主机游戏能在中国成为主流么?

早在2018年,前索尼互娱CEO安德鲁豪斯就表示“中国家用机市场在很大程度上还是未开发市场,具有很大潜力。”

而在近日PS5国行版上线。现索尼互娱CEO吉姆瑞安表示“中国市场是一个重要商机,PS5将在下个月进入盈亏平衡点”。那么在盈利能力上,XBOX已经明显落后于PS5了。

那么主机游戏能在中国成为主流么?

恐怕很难。


中国主机市场在维持着7.3%的快速增长。但是相较于手游在2020年32.5%的规模增速面前,主机市场规模占比还会持续下降。

主机游戏能在中国成为主流么?

来源:2020 年中国游戏产业发展状况

中国的主机游戏规模无论是体量及增速都难以超越手游市场。这使得中国市场即便具有很大的潜力,但是也很难变成如同欧美那边的主机为主的市场。而亚洲市场则均以手游为主,并且手游增速十分惊人。

主机游戏能在中国成为主流么?

韩国游戏市场份额——由前瞻产业研究院整理

根据Fami通报告,2020年日本主机游戏规模约为228.88亿人民币,增速为12.5%。根据Sensortower数据,2020年日本手游市场规模为1127.89亿人民币,增速为25%。手游增速再次加快。

这种现象不经让阿宙发出一个疑惑,难道东西方对于游戏的部分核心诉求需求不同?或许这也是为什么在国内桌游不流行的原因?

我是阿宙,一个在游戏行业的学习与践行者。

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页面更新:2024-04-16

标签:吉姆   中国   游戏   瑞安   主机   体量   家用机   索尼   日本   中国市场   潜力   很大   主流   人民币   规模

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