小小噩梦游戏剧情章节分析 小小噩梦剧情代入感

游戏的主角叫6(应该不是666的意思),代表着主角的年龄。在弗洛伊德人格理论中,6岁是潜伏期的开始。6岁以后的儿童,兴趣扩大,由对自己的身体和父母感情,转变到周围的事物,故而从原始的欲力来看,呈现出潜伏状态。此一时期的男女儿童之间,在情感上较前疏远,团体性活动多呈男女分离趋势。

刚刚6岁的主角开始感受周围的实物,高大的家具,大人俯视的眼神,密密麻麻的书架,看不到顶的厨台,到处都是巨大而压抑的事物。醒目的黄色衣着代表着幼年时期自我为中心的心理认知。

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第一关:规则。这一关里的大头长胳膊短腿的瞎子,我认为他代表着大人的规则。瞎眼和腿短代表他的短视和规则的局限性,长而灵活的手臂代表着他的无微不至和强制力,那些大眼睛好像在说:Big brother is watching you。

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就像小时候,大人总让规定孩子不能这样那样,而又不说为什么,在孩子心中就造成了一种未知的困惑,反应到梦里。记得有一间房子里面全是婴儿床,孩子们全都按时睡觉,就连翻身这种动作都需要同时进行才符合“大人的规定”但是为什么呢?“这也不行那也不行,到底怎样大人才会不说我呢,回家要洗手,上床前要刷牙,不准大喊大叫,不准随地乱跑,为什么呀?”(在这里突然想到了以撒的结合)

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第二章,琐碎。胖厨子代表小黄人眼中大人世界的生活。在家里忙忙碌碌,做饭洗碗,收拾家,扫地。肥胖而呆滞的表情代表着异常重复而乏味的生活:“总是在做饭洗碗,总是在洗衣服打扫收拾家,大人好无聊,一直在做同样的事情。”

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第三章,外部世界。胖子食客我认为代表着大人的贪婪,残忍,与无能。这些都是小黄人对初家以外外部世界的理解。脱开光鲜的外表,他们就是一些贪婪的胖子(不知怎么我想到了死fei宅,哈哈),除了欲望别无所有,占有已经变小孩心中成大人的本性。“为什么大人要有这么多的欲望?他们为什么什么都想纳入自己的囊中?我以后也会变成他们那样吗?”而我们的主角在现在也发生了一些变化。

忘记说了,这是STEAM上的游戏,前段时间有免费赠送,不知道你关注了吗?

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页面更新:2024-06-20

标签:弗洛伊德   团体性   游戏   胖子   噩梦   贪婪   大人   事物   剧情   主角   时期   欲望   心中   规则   男女

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