或许真正毁掉孩子的不是游戏

近年,网络上不断涌现出游戏所带来的负面新闻,因此也戴上了“精神鸦片”的帽子。不少青少年背着父母给游戏大量充值,部分沉溺于游戏者甚至把现实世界当作虚拟世界,因游戏出现的命案也不胜枚举。

这些屡见不鲜的新闻迅速引起了国家的注意,纷纷响应相关部门与游戏平台做出重要管理举措。严禁以任何形式向未成年提供网络游戏账号租售交易服务,严禁含有错误价值取向、淫秽色情、血腥恐怖等违法违规内容,限制未成年人的游戏时长,强化“氪金”管控……这一系列的举措让广大家长朋友们拍手叫好。

那么广大的家长朋友们是否又做出了反思呢?自己是否给过孩子足够的陪伴,孩子们为何沉迷于虚拟世界无法自拔?真的又是游戏使他们整日靡颓,不爱学习?又或者只是需要一个可以为教育缺失背锅的事物。

清代时期,斗蝈蝈成为了民间的一种娱乐方式,很快在宫中也开始流行起来。小官小吏还在民间收集优良品种上贡给达官贵人,一只蝈蝈甚至炒到了几百两银子。从十二三岁斗到四五十岁,死了还拿蝈蝈陪葬,这都不是什么稀罕事。连八国联军打到北京城,都还能看见一群贵族子弟抱着蝈蝈逃跑。一直到亡国,都不肯将握住蝈蝈的手松开。如果蝈蝈死绝,百姓会不会就从此专心耕种,朝廷百官会不会就从此专心朝政呢?

在汉朝时期,既不流行蝈蝈,也没有戏园子。斗鸡就成为了主要的娱乐活动,兴盛到当时曹植这类的人物还为此赋过诗词。你能想象一群四五十岁的达官贵人聚众斗鸡,意犹未尽又蹲在地上弹弹珠的样子吗?可实际就是如此。莫非要用把全世界的鸡杀尽的这种方式来杜绝?那么生物链又将会遭到破坏,引起一系列由破坏生态出现的问题。

时间轴拉长到80年代,那是属于金庸先生的年代,属于武侠小说的年代,那个时期的年轻人都爱,熬夜看,上课也看,我的高中数学老师就曾因为它误了学习,所以也要用“焚书坑儒”的方式来杜绝吗?如果非要认为游戏是破坏人才的因素,世界上当然也存在完全杜绝了游戏的国家,如:朝鲜、伊朗等中东地区,这也不见得国家涌现人才,国富民强,反倒是游戏尺度比较大的国家,个个都能挤进发达国家的行列。

很多家长在解决沉迷的事情上的方式往往都搞错了,他们认为只要通过毁灭让孩子们为之沉迷的事物,就能让他们脱离出来。事实上,当他们消除了事物之后又会出现新的,无穷无尽。但也不是坐视不理,任其为之疯狂,而是正确引导,要知道任何事情都会物极必反的。健康科学的游戏确实可以达到放松的作用,对脑力开发也有一定好处。

各朝各代都会有属于那个年代的娱乐方式,无论富强到什么程度的社会,只要社会本身缺乏了“快乐”这项活动,那都不可能是“善意”的社会。

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页面更新:2024-04-04

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