随机游戏里体会到的大数据威力,游戏公司里不止有数字高人

小孩天天网上玩打麻将斗地主之类的随机游戏,虽然还算不上沉迷,但经常充值也是很让人恼火。多次教育无果后,无奈之下我想到了亲身体验之后再来想办法,于是自己也不去麻将馆了,亲身体验在网上打麻将的感觉,以寻求解决对孩子的教育之道。这一体会,还真体会出点东西来!

随机游戏里体会到的大数据威力,游戏公司里不止有数字高人

国人之所以喜欢打麻将,其实就在于108只麻将里的无穷变化以及它变化的随机性、不可控性、不可预测性,想想对那些一开始就知道结果的事情,我估计所有人都不会有兴趣。

但是体验了网上打麻将后,我深深的感受到了大数据的威力,就如北京人在这次二次疫情中体会到的无处不在的大数据威力一样,北京二次疫情很快被控制,是依靠大数据很快追踪到密切接触者来实现的,由此可见大数据的威力之大,作用之大!而这个威力被网络公司完美应用在了传统的随机游戏里!

结果就是网上的随机游戏已经不是随机的了,它是可以被大数据控制的游戏!也就是说你在网上游戏的输赢不再是我们通常以为的靠运气(随机),而是被游戏公司控制的,想要你赢你就可以赢,想你输你就必然输!通过几次正确预测小孩的游戏成绩后,他终于服气了,对网上的游戏不再有那么大兴趣了。

而且网上的游戏收集你打游戏的时间点、每次游戏的持续时间、游戏地点、每次充值的多少、甚至你玩了多长时间的游戏(新手、一个月新人、一年老人等等),这些大数据经过分析后,给每个人制定的策略还不一样!

所以说网络游戏公司里还不止是有数字高人,还有其它的高人,比如心理学高人,他都能够从你得游戏大数据里分析你得游戏心理!

太厉害了!

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页面更新:2024-04-16

标签:威力   高人   可控性   随机性   数据   网上游戏   公司   游戏   输赢   疫情   恼火   美文   麻将   小孩   兴趣

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