《海之号角 柯罗诺斯地下城》评测:一锅没煮熟的冒险大餐

《海之号角 柯罗诺斯地下城》评测:一锅没煮熟的冒险大餐

Oceanhorn Chronos Dungeon(海之号角 柯罗诺斯地下城)由芬兰团队Cornfox & Bros制作,是一款复古像素画风地下城探索游戏,以经典动作冒险系列“海之号角”为世界观,玩家可以1-4人合作,挑战神秘莫测的柯罗诺斯地下城,体验简单爽快的战斗乐趣。游戏已经上线Apple Arcade,本评测以Apple Arcade版为参考

《海之号角 柯罗诺斯地下城》评测:一锅没煮熟的冒险大餐

游戏的故事背景设定在《海之号角2》故事结束后200年,盖亚大陆上洪水泛滥,曾经无比辉煌的阿卡迪亚王国变成了数百个破碎的岛屿,同时一个神秘复杂的柯罗诺斯地下城也出现了,传说在最底层深处隐藏着名为典范沙漏的宝物,有着改变历史的强大力量,为了让世界恢复昔日的繁荣,四名勇士踏上了冒险的旅程

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本作上手操作非常简单,屏幕左下虚拟摇杆控制人物移动,右下方则是攻击和道具按键,功能简单非常适合没有此类游戏经验的新人,玩家还可以选择蓝牙手柄以获得更好的体验

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游戏中玩家的团队由四人组成:剑士擅长近距离范围攻击,是最适合初学者的通用型角色;长矛士可以发动穿刺攻击,能轻松击溃成串的敌人;弓箭手的射程可以延续到屏幕边缘,向敌人施展精准狙击;法师使用可以回旋的转轮,能对敌人造成来回两次伤害。玩家可以随时切换所使用的角色,当某人HP不足时可以换人上来,获得加血道具也可以分给最需要的勇士,即使牺牲也没关系,可以找到复活道具重生

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本作中虽然场景地图依然是随机设计,但是有清晰的故事主线,分成了几个大章和若干小节,玩家在每个小节地图里只要找到出口即可进入下一节,如果四名角色全军覆没的话,将回到本节开始的地方重新挑战

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游戏并不像其它Roguelike作品那样,有一个HOME式的城镇,失败后回到这里重制探索进度并损失一部分资源,玩家在这里不会有任何死亡惩罚,金币和经验值都会保留下来,如果打不过敌人那就在同一关卡中反复刷经验升级

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本作中每个角色都有各自不同的技能树,同时每人的经验值相互独立,随着获得经验值升级,可以逐步解锁各种被动技能,这也几乎是唯一的人物成长元素,因为没有道具收集装备系统,自然也没有刷刷刷的乐趣

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游戏中加入了时间星座系统,每关开始前会随机生成日期和星座,然后每个角色会获得不同的能力加成,例如攻击力增强、移动速度加快等,另外共有50种珍贵宝藏可以收集,让玩家有了探索整个地图的动力

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本作画面效果精细,攻击特效和背景音乐表现不俗,易上手的操作和系统非常适合动作游戏初学者,但是缺少Roguelike游戏那种生存战斗的成就感,加上武器装备、资源合成等内容的匮乏,导致后期玩家闯关动力明显不足,总的来说是一款缺少深度玩法的单一主线动作游戏,海之号角的IP招牌并不能弥补系统玩法的不足


优点总结

缺点总结

综合评分:70

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页面更新:2024-03-14

标签:号角   动作游戏   游戏   小节   关卡   上手   大餐   煮熟   道具   敌人   乐趣   角色   技能   操作   简单

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