明日方舟问题扫荡模式分析

这里讨论的前提是,代理和扫荡模式并存,也就是想用就用。删除代理大部分玩家都不会接受(我要看自忍)。

鹰角不出扫荡的理由非常多,玩家也都清楚。

明日方舟问题扫荡模式分析

玩家大部分人应该是无所谓的。除非1-7,不然方舟没有扫荡也不需要点击太多次,也不会占用多少时间。

一些人认为扫荡不可能实现,因为方舟是塔防策略游戏。这个逻辑我至今没有明白。我觉得扫荡无非就是一种体力兑换成材料的资格,也就是体力货币化的资格。只要添加一个体力商城就可以做到扫荡的效果。

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但如果一个玩家并非是无所谓,而是明确反对扫荡,那就至少说明ta支持游戏在耗费时间上限制自由,或者认为观看录像带具有某种积极意义。我看到一些玩家把代理称作中药,而把扫荡称作垃圾快餐。或许是因为他们觉得养成的成就感就来自于付出某种代价,所以愿意忍受无聊的重复。一个在“难度”上有些许硬核的游戏总是更吸引人,也许“麻烦度”对于一些受众也有类似的效果。但这依然不能解释为何他们反对代理和扫荡的并存。

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(也有玩家认为,如果方舟出了扫荡,就意味着方舟推出了更为严苛的新资源要求,而且新资源不能在扫荡中获取,需要玩家在扫荡之外再投入其他时间,来保证玩家在线时间不变少。所以方舟反而变得更肝了。)

明日方舟问题扫荡模式分析

这个想法建立在一个基础上,鹰角需要玩家的在线时间不变短,否则会影响它的营收。但方舟不是十几年前的点卡游戏。泡菜的点卡网游很肝,资源、等级获取很难,他们采取的是时间计费,需要所有玩家保持长时间的在线。而方舟赚钱的大头,则在于广泛的月卡订阅和抽卡du博。

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页面更新:2024-03-11

标签:方舟   在线   严苛   游戏   录像带   泡菜   网游   明日   体力   无所谓   也就是   效果   资格   模式   玩家

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