GDC2021:审美决定设计?网易美术总监解读中外游戏的美术差异

最近,全球游戏开发者的盛事,GDC2021已经正式结束了,今年不少国内外的游戏大厂的大佬们讲解了许多游戏开发背后的创意和故事,而且今年大家的演讲话题好像都与游戏风格有关。

GDC2021:审美决定设计?网易美术总监解读中外游戏的美术差异

比如,之前米哈游CEO就谈到了《原神》的绘画创意和风格形成,还有GDC2021最后一天网易美术总监杨锁也就中西方游戏绘画风格的差异进行了分析。

GDC2021:审美决定设计?网易美术总监解读中外游戏的美术差异

这位大佬在网上公开发表的资料和演讲不算太多,但是我查了一下他过往的履历,最早从2006年加入EA,在EA上海的部门干了十年,直到2016年6月离职,紧接着当年的7月正式加入网易一直工作至今。

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他在EA的十年里参与过像是《植物大战僵尸:花园战争》《战地1&4》以及《战地:硬仗》等等游戏的美术工作以及游戏资源优化等等,算是有比较足的3A游戏开发经验。

GDC2021:审美决定设计?网易美术总监解读中外游戏的美术差异

进入网易之后负责过《倩女幽魂》《逆水寒》以及《天谕手游》等游戏。

这次在GDC2021上,他主要针对游戏画面中的背景以及角色的制作进行了演讲,特别是在开头的时候,他提到了“中国玩家表示不太喜欢欧美厂商在游戏中使用过渡的渲染效果”。

游戏画面的中西方差距

在这段演讲当中,他举例了现代西方3A游戏在画面设计上的五个特点:

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为了能够更直观地展示这五个方面,他用《巫师3》和《神秘海域》系列进行了举例和分析。

同时,他也给出了中国游戏画面的四个特点:

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同时配以中式园林的设计风格进行了解释,并提出在应用到游戏中的时候也做了一些创新,比如同样表现山峦叠起,西式画风可能更加的直白表现,但是中式画风常常会搭配云海来表现。

角色性格的表现从面部表情开始

此外,在谈到中西方对于角色塑造的时候,他提到了一个比较关键的信息点,那就是二者之间在表现技巧方面的不同。

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比如西方塑造角色,大多喜欢从身体的轮廓、骨架以及阴影这三部分表现,同时皮肤、头发以及衣服等等方面也力求写实,甚至会在角色当中融入一些西方历史人物的特征,你像是战神里的奎爷,从伤疤到装备武器都是很深的记忆点。

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相反,在中式画风当中对于角色塑造更多的是集中于人物的面部表情,并且以逆水寒的人物进行了说明。

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虽然,大佬说的内容比较深奥,但是可以简单地看出西方在人物的设计上多以魁梧健硕的体态为主,设计之初更加注重外在形态的表现,比对来看国风下的人物更喜欢用细节来表现人物的神韵,而这种设计也是因为国人的审美导致的,所以并不能评说哪一种更好。

本次演讲其实还分享了很多在游戏里中西方在美术设计上的差异,那么问题来了,如果抛开中外游戏玩法不看,单从美术风格来评判的话,你更喜欢哪一种呢?

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页面更新:2024-05-11

标签:网易   游戏   大佬   美术   中西方   创意   战地   面部   视角   总监   阴影   中外   差异   画面   角色

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