第三人称射击游戏《比特小队》99%的人连第一关都过不去

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第三人称射击游戏《比特小队》99%的人连第一关都过不去

第三人称射击游戏,简称TPS,是射击游戏的一种。而与之相对应的第一人称视角射击游戏FPS,与TPS区别最大的点就在于以第一人称游玩时带给玩家屏幕光线的刺激感、轻快的游戏节奏等,下面就让无忧君和大家分享一些关于FPS和TPS的不同之处。

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首先介绍的是一款TPS+rougelike类型的游戏《比特小队》,玩家担任拯救星系的艰难任务,在平行宇宙之间无限的循环战斗,打出不同结局。除了游戏内容的丰富,这款游戏还包含了丰富的元素,玩家可以选择多种道具进行太空探索。但许多玩家提到关于武器的伤害的缺点:《比特小队》内游戏武器没有颜色区分,也没有伤害数值显示,只能靠玩家捡一次试一次。

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这点对于新玩家来说非常不友好,尽管第三人称射击游戏强调玩家动作感,有利于观察角色的受伤情况和周围事物。但新玩家在选择武器时只能根据名字越长的武器越厉害这个特点,来分辨出武器的性能,这样很是消磨新手玩家的耐性。而且结合了rougelike的元素,让新手玩家难上加难,一次次的星际轮回,不断的试炼得出武器的最终效果。在快节奏的游戏时代,这类TPS+rougelike的游戏很难受到大众玩家的追随。

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接下来介绍的一款游戏是《枪火重生》,《枪火重生》作为一款FPS+rougelite类型的游戏,从第三人称到第一人称,试想玩家在相同的光线效果下,以第一人称参与的体验感和获得感变得更加强烈。以往国产Roguelike多与像素、动作、横版过关等要素糅合在一起,而《枪火重生》的核心玩法则是非常典型的FPS游戏。《枪火重生》在关卡场景、武器设计、人物造型方面花足了心思,目的是给玩家带来完美的游戏体验,因此在steam平台上《枪火重生》也跃进了TOP5的排名,获得95%玩家的颇受好评。

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另外值得一说的点是《枪火重生》的rougelite元素,rougelite相比于rougelike,在玩法上比传统的rouge类型简单灵活,不会让新手玩家被游戏的难度劝退,但另一方面rougelite也延续了rouge游戏的经典玩法,以不断轮回的回合制、永久死亡和随机关卡,这意味着玩家每次新开游戏,都会体验一次与上次完全不同的游戏经历。

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了解完《枪火重生》这款游戏,你是不是也蠢蠢欲动想要上手游玩了呢?还不快点入手,和无忧君分享你对于这款FPS游戏的体验。

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页面更新:2024-03-01

标签:小队   都会   游戏   无忧   关卡   玩法   人称   光线   元素   武器   效果   动作   新手   类型   玩家

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