土星相比PS优势最突出的游戏,现在成了CAPCOM的王牌系列

说起游戏主机的进化和对抗历史,恐怕几天几夜也讲不完,但要说起哪一次技术革命最重要,莫过于上世纪90年代中期32位机的竞争,当时世嘉土星SS和索尼PS,分别代表了传统2D街机型游戏环境,和综合型娱乐3D游戏环境,最终以索尼胜出告终,不仅赢得了这场主机战争,还为后续数代主机设计理念提供了大方向,时至今日我们看到各大主机平台虽然软硬件都有着鲜明的风格,但在开发环境和用户体验上,“泛用性”这一点可以说做得都非常好,让玩家可以轻松享受客厅休闲娱乐

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土星最早的银色原型机,现在是珍稀收藏

当年土星和PS之争,最终决定胜败的原因很多,本文不做详述,通常玩家讲得比较多的一点就是:土星擅长2D,PS擅长3D,确实当时街机2D格斗是玩家非常喜欢的主流玩法之一,随着后期土星推出了1M、4M扩展内存卡(俗称加速卡),很多2D移植游戏在动作流畅性上远超PS,不过由于PS版不需要额外高价(当年不便宜)购买加速卡,画面效果虽然有缩水但还能接受,所以整体表现不拖后腿

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土星原装4MB加速卡,后期很多游戏必需品

要说最能体现出土星和PS移植效果差距的游戏,莫过于X-Men vs. Street Fighter(X战警对街霸),因为两者不仅是画面和手感的差别,PS版由于内存不足的缺陷,导致核心玩法缺失,表现彻底输给了土星,下面我们就来详细看看

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街机版海报

《X战警对街霸》(以下简称XVS),是CAPCOM(喀普康)在街机推出的2D格斗游戏,采用了当时自家主力CPS2基板,1996年9月9日发售,本作首次将X战警和街霸这两个分别代表欧美和日本的人气IP结合到一起,为后续众多“XX VS YY”开创了先例,整体风格和以往传统街霸游戏有很大差别,出招判定大幅度简化,空中招数和必杀明显增多,画面表现也更加夸张华丽,总的来说上手简单适合新玩家

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街机版开头画面

本作最重要的特性,就是为了迎合欧美市场,创新采用了双人组队可随时切换休息的设计(类似美国人喜欢的摔角格斗),这个玩法当时对玩家非常有吸引力,但是也对家用机版移植带来了巨大的难度

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街机版选人界面,双方各8个经典人物,还有个隐藏的豪鬼

简单地说,传统1V1格斗游戏,每局对战时要把场景和2个人的各种动作从光盘读取到主机内存中,这样才能有接近街机的流畅体验,但是32位主机内存并不大,土星配置是2MB内存+1.5MB图形内存+0.5MB声音内存;PS配置是2MB内存+1MB图形内存+0.5MB声音内存,内存不足的话就要砍内容了,格斗游戏一般尽可能地保留人物动作帧,至少看起来比较流畅

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街机版画面,每方可见双人HP槽

但是XVS就不一样了,2V2一下子多出2个人来,巧妇难为无米之炊,为了在当年硬件环境下实现高水平移植,CAPCOM对两台主机采用了不同的方法

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土星版封面

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土星版封底,明确标注了必需4M加速卡

土星版1997年11月27日发售,当时大杀器4M加速卡刚推出不久,凭借这个外置的内存扩展,XVS实现了完整的2V2换人,以及较高的流畅度,当然代价也不小,这款游戏必须4M卡才能运行,没有卡或者之前的1M卡都不能玩,这就额外增加了成本(1M卡和4M卡官方售价都是5800日元,相当一个新游戏),把一部分老用户拒之门外了。更蛋疼的是,由于世嘉没有在日本以外地区发售加速卡,导致XVS这款明显欧美风的游戏,欧美地区却玩不到,这个锅虽然是世嘉的,但最终受影响的是CAPCOM和无辜的玩家

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PS版其实是阉割功能的EX版

PS版1998年2月26日发售,由于内存无法扩展,如果强行移植的话,恐怕人物动作就成幻灯片了,没办法只能忍痛砍掉新玩法,于是两人组队轮换变成了主角色(正常使用)+副角色(援护攻击),实际上回归传统1V1+额外援护(类似KOF99),然后增加了可以一键发大招的AUTO模式和速度更快的TURBO模式,美其名曰为EX版,实则阉割版

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PS版选人界面,增加了新模式

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PS版双方只能1V1,外加额外的援护技能

可能有读者会问,3V3的KOF系列为啥能完整移植PS,这个2V2反而不行?因为KOF虽然是3人组队,但是每局只上场1人(不算偶尔出现的援护),而且玩过主机版的都知道,每次角色下场换新人上来时,都会出现读盘界面,本质还是1V1格斗,跟XVS这种实时2V2游戏是不一样的

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后续的MVS仍然延续了不同的移植策略

随后CAPCOM还推出了Marvel Super Heroes vs. Street Fighter(漫威超级英雄对街霸,MVS),这款游戏仍然是土星版必需4M卡完整移植,PS版是只能1V1的EX版;VS玩法真正成型的作品Marvel vs. Capcom(漫威对喀普康,MVC),则只给PS弄了个EX版,而此时的土星主机已经宣告终结了,连移植都没有,没能实现对PS的这波三连胜

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PS版MVC1代仍然是阉割版,可惜此时土星已经OVER

以上这三个EX版格斗游戏移植,可以说彻底暴露了PS的硬件机能劣势,毕竟对那些经历了8位机、16位机的老玩家来说,画面差点是可以接受的,功能砍掉则不能忍,何况是换人这个最大的特色,让PS版成了平庸的游戏,当年XVS土星版GameSpot评分7.4,PS版则只有3.6,即使这样的阉割版销量仍然不俗,PS版42万套超过了土星版26万套,而后来的MVC EX版则高达78万套,足以看出美漫题材巨大的吸引力

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MVC3成为了两大IP集大成作品

当年这种畸形的EX版,充分体现了玩家日益提升的游戏体验需求,和落后主机性能之间的矛盾,这也是土星对比PS机能优势最明显的展示,尽管对于当时主机战争大局并无影响,但还是让很多世嘉粉丝津津乐道,同时喀普康也通过区别对待的移植策略,最大范围地让玩家体验到全新的VS格斗玩法,让后来的MVC续作成了全球爱好者众多的游戏

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页面更新:2024-04-21

标签:土星   加速卡   游戏   街机   玩法   王牌   格斗游戏   街霸   当年   画面   内存   优势   传统   动作   主机

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