武术的攻防悖论

武术,不过是攻与防。

攻,攻击到对方的弱点;防,守住对方针对自己弱点的攻击。攻与防,天生就是对矛盾。

习练同一种武术的武者对练,是同一种武术的自身攻防。这就是自相矛盾。

武术的攻防悖论

自相矛盾,结果如何?

一般来说,习武者水平不同,总是水平高的赢了低的。攻防结果,或攻强守弱,或攻弱守强,其成败只取决于武者的水平,不在攻防本身的优劣。一般说来攻击占有先行之利,先发制人,攻方获胜可能性大。而防守的再好也只是立于不败之地,一味被动防守并不能取胜。所以攻击是最好的防守,不能被动防守要主动防守,防守中反击最常见。于是,习武者练武,一般都是攻强守弱的。

如果攻强守弱的高低手较量,结果体现不出攻防的悖论。因此,不如设想,假如攻和守都一样强大,都到最高境界,甚至把比武的两人,想象成是同一人,自己与自己的较量。如此,更容易看清武术自身的攻防悖论。

就像能刺穿天下所有的盾的矛和能抵挡住天下所有矛的盾相遇一样,自相矛盾的结果会怎样?

一般来说,要么矛刺穿了盾,要么盾挡住了矛,两者居其一。一般人的比武也体现了这个结果。

但在悖论者看来,自相矛盾还有其他结果,让自相矛盾成立。比如矛和盾相撞,两者一起毁坏。你搞不清究竟是矛刺穿盾还是盾挡住了矛,但你也可以认为既是矛刺穿了盾同时又盾挡住了矛。

量子力学中有所谓的薛定谔的猫,讲在量子叠加态中的猫既是生又是死。同理,自相矛盾能成立的状态,也是一种类似量子叠加的对峙状态。矛和盾一相遇,立刻形成这奇妙状态:该状态中,一半情形是矛剌穿盾,一半情形是盾挡住矛,两种状态同时共存,维持平衡。外人看不清这状态。当人们非要看清楚时,该状态消失,形成要么矛胜盾,要么盾胜矛的二选一情形。如要保持不变,则盾和矛同归于尽。

这样矛胜盾和盾胜矛同时成立的状态,我们称之为悖环。习武者,就是在体验攻防的悖论中,慢慢提高的。水平越高者,体验越深。

另外,跳出一个悖论才能看清那个悖论,跳出悖论后又有更大悖论,悖论环环相扣,就是悖环。

比如攻防,当攻守达到平衡,自身不足以打破平衡,可借助外物来打破。拳脚攻守平衡后就用器械,器械平衡后就由冷兵器向热兵器,热兵器厉害了就用防御工事,如此攻守不断转化,此涨彼消下也是平衡。

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页面更新:2024-05-25

标签:悖论   攻防   武术   防御工事   量子力学   冷兵器   自相矛盾   攻守   量子   美文   兵器   弱点   器械   情形   状态   水平

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