雪碧说赛:疯狂的2014!米币精灵出现竟然是为了弥补去年业绩

可以这么说,如果论淘米黑暗时代,最为“重氪”的一年,毫无疑问就是2014!

2015和2013虽然也同为黑暗时代的阶段,不过比起氪金来说,2014年才算是真正的氪到让人有些窒息,甚至强行劝退玩家。而氪金玩家在这一年,也可以说是体验到了花钱享受快乐,像我就是当年氪金成瘾的PVP用户,基本一周就会充值50-100块。

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但今天就来说说,为什么从2015年开始,米币精灵会遭到大面积削弱,尤其是在价格上面。而对于当时的玩家,又是因为什么原因导致2014年一大批从2013年坚持过来的玩家彻底对赛尔号失去信心。

2014年年初,首只概念型“年费”登场!

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也就是我们前面说到过的龙尊,而龙尊的套路可以说是因为看到了2012-2013年费玩家以及月费的续费率上不去,所以对于淘米公司来说是极具危险性的。毕竟游戏开始从2012年后半年就已经开始走下坡路,说不定2014年的哪一天公司就倒了。

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虽然有些危言耸听,但2013如果没有赛尔号动画的成功,赛小息小队也“空降”到页游主线当中,可能淘米页游赛尔号,在当时首先遇到的一个问题就是没有00后玩家的加入,更准确一点是05后,毕竟09年还是有00后玩家在玩。游戏靠那些用户支持下去?

所以到了2014年也因为前一年的失败(2013),灵蛇一族几乎没有任何影响力。远非2011-2012的年费专属精灵要好,玩家甚至开始对“蛟龙”和“灵蛇”这样的东西不再乐意买账,充值率就开始下滑,2013基本上就是呈直线型下滑。出现了前所未有的“危机”,30-40元也已经开始满足不了淘米的需求。

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从2013年年底,邪龙尊在年末的出现就已经开始为“正牌龙尊”做铺垫。像极了从2015年以后的“年费预约”,重磅压在最后。提前的一波预热先吸一波金,等到上正菜的时候,再正式让玩家大量氪金。

就像现在,我们充个年费是必定选项,而让我去充个大R,我可能会选择不会去充它。因为我只需要那个最强的就行了,至于大R也许有用,但同价位的话,作为一个理智的玩家我会选择必需品。

而这就正如我们玩家现在了解到的,作为一个游戏公司,它需要从玩家身上赚钱。

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但至于有没有“下限”,就看作为一个游戏公司,是更希望玩家好,还是公司好。公司如果想要一直好,自然是需要走长期稳定发展战略,盲目的氪金必然会引发游戏失衡的现象出现,但作为玩家来说,氪金道具、氪金精灵的出现,就是“先人一步”的筹码。

如果这个筹码变得越来越多,游戏环境自然就会越来越差,也许作为游戏制作商会赚钱。但对于玩家而言,它从不需要“努力”就能打翻这个平衡,或者拉开严重差距,那么游戏就必然会失去乐趣。

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作为元老级的《盒子世界》我不知道有的玩家知不知道,任何游戏、形象总会有一个发展期、成熟期、衰败期,而淘米当时就恰恰处在那个时期。游戏开始走向“边缘化”,吸引玩家不再是游戏内容,更多的是因为“情怀”和“福利”(超进化)。

如果没有经典十二轮的出现,牵制住一部分玩家继续当PVP陪练,可能2012后半年赛尔号就已经走到头了,谱尼就是上限,托鲁克就是现在的大R。

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所以,总结2013年的“业绩”,淘米感觉并没有赚到多少钱,反而因为经典十二轮的“繁琐”和“无味”,导致更多的玩家“退游”。从而引发了2014年全年重氪的一年。

作为游戏高层、管理层,没有赚到本年的营业额,自然是要给游戏策划施压。而游戏策划如果不能从玩家“流量”上赚钱,只能通过“收费道具”来赚钱,而给游戏充值的利润是要远大于客户流量的,所以游戏策划只能选用这一点。

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从大的方面讲,正因为这么做,导致了2014年的精灵水准大量失衡,氪金就会有超人的体验,PVP基本上就是逼迫玩家氪金。不氪就面临着“单机”,从此彻底与收费道具或者“活动”无缘,而且还附带各种“诱导性消费”和“指导性消费”。

诱导性消费就是例如:首发20000赛尔豆,往后5次即可入手该精灵。但我从来就没有中过,十多年深刻记忆告诉我这个概率基本上就没有。

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指导性消费就是例如:土豪一键入手,然后明码标价,普通版可能是60,极品就是80。甚至都不需要你去培养精灵,都是标准推荐的净含,入手即可体验高端精灵快感,完全秒杀十二轮陪练。

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说到这里,我们基本上就知道,为什么2014年会掀起“氪金狂澜”,而引发这样一系列的诱因又是什么。像极了2021.02.26的刻印事件,缺钱了只需要一波活动,业绩即可发生关键性扭转。

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页面更新:2024-05-17

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