《菲利丝的炼金工房DX》评测:延续前作体验的开放世界

前言

在体验过了苏菲的玫瑰色人生(?)之后,我想和我一样感到意犹未尽的同学应该是大多数。毕竟“百合无限好,搞姬要趁早”(?),在渴望能够延续体验的同时,也不免会产生想要换换口味的想法。在这种情况下,理所当然的《菲利丝的炼金工房 ~不可思议旅的炼金术士~ DX》就成为了玩家们的最佳选择,在剧情方面菲莉丝与苏菲之间的关联度很高,您能够在本作中看到苏菲活跃的身影,并且前作某种意义上的第二女主角普拉芙妲也同样有登场,看着两人在甜蜜的新婚旅行(?)中琴瑟相和(?),绝对能让大家露出姨母笑。

《菲利丝的炼金工房DX》评测:延续前作体验的开放世界

而从游玩角度来看,不可思议三部曲也是一部更比一部强的,本作在延续前作体验的同时也进行了不小的创新,足以让较为苛刻的粉丝也感到满意。所以我更推荐感兴趣的玩家直接购买《不可思议三部曲》捆绑包一步到位。反正您迟早要全部补齐,不如一次性享受25%的打包折扣,这样钱包虽然会大出血一番,但同时拥有好几位老婆的陪伴就很值。

《菲利丝的炼金工房DX》评测:延续前作体验的开放世界

与前作密切相关,剧情更偏于日常

正所谓“一代新人换旧人,老婆总是新的棒”,既然本作名为《菲利丝的炼金工房 ~不可思议旅的炼金术士~ DX》,那么清淡如百合花的纯真少女菲利丝当然就是绝对C位了——像是莱莎那样火到出圈然后携大势回归、非常有牌面的在两部正统作品中担当主角,在整个《炼金工房》20多年的开发史上都是极其罕见的。

《菲利丝的炼金工房DX》评测:延续前作体验的开放世界

就故事性上来说,本作并不复杂,冲突主要围绕着“世界那么大,我想去看看”(?)而展开。从小生活在几乎不见天日的昏暗山洞中、具有能够辩识各种素材才能的小村少女菲利丝,一直渴望能够走出去看看外面的世界到底是怎么样。正当她每一日每一日的期待时,前作女主角苏菲和算是第二女主角的普拉芙妲为了寻找素材而恰巧来到此处。苏菲使用炼金术炸弹轻而易举地炸开山洞大门从外面进来,又非常帅气地再次使用炼金术重新把大门炼了出来给装回去。这让菲利丝看到了契机,她不顾母亲的反对,毅然决然拜苏菲为师。

《菲利丝的炼金工房DX》评测:延续前作体验的开放世界

在苏菲的教导下,菲利丝不断成长,通过使用炼金术帮助村民解决问题从而证明了自己的能力,终于获得出洞资格,也和父母达成了和解。只是想要长久地呆在外面,她还必须按照长老要求取得炼金术士资格,因此菲利丝和重度妹控的姐姐就这样踏上了找人写推荐信、参加考试的旅程上。

《菲利丝的炼金工房DX》评测:延续前作体验的开放世界

相比于其他RPG主角动不动就成为勇者啊、救世主啊,顺手就能消灭一堆企图将一切毁灭的BOSS啊,然后再拯救个世界什么的,菲利丝与苏菲一样,都会显得平凡许多。但正是菲莉丝这份少女所怀揣的小小梦想却分外有感染力,每天坚持努力、一点点向目标靠近的认真姿态永远都是最动人的,这样的日常不管经历多少回都不会让人厌倦。

画面稍显时代感,初始场景需耐心

在画面上,实话说DX版相对于2016年原版的改变并不明显,因此第一眼看上去时代感满满。虽然这对于常玩日系RPG的同学都是习以为常的事情了,像我这种久经考验的爱的战士,别说是相对简陋一些的3D建模了,就是像素游戏也毫无压力,但如果您是新玩家还是需要稍微适应一下的。具体来说,场景建模方面相比前作苏菲还是有一定提升的,但这需要对比着来看,不然的话那种映入眼帘的就是挥散不去的粗糙感。毕竟老游戏的场景建模并没有什么值得期待的地方,您想让在本作中实现5年之后《莱莎2》的水准未免太过于强人所难。而人物建模方面倒还算是可圈可点,主要人物都比较精细,能够较好地展现出女性角色的萌点,我想这样也就足够了。

《菲利丝的炼金工房DX》评测:延续前作体验的开放世界

另外需要说明的是,由于初始山洞场景的色调较为昏暗,各种土黄色的房屋堆叠、道路弯弯绕绕,就让人很容易产生视觉疲劳。并且在该场景中像是楼梯拐角啊、矮栅栏啊等到地方同样存在着空气墙,也是看着能跳过去但实际上只能从旁边绕开。在撞了几次墙之后,更是让这份压抑感又被推高了几分。这些点综合起来就容易劝退一些新同学,但只要您坚持下去,度过这段算是新手教学的时期,走到山洞外面去又是另一番景象。在开阔的荒原里,玩家的心情也和菲利丝一样雀跃,那种久违的自由的气息弥散开来,这种共情能很大程度的提升代入感。

《菲利丝的炼金工房DX》评测:延续前作体验的开放世界

开放世界较亮眼,带来体验的质变

如果说菲莉丝中的最大变化,那就是引入了开放世界。这一步的迈出带来了质的飞跃。是系列前所未有的大胆尝试,也造福了后续作品——在后续作品中您能明显感觉到场景变得大气了许多,不再是像以前那般看起来像是过家家式的小家碧玉了。总体说来,主要有3点让我比较满意。

《菲利丝的炼金工房DX》评测:延续前作体验的开放世界

其一,玩家终于不再被拘束在半分钟就能走完的小场景中内,而可以在大地图上迎着夕阳(?)畅快跑图了,得益于视距的提升玩家也不再聚焦于场景中的细节,而将目光投向了远方的美景。从白天到夜晚,光照的变化总能为屏幕前的玩家带来不一样的观感。

其二,在菲莉丝中玩家真正拥有了冒险远行的感觉。虽然炼金工房仍然是一切的核心,但这次工房变成了便携式,我们随便找个篝火处就可以放下来,进行炼成、休息、存档等操作,并且还会触发各种各样有意思的小剧情,增添更多的趣味性。而快速移动这样的便捷功能并没有取消,但在本作中变为了场景内的快速移动,同样也满足了那些对游戏节奏要求较高的玩家需要。

《菲利丝的炼金工房DX》评测:延续前作体验的开放世界

其三,大地图带来了NPC数量和怪物数量的增加,各种各样的商人成为了旅途当中的美妙点缀,而地图上来回巡视的强力怪物也让玩家充满了挑战欲。本作中的任务指引也相对较完善的,只要能把控好时间,您完全可以一点点把支线任务给清掉而不急于推进主线,更加深入的了解整个世界也是个不错的选择。因此就本作带来质变的开放世界体验来说,我还是相当满意的,虽然不那么完美但能看得出承载了制作组的心意。

时间限制套枷锁,LP系统存在感强

在菲利丝中,时间限制系统再次回归,又被套上了枷锁的感觉绝对谈不上有多好,但其实我完全能理解制作组的思路——或许是由于资金限制,菲莉丝的开放世界实质上就将曾经的小场景进行组合和放大,相对来说依然是比较空旷,长时间流连让度过新鲜感时期的玩家很容易感到乏味,因此制作组不得不出面控制一些节奏。并且一年的时间也算是和主线剧情相呼应,菲莉丝通过不了考试的话就只能回家挖矿了。

《菲利丝的炼金工房DX》评测:延续前作体验的开放世界

然而继承于苏菲的LP系统与之叠加后,就让人感觉不太OK了,此前我从未觉得LP系统能够发挥如此重要的作用。这是我们都很熟悉的设定——玩家在游戏中的几乎任何操作都会消耗LP值和时间,虽然LP值可以通过在炼金工房中休息、或是通过炼金消耗时间来回复,但休息依然会消耗时间就是了。因此不管是跑图、采集、打怪还是调合都不能过分地随心所欲,特别是新手玩家必须在不清楚后续流程的情况下做好规划。毕竟一年的时间看上去很多但架不住流速很快,并且它还经常提醒你还有多少日多少日的,对拖延症患者简直是噩梦——明明感觉啥都没干呢时间怎么过的这么快?不行了不行了得赶快往下推进了。

《菲利丝的炼金工房DX》评测:延续前作体验的开放世界

反正在游戏过程中让玩家总是下意识地去看LP值、看时间,就算是我这种玩过原作、知悉流程的粉丝都不太容易能克制得了焦虑感。因此后来制作组又重新摒弃掉时限和LP,也算是顺应时代潮流了。毕竟炼金工房轻松的氛围就不该有任何桎梏,每天上班上课准时准点已经够累了,回家之后本来想到游戏里放松一下,却又感受到了那种无处不在的约束感,属实有点离谱。

配方获取更简化,战斗延续指令式

在本作中,配方的获取变得更简单了起来,不用像苏菲那样还要去完成任务什么的,菲莉丝经常是采集着新素材就同步发想出了新配方,并且这发想量还很多。玩家采集一圈回到炼金工房中立马就可以习得好几个配方,并顺手就可以开始调和,菲莉丝这天赋属实惊人。至于调和部分,依然延续了苏菲的拼图玩法,没有什么本质上的区别。

《菲利丝的炼金工房DX》评测:延续前作体验的开放世界

战斗部分也是游戏体验中的重要一环。毕竟怪物基本上可以和素材划等号,因此在采集间歇顺手打个怪也是再正常不过了。本作中战斗还是非常传统的回合指令制,只不过这一次终于不再是苏菲那种全部设定完指令看表演的类型了,玩家需要按照攻击顺序依次来操作不同人物,我方和敌方攻击顺序会显示在画面右侧,一目了然。本作中人物之间的定位同样会有明显差异,比如姐姐就扮演了前作摩妮卡的定位为坦克战士,虽然是用弓的但是攻高防高血厚,并且在本作中姐姐还能替菲莉丝抵挡攻击,最大程度的降低了令人不快的随机性,相信玩过前作的同学上手起来非常容易。

《菲利丝的炼金工房DX》评测:延续前作体验的开放世界

在本作中,虽然菲莉丝依然有继承所有炼金术士的光荣弱鸡传统,但她在初期就可以使用炸弹、并且展现出压倒性的威力。在对抗地图上的强力怪物时,虽然菲莉丝和姐姐加起来都无论是普攻还是技能打不过,姐姐也就是维持着能撑2-3下的水平,但借助着菲莉丝的炸弹我们就能有惊无险的消灭对方。这也让玩家在一定程度上对于收集素材、提升炼金术等级变得更加热切了起来。

不同平台的体验对比

相比于系列第一部作品苏菲的炼金工房,本作PC版的可调整画质选项有所调整,保留了阴影质量与反锯齿两项,阴影范围、Post Effect(后期特效)、Point Light(点光源)三项变为了SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)、Dynamic Reflections(动态反射)、Bloom(泛光)三项。就体验而言,三个平台的实机画质表现为PC稍好一些,PS4与NS持平,而帧数方面就是PC版直接秒杀PS4与NS版了。

《菲利丝的炼金工房DX》评测:延续前作体验的开放世界

不同于苏菲PS4版与PC版都有同样顺滑的帧数,由于场景建模范围等增加,本作在PS4上的帧数就回归到了25-30帧的水准,NS上帧数表现与PS4一样,不过在室内室外场景都没有出现太多的掉帧现象,整体也还是能够接受。PS4(厚机)游玩时机子发热稍微严重,风扇转得很响,外壳也比较烫手,NS上游玩发热跟苏菲差不多,机子背部不算很烫,PC端拉满画质选项显卡风扇转速略微起飞。入手建议与苏菲一样,着重便携性、对帧数要求不高的话可选NS版,奖杯党选PS4版,没太多要求的直接入手PC版就好~

《菲利丝的炼金工房DX》评测:延续前作体验的开放世界

结语

站在2021的时点上来看,《菲利丝的炼金工房 ~不可思议旅的炼金术士~ DX》在当时引入开放世界的举措无疑是意义重大的。这标志着制作组在思路上的转变,勇于突破既往的束缚,为玩家提供了更大的自由度、让玩家能够凭着自己的喜好来最大程度的决定游戏进程,让体验得到进一步强化的同时,也为系列开启了崭新的未来。

《菲利丝的炼金工房DX》评测:延续前作体验的开放世界

虽然继承于前作的LP系统和再次回归的时间限制,为这个开放世界套上了小小的枷锁,对于像我这样有点强迫症的玩家来说也有些影响了爽快感,但从事物发展的维度来说,“今日之花始于昨日之树,明日之果孕于今日之花”,这种新旧制作理念的碰撞与融合也是必然经历的探索过程,菲莉丝在苏菲的基础上继续大踏步向前,也正因如此让系列的后续发展方向变得更加明晰,才会有如今《莱莎》的大获成功。所以,当玩家抱持着宽容的心态再回归菲莉丝时,就一定能获得十足的乐趣了。

《菲利丝的炼金工房DX》评测:延续前作体验的开放世界

欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫。原创不易,喜欢的可以点赞支持(๑•̀ㅂ•́)و✧

展开阅读全文

页面更新:2024-04-15

标签:炼金   工房   金工   世界   炼金术   游戏   山洞   建模   怪物   不可思议   素材   场景   姐姐   玩家   时间

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号

Top