被银河元素包裹的正能量“猫鼠游戏“——《Gato Roboto》简评

坦白从宽,我是被琪琪召唤来玩《Gato Roboto》的。特别感谢今日头条游戏频道友情提供的兑换码。今天想和朋友们聊一聊,除了有喵星人,这款类银河战士恶魔城的横板2D冒险射击游戏是如何在同类独立游戏中脱颖而出的。复古、像素、黑白风、《银河战士》、《恶魔城》、喵星人……对于特定范围的游戏爱好者来说,无论哪一个标签都非常诱人。抛开角色扮演类游戏不说,还有哪个冒险游戏能满足你云养猫的需求?《Gato Roboto》当仁不让!

被银河元素包裹的正能量“猫鼠游戏“——《Gato Roboto》简评

《Gato Roboto》

首先从致敬说起。说到类银河战士恶魔城游戏,大部分玩家都会很自然的想到任天堂1986年发行的《银河战士》系列,和KONAMI同年发行的《恶魔城》系列。只要是有同等相似度的游戏出现,这两款元老级别的游戏总会被拉出来展示一下。相信朋友们对此已经了如指掌,在此就不做赘述了。实际上《Gato Roboto》给我的第一感觉,更偏向于《Downwell》。同样的像素风,同样的黑白色调——为了不显得太“单调“,制作人还加入了一抹亮眼的红色调。同样的未知冒险,同样的高科技装备(《Gato Roboto》的枪靴,《Gato Roboto》的机甲)。如果非要找不同,这种差异主要表现在地形探索上:《Gato Roboto》是辐射式的活动区域,而《Downwell》则是下井式的半封闭活动区域。

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《Downwell》

而看起来简陋的画风并没有掩盖《Downwell》的锋芒:游戏内容非常的丰富——四大关卡随机生成,每次解锁地图都是新冒险;操作也很讲究技巧——别看只需要三个操作键,要想顺利通关还要狠下功夫提升熟练度才行。与“高贵冷艳”的《Downwell》相比,《Gato Roboto》则更迎合玩家的心理:doinksoft选用喵星人形象来弥补黑白像素风这块儿短板(与其他像素风格类游戏对比),自降操作难度以提升自身的游戏性。毕竟这年头除了做好独立游戏之外,还要有在游戏市场生存下去的本领才行。《Gato Roboto》在致敬经典的同时,做出了一些因时制宜的改变,这些努力最后无疑都会成为这款游戏的亮点。Steam上好评如潮的评价就是最有力的证明。

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《Downwell》游戏界面

接着来聊聊游戏本身。《Gato Roboto》是一款玩家接受度很高的游戏。试问有谁能够抵抗来自喵星人的魅力吗?女性玩家自然是不用说,男性玩家对萌物的抵抗力也是意外的低。某天刚好看到散人在直播,毫无防备的点进去听的我一哆嗦(本人是散人的忠实粉丝)。《Gato Roboto》的主角琪琪轻而易举的就收服了广大慕名而来的玩家。当然,游戏中的琪琪不止有“萌即正义”的外表,还有拯救铲屎官的强大实力。现实生活中铲屎官的屈辱史终于要被改写了!在这款冒险游戏里,玩家甚至能够担着铲屎官之名,享受着宠物般的待遇!doinksoft给了玩家一种展望:当人类战斗力为零的时候,机智勇敢的琪琪能够挺身而出carry全场。

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大家好这是琪琪

除了接受度,《Gato Roboto》的游戏性也很足。不断更新的血量和武器,一次又一次满足着琪琪的战斗需求。二段跳是个好东西,虽然我觉得这个技能完全可以做成琪琪的基本技能,毕竟喵星人的弹跳力都异常的惊人。同时在琪琪沉迷打怪无法自拔的时候,铲屎官和一些NPC会见缝插针的补充一些剧情。这样的设计很好的弥补了长时间攻击带来的疲劳感,无论是做为中场休息的缓冲还是对故事剧情的填充都显得相得益彰。相比之下解锁调色板的设计就有些鸡肋,每解锁一个新的色板都能亮瞎自己。简单点儿不好嘛,琪琪不需要这些花里胡哨的颜色就很萌了!不太理解制作组是怎么想的,在需要长时间专注盯着屏幕的游戏里看到荧光绿背景真的非常震惊了。

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传说中的瞄客帝国调色板

说起高科技,飞船,银河,大多数玩家都会默认大BOSS为神秘外星物种吧。难以形容看到老鼠BOSS时我的激动之情,根本无需多言琪琪必胜。甚至于玩到后期,连铲屎官的存在感都变得非常低——这真的是全宇宙最轻松的铲屎官了。但这并不影响游戏的整体节奏。至少在喵星人主导的银河世界里,铲屎官已经完成了传话机器的使命。在当下以人类为中心的世界里,doinksoft用角色互换从侧面提醒玩家,茫茫宇宙中人类并不是万物的主导。这点连同《Gato Roboto》的结局一同做了展示:你以为这是一款喵主子拯救铲屎官的游戏吗?不好意思最后汪星人和喵星人过上了幸福快乐的生活。

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汪科利和琪琪

戏剧性的反转也为《Gato Roboto》增添了几分乐趣。一开始怕水的琪琪在铲屎官的“威逼利诱”下快速适应了水下环境;长方形怪死前撂狠话提到的亲戚居然真的存在;反派老鼠为唤醒狗朋友所做的努力居然还有点儿感人。如果你要问最后铲屎官怎么样了,什么?谁要救一个为了升官发财狠心用小动物生命冒险的自私鬼啊!抱走琪琪,我们不约。

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琪琪游戏界面

即使整个游戏充满着各种反转,但doinksoft并没有因此忽略自己作品的内涵。麻雀虽小,五脏俱全。可能很多类似的横版冒险游戏都是为了博玩家一乐,当下游戏市场看中的普遍是玩家通关之后短暂的愉悦感。《Gato Roboto》却用一只狗和一只猫表现出了积极向上的正能量:多行不义必自毙。或者用一句更通俗的话说:舔狗舔到最后一无所有。毕竟汪科利虽然初始站位在反方,但看看这正义感满满的脸庞——果然结局没有让我失望!虽然是正义必然战胜邪恶的古老桥段,但用小动物视角展现出来就莫名热血:动物尚且分得清善恶,可惜有的人类却不会。

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汪科利最终选择了大义

最后如果说对《Gato Roboto》还有什么期待的话,希望doinksoft能考虑优化一下关于调色板的设计,挑选一些对眼睛有益的颜色;还有就是不能自定义按键的操作非常的别扭,对于有固定按键习惯的pc玩家来说非常不友好。我这种手残玩家前期十次游戏有九次失败都是因为按错键……好了话不多说,相信朋友们已经迫不及待的想要见到琪琪了吧,赶紧让琪琪带你开始这段银河之旅吧!喜欢的话关注我一下嘛(◍•ᴗ•◍)ゝ

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琪琪大战老鼠

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页面更新:2024-04-29

标签:银河   游戏   都会   游戏性   调色板   简评   高科技   解锁   包裹   像素   恶魔城   战士   能量   冒险游戏   黑白

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