DNF黑鸦之境奶荒愈演愈烈!等奶十分钟,策划目的已经达到

十三年前,DNF以最适合当时玩家的电脑配置以及非常新颖的游戏模式吸引到了大批玩家,至此便掀起了名为“毒奶粉”的浪潮。在游戏初期由于难度极其硬核,所以很多玩家相中了转职视频上宣称可以“汲取敌人血液”的狂战士,于是也成了如今国服“红狗遍地走”的现象,国服职业生态开始形成。

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而职业平衡首次出现调整的话,那就得排到异界盛行的年代了,70版本异界套改动,异界9套的加成远比SS更强,所以玩家们全都投入到异界图中,此时能充当队友触发机制的“叫儿子”系职业非常吃香,所以召唤师、死灵等便开始大行其道,刷图卡成PPT也是极其常见的事~

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而团本的推出则让游戏产生了翻天覆地的变化,职业配置从主副C+控制+奶,变成主+25+控制+奶,然后演变成了如今的双C+34+奶。这么看来一直不变的就只有主C纯输出型角色以及奶爸这种纯辅助角色了,可大家玩DNF当然都是为了一身好装备打输出,所以大部分玩家都选择把绝大部分资源投入到主C而非奶上。

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一开始其实都还好,奶穿着一般的装备也能提供不俗的增益,让输出们如鱼得水,然而到了后面的版本,辅助所需要提供的增幅门槛越来越高,玩家不得不氪金去打造一个超级奶爸,结果氪着氪着就发现自己已经落入到了策划的圈套!

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由于现在希洛克和黑鸦一奶难求,所以玩家只能自发打造奶爸才能打团,而打造辅助就意味着得把大量的钱花在工具人身上,但不花钱就连团都打不了折让玩家痛不欲生只能干干地猛骂,却无能为力。不过如果各位想体验轻易上手且基本不需要任何打造就能开启组队挑战的动作冒险游戏,那么最近一款由网易自主研发的《超激斗梦境》绝对符合各位的胃口!

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与DNF相比,《超激斗梦境》的职业设计更为合理且丰富,即便是输出极高的C为,也有着手短、攻击范围小的苦恼,反观辅助为虽然输出小队不足,不过聚怪能力奇佳,这反而令辅助角色在清理小怪扎堆的地图时要比输出来得更惬意,职业特性可谓是非常鲜明。

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而造成两款游戏在职业上出现巨大差异的其中一个原因就是因为《超激斗梦境》采用了2.5D画面与立体视角,相较于DNF老式的横版街机界面自然在画面呈现上更上一层楼,而多方位的施法方式也让设计师们可以大施拳脚,让辅助不再拘泥于无脑上BUFF、输出不再是无脑一刀斩,可玩性相当之高。

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在DNF统治了长达十年的动作冒险游戏界,也的确需要一个打破常规的作品出现,而《超激斗梦境》相信就会是接下来ACT的风向标!

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页面更新:2024-02-16

标签:转职   洛克   目的   打破常规   多方位   增益   游戏   愈演愈烈   梦境   冒险游戏   画面   角色   动作   装备   版本

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