属性相克是《塞尔达》的专利吗?为何这么多游戏都要加入自然元素

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属性相克是《塞尔达》的专利吗?为何这么多游戏都要加入自然元素

现如今,在很多游戏中都有元素概念,但大多都不适用于物理层面上的解释,更多的是一种对现实生活中自然现象的诠释。好比国产游戏中的五行,金木水火土,又比如欧美游戏中常用的四大元素,风雷水火等。

属性相克是《塞尔达》的专利吗?为何这么多游戏都要加入自然元素

最早的游戏由于机能或技术的限制,往往不会将这些元素的自然现象反映在游戏中。即使有,可能也只是利用游戏贴图或者人物剧情加深玩家的游玩感受。但随着科技的进步,游戏行业的不断发展,有些游戏已经不满足于单纯的元素概念,而是想在游戏中还原水导电、火蒸发水、水熄灭火、风助长火势等现实生活经验,从而加强玩家在游戏内的代入感与本身的游戏性。

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例如1996年由Game Freak开发,日本任天堂公司发行的《Pokemon》系列,就在回合制策略游戏的基础上融合了元素相克的概念,给游戏中每一只宝可梦赋予不同的自然属性,并且根据现实生活经验加入了属性克制机制,用技能伤害数值来表现元素相克的概念。这样做即给游戏里的宝可梦增加了设计特色,又能极大地增强游戏战斗的策略性以及玩家的游戏体验。时至今日,《Pokemon》也仍是享誉世界的IP常青树。像这类用游戏数值反应元素现象的游戏有很多,包括大宇的《仙剑奇侠传》里也同样融入了我国五行相克的理念。甚至在某些关卡,例如衔烛之龙时如果不利用五行相克的机制会极大增加游戏难度。

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上述游戏在元素的表达上多少有些取巧的地方,毕竟只是利用游戏内的数字来侧面表现元素反应。近年来,也有厂商能够完成元素现象在游戏里的再现,其中佼佼者如2009年瑞典Mojang Studios开发的《Minecraft》、2017年日本任天堂制作的《塞尔达传说:旷野之息》等。这类游戏都完美再现了水灭火,火烧木这类简单的自然元素反应,同时在这之上有创新出了自己独特的玩法。更有甚者,在融入自然元素的同时,会利用简单的元素组合来增加游戏的趣味性,代表作有2012年的《魔能》,2020年的《枪火重生》等。

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其中《枪火重生》对元素反应进行了自己的创新,分为毒、雷、火等多种元素,其两两搭配会造成异常反应,如雷+火会混乱怪兽、雷+毒会将毒气攻击变为AOE、火+毒则会直接爆炸等。此外,特定怪物身上的护甲也是需要我们用不同的属性来击破,在FPS玩法的基础上,进一步强调了游戏的策略性与可玩性。

《枪火重生》一经发售便获得诸多好评,并在Steam也获得了93%以上的好评。这不仅归功于它的独特的元素机制,也离不开它作为一款内核FPS游戏的扎实功底,多样的射击手感,还有命中身体热点部位的音效反馈,无一不体现着其不俗的品质。

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在此之上,《枪火重生》还拥有roguelite游戏基因,得益于它的高随机性,玩家可以在开局通过选择不同的英雄、不同的关卡、掉落不同的装备,从而使自己每次都能获得不同的游戏体验,再加上英雄技能的搭配,使得游戏的可玩性和供玩家选择的丰富性大大提升。

虽然由于现在游戏制作的技术与机能原因,还无法完美地将玩家在现实世界中的如“元素变化”这样的生活经验在游戏中重现,但不可否认,我们在进步的路上从未停歇,也期待往后游戏行业的发展,让“头号玩家”成为现实。

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页面更新:2024-04-21

标签:游戏   属性   元素   自然   策略性   无忧   关卡   日本   机能   机制   现象   现实   概念   专利   经验

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