌方很难第一时间处理你。如果是其他出装坦度也是具备一定的。

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30min后赛娜就是唯一核心,此刻只需要中路稳步推进逼团即可,切莫因为这个时间点去野区被抓而失掉机会,这个时间点中路打团有赛娜的一方基本是胜算很大。因为此时的赛娜就是稳定的移动炮台输出核心并且坦度容错很高。呼叫队友一起抱团推中即可。合剂的话建议买愤怒合剂增加吸血和攻击,如果追求视觉效果可以韧性合剂。

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神分黑切羊刀眼石 抗性鞋

鸟盾黑切羊刀眼石 三速鞋

挺进黑切羊刀眼石 抗性鞋/三速鞋

其中,黑切和羊刀顺序可换。

追求伤害就先羊刀,追求容错和装备效果就先黑切。因为黑切装备小件战斗力太弱,且成装才有400血和30移速和30%的护甲穿透。小件仅有技能急速和200血量和部分AD。而小羊刀即可转化暴击率。鸟盾流建议第二件黑切,因为光鸟盾的200血坦度容错尚低,但有了黑切后,30双抗配合600血量和300+的护盾,坦度十分可观。


玩家常见疑问及解答


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许多玩家对期装备选择的存在一些迷茫,这里我们采用问答的形式进行分析。


问:赛娜能不能出纯辅助出装,例如皇冠、帝国指令?

答:纯辅助出装过于依赖队友,也放弃了后期接管比赛的能力,赛娜出救赎、流水法杖等装备,效果也没有大多数常规软辅出收益高。


问:第一次回城时买什么,出霜火的话要先出小日炎么,感觉双抗没血量好啊。

答:结合前文对赛娜和属性的分析。能买红水晶先买血量,再是抗性护甲。先将自己的身板容错撑起来,赛娜最重要的就是前期不能连续阵亡。再就稍微算了下,前期血量装是性价比最高的,其次双抗.如果死亡时伤害全为物理时候,血量性价比约为80%护甲价格,AP伤害为75%左右相当。所以在不知道伤害来源的情况下,堆血量是最好的.所以出装是400+400+450+300. 日炎后出


问:中期转线后工资装转完又吃不到经济感觉发育好慢,应该如何处理。

答:在积极寻找机会时,不要忽视自身发育,在转线时候没有兵线的魂可以吃的时候,可以跟随打野,因为野区的野怪是固定产生魂的。甚至六鸟和石头人比一波兵线还多。固定2魂,一般3魂。


问:赛娜的输出优先级

答:赛娜的输出选择大致同其他ADC一样,优先与队友一起集火,使得对方减员。

但因为残局远射程的关系能优先限制C位就输出C位、因为自身坦度,不用太过害怕.


问:赛娜出这些装备经济打得过同等AD么?

答:首先你是辅助不是AD。如果要靠你辅助打核心输出C的话这把走远了一部分。

经济的话例如霜火的平替鸟盾黑切羊刀眼石镰刀三速鞋。总经济10300gold六神装。对比一下AD 1100+3400+3100+3400=11000gold 攻速鞋海妖收集者无尽三件套还便宜了700gold

同时如果你很顺,你不想出黑切也可以,鸟盾之后直接羊刀+黄叉系列(火炮飓风同等地位).

这样你六神只需要.9700gold.其中1000+工资装,25min的跳钱,至少3个外塔经济,龙,灵魂,镀层,人头助攻。因为这就是现版本最青春的6神。全是各个单位最便宜的神话传说装备。两个2500,一个2600,一个1100,一个600和400.所以赛娜成型很快,能迅速支撑战斗力。赛娜买的主要是装备效果而不是装备属性。


问:有人提问说霜火日炎和增大体积不好

答:加体积不好,说日炎废了,这是主要矛盾和次要矛盾。在重大属性利好适合的情况下这些可以接受. 如果想要完美贴合,建议鸟盾黑切羊刀.当然增大体积也不一定是坏事,增大体积的同时也会略微增加攻击距离,不过这些的是二次微小因素,可以忽略。


问:为什么放弃暴击率而选择【羊刀】

答:舍弃暴击率转化为攻击特效,赛娜的暴击伤害削减14%,暴击率没有达到百分百的情况下伤害不稳定,而羊刀价值800金币的小件【狂怒小刀】可以把暴击率转化为攻击特效,让伤害更加稳定,狂怒小刀还有着25%的攻击速度,是赛娜核心装备中性价比最高的一件。具体数值分析如下,因为可以将无高AD面板的赛娜的暴击率转化为特效,自然性价比极高。

数据分析

首先看赛娜的被动

1 赛娜的攻击需要更长的射击时间,命中时造成(+0.2总AD)额外物理伤害

2 赛娜的攻击力不会在升级时成长。她的暴击造成的伤害会减少14%

黑雾和攻击力无成长造成了,赛娜基础攻击力低,暴击几率高。

赛娜普攻伤害1.2 AD 普通ad普攻伤害1.0 AD

赛娜暴击伤害1.75×0.86+0.2=1.705 AD 普通ad暴击伤害1.75 AD

从上面的对比可以看到,普通ad暴击时高75%伤害,赛娜暴击时只高42%伤害。我们可以计算出有无狂怒小刀的每次普攻伤害的期望值。 (单暴击对比提升50%)

暴击率 无狂怒小刀 有狂怒小刀

20% 1.301AD 1.2AD+30.1

40% 1.402AD 1.2AD+60.2

60% 1.503AD 1.2AD+90.3

80% 1.604AD 1.2AD+120.4

11级80魂赛娜,3级工资装,暴击几率为40%,攻击力为141。不出狂怒小刀期望伤害为197.7,出狂怒小刀期望伤害为229.2,800块钱就可以提升16%的输出伤害。 (其中Q的附伤狂怒小刀未计算入内)

同时为羊刀对比无尽的计算理论等值点。

无尽的暴伤是2.006 没无尽爆伤是1.705

1.75*(1-0.14)+0.2=1.705 (1+0.75+0..5)*(1-0.14)+0.2=2.006

1羊刀单次附伤均摊每一下是40*0.86=34.4(每20暴击率)

2羊刀四下单次附伤均摊每一下是34.4*4/3=45.87(每20暴击率)

3AQA情况下羊刀单次附伤害是34.4*3/2=51.6(每20暴击率)

4AQAA情况下羊刀单次附伤是34.4*5/3=57.33(每20暴击率)

做无尽的话,每20点暴击率期望伤害提高0.8006×0.2 羊刀和无尽的临界点是

34.4/0.16012=214.84攻击力 45.8÷0.16012=286.47攻击力

51.6/0.16012=322.25攻击力 57.33/0.16012=358攻击力

以上数据表明,AD为300附近,羊刀无尽基本相当.

但是赛娜很难达到300AD所以羊刀更优秀更适合、即使是削弱后且经济原因基本羊刀最优解。


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问:火炮、飓风、重伤弓应该如何取舍

答:(飓风火炮凡性的提醒)

小件狂热就有7%的移速,配合被动的普攻加移速,可以保持460的移动速度。

火炮和飓风都是非常贴合赛娜的。这里指出应该如何抉择。

火炮的优势在于单点伤害可限制能力。

如果需要你减速找机会和限制C位,越过前排点杀C位则出火炮。120附加魔法伤害


飓风的优势在于

1.分裂箭 全额继承赛娜的被动0.2额外AD伤害和羊刀的额外物理特效。所以即使是分裂箭伤害非常可观。

2.并且分裂箭也可以进行抽魂。对第二目标的伤害只比第一目标少0.6AD(分裂箭伤害为0.4AD)

3.飓风理论上可以同时抽取3个灵魂,灵魂增长速度大幅加快。且 A一次减少3秒Q技能CD。适合前排多的阵容不断刷新Q技能。达到群体AOE

*尽量不要做重伤弓,除非极度需要你补出减治疗

#飓风的联动

巨型九头蛇(后期配合飓风羊刀的大面积直穿后排的AOE)

属性强大,巨像被动加额外生命值的2%配合攻击力+30,实际面板AD高于贪欲九头蛇.

+500生命值。配合不灭与过度生长,联动。

同时特效可以被羊刀 第三下 触发两次!瞬间直后排大量AOE,让敌方后排无处遁隐。


问:为什么辅助位选择黑切而不是穿甲弓

答:黑色切割者(属性效果极其贴合赛娜的性价比装备)

提供400高额生命值 40AD面板 25技能急速 都是赛娜需求的属性

同时极为贴合赛娜的强大效果,之前提到,赛娜被动二次伤害机制导致触发黑切只需要AQA.

就可以获得 30的移速加成和 30%的强大群体破甲属性。



英雄优势/劣势对局(指对位英雄)


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第一张图

OPGG上给出的赛娜反制。可以见得赛娜强度很高,除了婕拉,其余即使是反制也接近50胜率了。比如第二的传统法师好打赛娜的泽拉斯也仅仅是49.22%.这是为什么呢?原因很简单,因为赛娜在走霜火玩法后,自身前期出2个红水晶和魔抗布甲,同时拥有不灭和2血瓶3红药,Q的回复。对线不会出现尴尬的残血不得不回家。而且法系辅助在后面没有经济来源这版本会很弱势、自然不是曾经穿甲赛娜克制死死地硬counter了.婕拉大眼时光火男乌鸦同理,但明显甚至赛娜胜率还超过50%,如果你是熟练玩家只要过了对线期你自然就成优势了。英雄定位机制原因。赛娜后期强度高于这些法师辅助很多。


第二张图。

OPGG上给出的赛娜好打的英雄。可以发现赛娜克制绝大多数无法强开到赛娜的硬辅,尤其是反手的辅助。因为这些普遍为近战,让塞娜安全的渡过对线期的同时还能被赛娜大量的抽魂提前发育。同时大数据表明,赛娜是软辅杀手。理由同上,无法给到赛娜压力的同时让赛娜提前发育。


第三张图。

OPGG上给出的赛娜最常见对局英雄。

可以看见前12名仅仅2位,泽拉斯和女坦低于501也仅仅只是49.60左右。其余大幅大于50,由此可见赛娜日常排位的强度。同时泽拉斯和女坦也是部分萌新赛娜出错装备或者没有经验导致的胜率下降。实际上如果你是非常熟练有经验的赛娜玩家,这两个你甚至可以通过技巧进行反向counter.


以下是对线这些英雄时候的具体打法思路.


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(婕拉泽拉斯大眼乌鸦火男歌姬)

很简单,前期依靠2瓶血和3饼干苟住,回家出到450魔抗斗篷和红水晶,换血就已经接近五五开了,后面稳住发育和平对线,随着时间的流逝他们就自然争不过你的成长曲线了。切忌上头对拼送掉被滚雪球。打这类法师切忌不要强行抽魂被控制一套打回家。稳中求胜


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(牛头芮尔加里奥)(锤石泰坦派克机器人)

这类英雄根本不用怕,因为他们是短手,你一级可以肆无忌惮的点消耗AQ不灭压低血线同时抢2拥有线权。然后你来我往消耗中他们血线降低甚至会丧失对拼资格。不要给距离机会,当你打野在后方时示意,卖个破绽,然后对面会以为找到了机会开你,基本上对面就送了。当然实际情况可能对面也会有打野反蹲,中上TP等要详情考虑清楚。


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这是很多赛娜头疼的地方。遇到不会玩的还好,遇到会玩的基本上你只要想AQ偷魂,曙光是一定能开到你的。这个时候我的建议是,只要第一波不死,反打曙光必死。召唤师技能可以换成护盾,抵挡第一波伤害。在他e上来的同时,w闪带回自身兵线中或者塔下,他就没办法击杀你了反而会和AD脱节送掉。同时,当你打野在后方时,卖个破绽距离,她迫不及待的E上来就是送掉。这种要玩一点点心理,也很好打。如果一级消耗的当,后面Q的准压制得当,她的血线不健康,e上来就是送。曙光不算赛娜的硬counter了。


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赛娜的一个硬counter其实是扎克辅助。扎克可以通过超远距离的E命中无位移移速慢的赛娜,赛娜即使闪现拉开扎克还有跟闪Q拉AD补上控制,同时扎克可以一直躲在草丛中以免被消耗被抽魂。同时扎克的控制配合打野十分强大,抓一次死一次,而且扎克不害怕死亡,被集火后还有复活的容错。可以说如果和打野配合比较好,对方选了赛娜,可以选择扎克反制。

因为opgg扎克辅助样本太小,所以无法大数据分析。即使是大数据也会有延后性和一些误导。所以大家还是要以自身段位实践为准,实践出真知!


熟练度高的婕拉.因为婕拉的远距离控制和极强的消耗能力,和花朵需要抬手慢的赛娜两下才能A掉、一定程度上可以克制赛娜。


赛娜出坦装目前无特明显对位counter,主要是看打野是否能找到机会抓到压线的赛娜。和中野tp的支援,这是整个游戏团队的博弈。


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因为赛娜可以不吃经济但能起到大半个AD的职责。所以打组合的赛娜因为搭配英雄多为Carry法师或肉坦前排。所以要承担AD的责任,多为出海妖羊刀的打法。以下是常见搭配和玩法。


  1. 赛娜歌姬。韩服高分RANK常见打法,歌姬补刀,都有回复。以对线压制为主,且控制可以衔接。对视野要求高,防gank能力要做足。

PS.以后会详细出一期赛娜歌姬的双回复月石玩法(高分段)

细节如下,各位玩家可以先行尝试.

歌姬守护者护盾,赛娜不灭or冰川治疗,同时点出复苏和护盾猛击。第一件装备都为月石再生器,赛娜可从月石/神分/海妖中抉择。

其中复苏40%血一下可以双叠加 1*1.1*1.1=1.21 * 1.05(复苏本身5%)=1.27 仅仅是复苏小符文就有27%的加成。再配合禁忌雕像和月石的30%。回复能力相当恐怖,40%血线以下为了防止斩杀,有歌姬损失生命值的W技能百分比回复和盾,歌姬的护盾,赛娜的治疗和Q,R的护盾。瞬间提高斩杀线,同时输出方面有 护盾猛击(理论无CD的护盾猛击歌姬可以触发4次,赛娜3次,守护者光盾歌姬W赛娜R伤害可观)并且这个组合对线强势,打团拉扯回复极强。以后会出详细组合攻略

  1. 赛娜时光。以控线发育为主。
  2. 赛娜塞恩。可以塞恩E小兵,赛娜W小兵实现远程控制。对线也是控线发育为主
  3. 赛娜塔姆。比赛常见组合,拉扯能力强,也是反打发育为主
  4. 赛娜小法。和歌姬同理,以控线发育为主。
  5. 赛娜乌鸦。和歌姬同理,以控线发育为主。但是因为乌鸦的控制可以衔接打的更凶一点。
  6. 赛娜大头。比赛常见组合,稳线发育即可。
  7. 赛娜洛。适合越兵线激进打法,洛的技能机制可以完全跟上控制伤害,两个W技能衔接控制,利用洛多段位置也能有效的防gank。
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页面更新:2024-05-15

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