6.29体验服更新,4名英雄被调整,典韦和马可波罗加强

昨晚,体验服悄悄的进行了一次更新,这也是S24赛季上线以来的第三次英雄调整,包括老夫子,典韦,诸葛亮和马可波罗都在改动的队列当中。

①诸葛亮

被动技能:移除效果:1秒内连续命中同一目标时,从第二颗法球开始只造成20%伤害

被动技能:技能伤害:270(+45*英雄等级)(+0.52Ap) → 135(+20*英雄等级)(+0.25Ap)

三技能:优化了技能冷却返还的判定逻辑,如果大招命中后的0.2秒内敌人被击败,仍然可以返还80%的冷却

【看法】诸葛亮以被动伤害减半为代价,移除了被动第二颗法球衰弱的设定,目的是为了加强诸葛亮的逆风反打和清兵能力,同时,降温他的顺风秒人能力。

新被动的伤害差不多是原来的50%,五颗法球全部命中就相当于有250%的伤害,而旧被动则是100%+4x20%=180%,换句话说,新被动需要在三颗法球同时命中后,才能有明显的伤害提升,三颗之前是不如旧被动的。

说句实话,挺尴尬的。

因为诸葛亮的被动有个隐藏机制,就是在法球打在敌人身上之后,自己往后拉扯,让第二颗法球延迟1秒打出去,即可造成两次的100%伤害。

6.29体验服更新,4名英雄被调整,典韦和马可波罗加强

僵局和逆风时,诸葛亮都能利用这个机制,至少刷新一次法球的伤害,也即是说,旧被动表面上可以打180%的伤害,实际上对于高手而言,打出260%的伤害不是太大问题。

新被动为250%,旧被动为260%,相信大家都能看明白孰强孰弱,当然,毕竟新被动不需要拉扯就可以打出250%,这对于诸葛亮的追击单打能力还是有所增强的。

只不过对于逆风的清线效率和找机会能力并没有显著的增强,甚至还会让诸葛亮的滚雪球能力受到打压,众所周知,诸葛亮是一名主打经济碾压的英雄,前期没有优势就是逆风,这样改其实是偏降温一点。

②马可波罗

被动:印记触发层数:10 → 8

一技能:技能伤害:130(+10/lv)(+0.27Ad) → 130(+10/lv)(+0.3Ad)

【看法】自从马可波罗经历了S24赛季初的“半重塑”调整之后,排位胜率就一直在走低。

6.29体验服更新,4名英雄被调整,典韦和马可波罗加强

目前,马可波罗的排位胜率依旧没有冲破46%这个临界点,还是排在了射手榜的垫底位置。

虽然,赛季初很多人都开发出了影刃双无尽流,暴击的真实伤害可以高达1000+,叠出被动后能直接秒坦克,但比较尴尬的也是这点,得叠出被动才有伤害,这无疑会大大降低马可波罗的容错率。

毕竟在中高分段里,玩家的走位都佷风骚,一梭子弹下去至少要接三到五下普攻才能叠满十层,使得马可波罗很容易突然蒸发,如果不接普攻,又特别刮痧,这就是马可波罗目前面临到的最大困境。

而此次的体验服更新,不仅提升了一技能的0.03AD加成,还减少了2层的被动触发层数,算是从真正意义上解决了新版马可波罗的痛点。

6.29体验服更新,4名英雄被调整,典韦和马可波罗加强

马可波罗的一档子弹数为5颗,三档为9颗,换句话说,到达150%攻速之后,马可波罗只需要一技能全中,就可以拉满被动,即便被躲了几颗子弹,也只要接两到三下普攻即可触发。

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最重要的是,对线期的马可波罗也会舒服一点,尤其是1级的马可波罗,一技能扫满接三下平A就可以叠满被动了,这无疑会提高不少马可波罗的单吃能力。

算是一次中大幅度的加强,感觉这样调整下来,马可波罗确实有可能会再次封神,不过,想保证后期的输出量,可能还是得出四件输出装才行。

③老夫子

一技能:拉回目标后与自身距离:150 → 50

【看法】哎,老夫子终于加强了,真的让我等太久了。

老夫子缩短了一技能拉人回来的相对距离,目的是为了提升老夫子的配合和单打能力,毕竟可以把人拉得更近,就能让老夫子多接几下普攻,能多接几下普攻,就可以有更多攒怒气和减CD的机会。

6.29体验服更新,4名英雄被调整,典韦和马可波罗加强

我在体验服里测试了一下,一技能可以直接把人拿到眼前,确实很香,先手控人的效果也十分不错。

果然,还是得有新皮肤才舍得加强,老村长都要羡慕死了。

④典韦

三技能:位移目标点与选定目标的距离:200 → 70

【看法】典韦的加强点跟老夫子有点像,也是通过缩短相对距离的方式,来减少敌人的反应时间与拉扯空间,让典韦可以快速的接上伤害,瞬秒敌人。

不过,这应该还不足以彻底打捞典韦,毕竟他还有“前期弱,腿短,手短和攻击模式太单一”等多个缺陷,除非数值可以得到质变,不然,典韦的机制不变估计在中高分段里依旧会比较吃力。

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页面更新:2024-03-14

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