《如龙6:生命之诗》:桐生一马的主角故事暂告段落

前言

2021年3月26日,《如龙6 生命之诗》移植版在多平台发售。至此,SEGA的《如龙》系列正传移植计划算是大功告成,无论您是XBOX、PS还是PC平台的玩家都可从畅快的从《如龙0》一口气玩到最新的《如龙7》。我个人虽然也拥有各种吃灰中的主机,但Steam永远都是第一选择,这一次也算是得偿所愿将几部《如龙》作品都收入了游戏库中,看着整整齐齐的“Yakuza”一字排开那可是相当有成就感。而WIN10商店中除了《如龙7》外的其他作品都加入了GAME PASS,就算是再挑剔的同学也不得不感叹一句SEGA还有微软真是我亲大哥啊!

《如龙6:生命之诗》:桐生一马的主角故事暂告段落

SEGA微软我大哥!

作为以桐生一马为主角的故事完结篇,《如龙6 生命之诗》移植版的定价非常良心,Steam版原价仅售114元。DLC方面有一个32元的Clan Creator Card Bundle可供选择,购买后玩家将获得六位强大的SSR员工,可以在游戏内的塔防小游戏“帮派创造者”中使用。另外与先前发售的3、4、5、7代一样,本作同样提供了中文字幕并且翻译质量非常优秀。

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画面以现世代眼光来看仍有亮点

在开始游戏前必须明确的是,《如龙6》是一部5年以前的作品,移植版虽然支持4K分辨率,但建模方面并没有进行更新,仍维持在初版的水准上,特别是场景建模的那种时代感是没法消弭掉的,因此对于画面要求特别严格的同学需要仔细斟酌一番。

不过用现在的眼光来要求过去的事物是不客观的,放在2015、2016年的时点上,运用“龙引擎”制作的《如龙6》还是非常惊艳的——本作正式公布是在2015年的TGS上,即上世代主机尚处在前中期的时候。以2013年11月PS4首发于北美的时间为基准,22个月不少厂商甚至都还没能吃透PS4的机能,技术力也还停留在PS3时代。在这种情形下,彰显出SEGA打造3A&准3A级别作品野心的《如龙6》重磅登场,无疑让玩家们万分期待,而媒体的报道中也是赞誉一片,实际发售后本作也确实无愧于系列最强之名。

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我个人有体验过前作《如龙5》,虽然在场景建模的精细化程度上两者处在伯仲之间,但人物建模方面《如龙6》毫无疑问更胜一筹——您只要仔细观察一下就会明显感觉到差距,这在过场剧情中体现的尤为明显。同样是追求真实感,《如龙5》的人物面部就显得稍有些呆板,但到了《如龙6》中就表现自然了不少,并且光影效果也会显得更加柔和。不夸张地说,就算是放在PS5、XBX当道的现世代,《如龙6》的人物建模也并不逊色多少。

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作为以剧情为核心的游戏,这样的在人物塑造上的进步带来的是感观上的飞跃。因此即使是2021年,即使是在游玩过画面更加优秀的《如龙7》之后,如我一般对画面没有过分苛求的同学依然能兴趣满满的体验本作。

剧情的争议性造就独特体验

由于6代与此前作品间的联系紧密,因此推荐有能力的同学还是先去把前几作通了之后再来游玩本作。当然SEGA也为了照顾时间有限的玩家,非常贴心地提供了1-5代的图文剧情梗概。虽然文字量有点大,但还是推荐大家在开始游戏前务必先读一读。

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在剧情方面,《如龙6》的主要冲突还是围绕着东城会而展开的。又双叒叕一次东城会陷入了内忧外患当中——东城会六代目堂岛大吾锒铛入狱而他的代理者野心勃勃,各种敌人粉墨登场,特别是占据亚细亚街的祭汪会在本作中扮演着至关重要的角色,他们也会让中国玩家感到非常亲切。不过不可否认的是,《如龙6》的剧情在2016年发售时就造成了不小的争议,毕竟泽村遥突然有了个孩子就已经非常让人震惊了,而更无法接受的是这孩子的父亲是谁都根本不知道?!这对于了解前作剧情的玩家们,特别是从初代开始一路见证桐生一马这个最强极道人士的传奇故事、对他抱有强烈感情的忠实粉丝们来说,实在是如五雷轰顶一般。

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纵观桐生一马的一生,真可谓是时运不齐命途多舛,背负了来自制作组的满满恶意(误)。且不提作为东城会四代目总陷入争端漩涡当中,不管在位还是不在位的时候每次受伤、兜底承担责任的都是他,就说说他的个人经历也真的是愁云惨淡一片绿(?)——年轻时候背锅蹲大牢,结果最喜欢的女人泽村由美嫁给了别人还死了。最喜欢的女人和别人生的女孩泽村遥找上门来,没办法只能含辛茹苦地养大。桐生一马为了泽村遥的发展付出太多太多,甚至不惜隐姓埋名脱离关系跑到外地打零工。结果泽村遥长大了不说父嫁(?)就算了,还不知道跑到什么地方去和什么人生了个男孩,自己又出了车祸昏迷不醒,然后这男孩又要桐生一马来养?

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特别是在5代结尾,遥在巨蛋舞台上大声地说出“桐生一马是我的家人”之后,明明气氛都渲染的那么到位了,结果预想之中的甜蜜二人生活或是幸福家人生活根本没有到来。开幕就雷击,遥变成了这种状况,养了将近20年的好白菜就这样不明不白地被猪拱了啊?泥人也有三分火气好不好啊!不过制作组还是很懂的,先将玩家的怒火积攒起来然后集中释放——因此在后续设计了暴打那个不负责任的家伙的桥段,前面有多憋屈后面就有多爽快,也算是为玩家提供了一个情绪宣泄的出口。这样的剧情演绎手法可谓是非常大胆,也造就了6代略显独特的体验。

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由内而外折射真实日本社会

我一向认为,把《如龙》系列仅仅当作架空极道游戏来体验是很亏的。制作组在追求真实感上付出了大量的努力,有太多的细节值得仔细赏味。在这么多部作品中,以新宿歌舞伎町为原型所打造、并不断完善的神室町核心场景自然是重中之重。而6代最让我印象深刻的其实是神室町里无处不在的自动售货机。就数量上简直是历代之最,基本上每个拐角啊、各种奇怪的旮旯里啊都能看到,并且连里面的货物都做得有模有样,像是什么三得利乌龙茶饮料完全还原了真实的包装。一方面方便玩家购买各种道具,一方面也加强了代入感,因为日本确实就有这么多自动售货机——长年低犯罪率,同时老龄化加剧、劳动力不足,给予了自动售货机良好的生存土壤。毕竟一台自动售货机的成本仅仅不到1万日元,还能省下大笔的人工开支。据统计日本有超过550万台的自动售货机,每年能够创造超过600亿美元的销售额。

如果说自动售货机只是游戏内众多细节中的一处,那么制作组对于日本社会文化的刻画那可真是入木三分,而玩家们认为剧情当中的诸多不符合逻辑之处,在现实里都是有迹可循的。虽然我们和日本都属于东亚文化圈,并且都受到儒家思想的深远影响,但无论是文化内涵和表现形式都完全不同。

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相比之下,日本人的社会性会更强,也就是会更加从众,更加服从于集体意识,更受到世俗规范的拘束。这几乎成为了每个日本人骨血中根深蒂固的观念,想要脱离这种桎梏根本无可能——给别人造成困扰和麻烦在日本社会是不可接受的,会被打上“异类”的标签,然后以“孤立”为代表的冷暴力行为随之而来,社会死亡的后果根本没人能承受得了。因此这就不难理解为什么在《如龙6》中会有那么“狗血”的剧情了——遥仅仅因为看到网络上的恶评就选择离开并不是因为她玻璃心,而是她如果继续留在孤儿院会给其他孩子们带来名誉上的困扰,不管孩子们是否在意这种困扰,她都必须要屈从于社会的压力。

桐生一马先前选择入狱三年也是类似的道理,在日本这个并不算宽容的社会氛围中,表现出“谢罪”的态度才是最关键的,哪怕是极道人士也必须有这样的行为才能够被人们所接纳——不要认为这对于极道人士就不重要了,毕竟他们也不是六亲不认绝情绝义的恐怖分子,也不是生活在真空中,也会有街坊邻居,太跳脱了就连同僚和大哥都会反感。而“谢罪”之后过去的事情既往不咎,事后是否悔改反而变得无关紧要起来。所以理论上桐生一马蹲完大牢之后就算是告别了过去,包括相熟的警官都认为这已经代表着他和东城会脱离了关系变成了一般人,可以和遥还有孩子们平静的生活在一起。而桐生一马之后为了寻求真相从神室町、亚细亚街一路打到广岛,依然是坚定的极道从业者,这又是另外一回事了。

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在鲁思·本尼迪克特的著作《菊与刀》中,对于日本这种独特的“耻感文化”有详细的叙述,虽然1946年的书中有不少谬误但依然很有启发性,感兴趣的同学可以去看一看。

战斗富有挑战,需要注重策略

撇开《如龙7》的RPG转型,在战斗方面《如龙6》是我所体验的这么多部《如龙》正传作品中最刺激的那一部。地图上的红点敌人都是成群结队的出现,玩家通常情况下都需要面对3个以上的敌人,什么1打5啊、1打6啊都是家常便饭,反倒以往作品中常见的1对1、1对2在这里变得罕见了起来。而BOSS战也不例外,一堆小弟在旁掠阵、偶尔突施冷箭着实让人头疼。

敌人数量的增多对战斗的影响是质变性的,即使是桐生一马这么强的男人也没法直接莽上去了——就算是普通难度下的杂兵伤害都让人有些承受不住,再加上被攻击后很容易造成硬直和倒地从而再受到后续伤害,因此HIT&RUN成为了玩家必须掌握的能力。虽然还是遇敌后进战,但战斗场景相比此前要开阔了不少,给予了玩家足够的闪躲空间。玩过魂系列游戏的同学对这一套会很熟悉,只要不贪刀打几下及时闪避拉开距离就好。此外玩家还需要善用究极热血模式,按下手柄RT键后攻击力得到提升、并能通过QTE削减敌人大量血量。

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不过相比于拳头硬锤,本作会更强调利用地图资源,无论是路边可拾取的路障啊、招牌啊,还是从敌人手上抢来的匕首啊、太刀啊之类武器,威力都相当可观。而正所谓“一寸长一寸强,一寸短一寸险”,本作中的长手武器是真的香,抄起自行车来个大风车回旋就能达成清屏的效果,非常爽快。但就算是掌握了战斗的诀窍,玩家将获得的资金部分投入到购买补血、强化、经验值加成道具上还是非常有必要的。反正我自己总会备上一些补血道具,毕竟战斗结束后并不会自动回复已损失血量,而看到红点敌人咱们又忍不住会上去骚一下,因此经常打着打着桐生一马就红血了,简直就是在刀尖上跳舞,属实让我们这些老年人心脏受不了。而BOSS战中看到形势不妙,嗑个药什么的也能提高容错率、降低挫折感,从这种意义上来说还是很有必要的。

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总结

虽然在剧情设计上,《如龙6 生命之诗》又添了一把火,坐实了“背锅侠桐生一马的悲惨一生”,可谓是闻者伤心见者流泪(误),一些忠实粉丝更是需要缓一缓才能接受。我和大家一样都喜欢大团圆结局,但在深入了解日本文化之后,您会发现蕴藏在冷酷真实背后的合理性,最终也能够释怀。毕竟极道之魂贯穿始终、热血永不停息,那份属于男人的成长与责任担当始终未变,这也是我们喜爱《如龙》系列的根本原因。

《如龙6:生命之诗》:桐生一马的主角故事暂告段落

除了争议性的剧情外,其他方面6代都毋庸置疑地达到了系列的巅峰,无论是场景中大量的可破坏要素、可互动元素,还是战斗时的同屏人数、激烈程度,都让人非常满意。而画面部分的人物建模表现力也同样可圈可点,有着不属于现世代游戏的水准。综合来看,《如龙6 生命之诗》作为最后一部桐生一马担当主角的正传作品,虽然不那么圆满但却足够让人在玩过之后记忆许久,因此系列粉丝依旧不容错过。

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页面更新:2024-05-12

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