马可波罗四档攻速调整解读,这个收益高出天际,但容错率却更低了

大家好我是指尖,马可波罗在体验服增加了四档攻速,你是如何看待这个调整的呢?之前指尖也对其进行了简单的分析,总的来说,马可波罗从一个中期英雄,变成了一个中后期的英雄,他的强势点不再只有很短的时间,后期的战斗力爆表,一个技能打满就能秒掉没防具的脆皮英雄,堪称离谱。

马可波罗四档攻速调整解读,这个收益高出天际,但容错率却更低了

子弹数量增加,但是技能的使用时间没有变化,换句话说,1技能持续的时间里,打出的总伤害量更大,所以哪怕技能没打满,瞬时目标受到的子弹数量也是高于之前版本的,这对马可波罗是一个全面的提升。

马可波罗调整全解读

从子弹数量来分析

马可波罗的三档攻击,变成了四档,1技能增加了2颗子弹,大招增加了三颗,而他被动打出真伤,只需要10颗子弹,所以在打英雄或者野怪的时候,1技能只要打满,必出真伤,之后不论你是普攻还是大招,都是满屏的白字,因此这个时候如果你的手里有无尽战刃,那么瞬时暴击超过了1200,加上180%以上的攻击速度,单看真伤,就已经让吕布傻眼了。

所以体验服的马可波罗强度的确是超标的状态,最主要还是之前因为砍了法球效果,让他的技能AD加成得到了提升,所以预计未来的调整,会回调技能带来的伤害量,以平衡子弹数量所带来的收益。

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那么打法上肯定会更加激进,打脆皮可能一梭子直接带走,打半肉也只需要补两枪而已,所以只要马可的一技能打出了多半伤害,直接转大秒打出几颗子弹,目标就直接能秒,坦克的斩杀线也高了很多,所以现在法球效果虽然低了,但是却因为两颗子弹带来的收益,比之前还要强大。

从攻速档位来分析

正式服的三档攻速对应的是0/75/150,分别得到不同的子弹数量,而体验服四档攻速,最高达到了180%,值得一说的是前三档的攻速获得的子弹数量是没有变化的,但是攻速档位已经变成了0/80/130,那么这个调整意味着什么呢?

马可波罗四档攻速调整解读,这个收益高出天际,但容错率却更低了

从150%攻速获得最多的子弹数量,变成了130%,降低了马可波罗对攻速的需求,换句话说,想要达到和正式服一样的伤害水平,需要的装备、等级更低了,间接性提升了马可波罗的强势期,整整20%的攻速的降低,而达到130攻速档位,只需要你出完攻速鞋+末世+寒霜侵袭即可达成,强势期来得快了太多。

在上方增加上限,在下边降低门槛,获得了正式服极限档位之后,又增加了额外的档位,拔高了马可波罗的上限,伤害量总体得到了提升。

装备上的变化

那么增加了极限攻速后,马可波罗的装备会相应变化吗?我觉得或许铭文上会稍作调整,这次可以多拿一点暴击铭文或者吸血铭文了,在常规装备攻速鞋、末世、寒霜侵袭、破晓,加上常规铭文满级后,攻速达到了194%,因此满级神装后的攻速是溢出了部分,差距就是破晓成了必备,而攻速鞋也不再能换成抵抗之靴,如此一来马可波罗虽然伤害高了,但容错率也降低了。

马可波罗四档攻速调整解读,这个收益高出天际,但容错率却更低了

之前正式服有一种逐日流的玩法,为了技能的法球效果最大化,选择了有精准效果的逐日之弓,如果把寒霜侵袭换成逐日之弓,那么攻速则刚好是179%,所以可能要舍弃一个夺萃铭文了

差距就是逐日之弓成型慢,因为攻速低,寒霜侵袭成型更快,伤害上差距不大,逐日之弓主动技能是优势,大家可以自行选择。

马可波罗四档攻速调整解读,这个收益高出天际,但容错率却更低了

总结:个人觉得体验服马可波罗是超标的情况,所以砍掉一点技能的伤害量应该是可行的,而这个调整对于大神来说,技能打得准,伤害量爆表,对于不太精通的玩家也是一个小加强,因为哪怕只扫了一下,打出的子弹可能都比之前多一颗,绝对是大加强。

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页面更新:2024-04-21

标签:马可波罗   铭文   脆皮   档位   上限   天际   子弹   强势   收益   差距   数量   技能   效果   装备   英雄

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