雪碧说赛:归来的仙境之灵,露姆莉亚精灵解析!红伤是她的亮点

露姆莉亚解析

属性:圣灵·超能系

最开始仅圣瞳缪斯一人拥有该属性,随着剧情的推进,圣灵超能系也渐渐失去了原有的排面,像是去年的法莉就是圣灵超能系,后续连月费都敢安这个属性了,现在又多了一个露姆,这个属性也开始烂大街了。

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打击面:打击面很是狭窄,圣灵系和超能系的优异打击面都没有继承,最高倍数也仅为1.5倍,二者的混合产生了严重冲突,主要打击面除了一个虚空就没啥看头了。

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被打击面:尽管没有4倍打击面,但是秘战,战龙,混沌次元等属性的打击对其来说依旧是致命的,环境非常差。

种族值:740总和

露姆安排了一个740确实很让人意外,看预告本以为是一个划水精灵,没想到这个小东西进阶后居然和法莉一个属性一个种族值。

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分配上,作为输出精灵,给了一个140的攻击还算可以接受,而且740总和的分配也不至于太紧吧;相比攻击134的速度就有点低了,作为一个刷速精灵,这个速度确实有点低;而体力和双防就是比较常规的分配了,较为均衡,不高不低。

魂印:露

非常简单粗暴的输出型魂印,魂印的一切效果都是为了输出安排的,唯一的问题是增加威力的效果是连续攻击触发有点尴尬,总体上还算是不错的魂印。

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第一条(增威力):连续使用攻击技能每次威力增加30%,最高增加120%。这个效果是非常强力的输出效果,尽管被加上连续使用攻击触发的限制,但是他还是次数叠加的效果,一旦叠起来就能带来不俗的红伤,同时他的特别之处就在于他叠的不是增伤而是威力,这点配合第五独特的天赋威力机制非常不错。

第二条(暴击):伤害低于300触发下回合暴击。这个效果就算是比较鸡肋的补偿了,虽然大招有暴击封属的效果,但是低红伤的总体收益不足,加上封属还要一个回合差。

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第三条(粉伤):伤害高于300触发50%附加攻击值一半的固伤,补偿下回合先制+1.这个效果虽然是给露姆的红伤补足的粉伤,但是实际上带来的收益实在九牛一毛,因为攻击就算是700不算抗性也顶多能带来350固伤。

技能组

谕·无畏战车(第五技能)

威力根据自身天赋值决定,目前这类效果满天赋就是220威力,较常规的160威力高出不少,因此配合魂印增威力能获得更高的收益;吸强化获得一个回合盔,这个效果还算可以,虽然回合盔有点鸡肋,但是吸强成功就能给露姆争取到一个带着强化输出的回合差;

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暴击连动其他技能的效果还算可以,自己暴击下回合其他技能也必定暴击的效果,但是这个效果是个回合类效果容易带来一定隐患;未击败对手50%强化50%弱化的效果勉强能看,但是这个效果导致露姆必须要刷55睡眠来防常,弱化遇到神罗这种反弱诅咒的精灵也可能翻车。

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横冲直撞(先三)断回合封属的效果是非常优异的一个效果,实用性非常高,有效带给对手强力干扰,阻碍对手成型的利器,面对元神这类精灵也能在对手起手束缚的前提下回头送一个先三封属来干扰对手成型;随机偷对手3项属性的效果还算可以,但是也容易被反弱赚效果的精灵利用,比如神罗。

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不弃意志(弹控)露姆刷速的原因之一就是这个属性的优异,这个技能绑定了飞王式控场,也就是当回合直接触发的连环控,虽然只有70%概率疲惫,但是这个概率其实已经算是很高了,一旦控起来带来的收益可以说是非常高的了,可惜的是补偿的是强化而不是粉伤,如果补偿的是粉伤那这个技能的收益将会更高。

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露姆空间(强化)集成度非常高的一个技能,集红粉效果于一身的技能,这个技能也是露姆唯一的粉伤技能,没有给回血/月亮而是给的吸血让露姆的机制完善多了,众所周知现如今纯红伤精灵的环境都很恶劣,强化的吸血给露姆带来一定粉伤成为了混伤精灵;绑定的免疫300以上伤害的效果还算可以勉强带来一定站场能力,不过容易被断回合;必定暴击的效果也是容易被断回合,但是增强了露姆的红伤输出,配合150也能带来一个封属。

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炽芒辉光冲(大招)这技能用来输出非常鸡肋,威力20的技能非要根据我方强化和对手弱化种数判定连击数,这也导致这个技能的输出架构非常别扭不适合输出;而暴击的封属是个条件效果,需要配合技能或魂印来触发,及时性不高,没有先三断回合封属好用。

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页面更新:2024-05-08

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