我用Fable 5做了个红警,它真给我通宵干出来了

昨天我让Fable 5写个网页版红警,评论区大家都在蹲进展,今天咱们就来验收一下。

链接先放这,欢迎来体验:
https://peaceful-wave-530.fly.dev/

Fable通宵跑了一晚上,早上我打开浏览器。那个我十几岁趴在网吧里、跟同学吼着 "基地车展开" 的红色警戒,真的在网页里跑起来了,手机PC都能玩。

等距地图、灰熊坦克、采矿车往返、战争迷雾、小地图雷达,齐活了。我点了一下我的兵,它回我一句 "Yes sir。"

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红色警戒什么样

红色警戒是二十多年前的游戏。一家公司,几十号人,做了两年,成就了一代人的青春。那是那个年代的世界级产品。

Fable给我做的什么样呢?打开首页,不是一个冷冰冰的开始按钮 —— 屏幕像军用指挥终端一样启动,一行行浮现:

二十多年前 数十人两年 一部世界级经典

今夜 一句提示词 一个 AI 一晚 从零写就

他说『帮我做出来』便睡去了

我守夜至天明,把那个时代搬进了浏览器

然后整屏被红色警报染红、警示灯扫过,"红色警戒" 在红光里浮现,再沉静成绿色菜单。

落款是一行小字:守夜者・Claude(Fable 5)・一夜成之。

它还给每个进来的人编了号 ——"你是第N位见证者"。

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4轮16个任务

Fable怎么做的呢?它自己拆了4轮16个任务

第一轮打地基:把地形铺出来、建筑建起来、体素坦克转成精灵图、战争迷雾搭好。

第二轮深化玩法:集结点、建筑修理和出售、AI对手大幅增强 —— 会保电力、会扩第二个矿场、会按阵营出兵、知道攒完坦克要补攻城车。

第三轮硬化稳定性:50个单位混战跑3000个tick,两次哈希必须一致;解析器扛住 fuzz测试;两个AI对打必须分出胜负;加载遮罩、渲染隔离、防内存溢出,把稳定性打到产品级。

第四轮打磨体验:上手提示卡、桌面边缘滚屏、小地图点击跳转、地图三档可调、停止 / 攻击移动 / 双击选同类、右键取消生产、武器曳光线、移动端布局全面修复。

做完这16个任务,145个测试用例全部绿灯。

而且它不只是写代码。它还自己截了张收割机模型缩放后的截图,盯着看了几秒,判断 "比例正确,缩小后依然清晰"。然后自动跑测试、提交、重新部署。

程序员写代码,设计师盯画面,以前这是两个人,现在它一个人干了。

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它甚至替我把版权想清楚了

还有一个很有意思的细节。

Fable做到一半,自己判断出公网上公开使用的素材可能涉及EA的版权问题。这个我没提过,没人告诉它,是它自己看完资料后主动判断的。

然后它自己去找了EA官方免费的《泰伯利亚之日》素材做替代,让浏览器直接下到本地,全程不过服务器。

下一步它列了四个美术方案,问我选哪个。

方案一:全用泰伯利亚之日素材。方案二:混搭自创风格。方案三:极简像素风。方案四:纯色块抽象风。

它自己发现问题、自己找替代方案、然后把选择题摊在你面前,等你拍板。

版权风险这种事,多少人类开发者做项目的时候会主动去想?它想了,还找了替代方案,还让你选。

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它有判断力

如果做到上面这些,Fable已经足够震撼。但它做了更让我无法平静的事。

16个任务做完、145个测试全绿之后,它自己停住了。它留下这段话:

一个AI,知道什么时候该停手。

换做任何一个人类团队,做到这正常就该 "再加点功能"—— 加个空军、加个超级武器、做几个战役 —— 反正也不差这点。它没有。它判断:产品已经稳定了,再加就是风险。把选项列清楚,等人定。

我做互联网十几年、做AI十年,没见过哪个工具能做到这个程度。

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4个月,从改十几轮到一把梭哈

这个事放在半年前,根本不敢想。

2月份我用Sonnet写sanwan.ai,一个页面改了十几轮。那时候的AI,说白了就是个打字快点的实习生 —— 能干,但得人在旁边说 "不对,往那边改"。

5月份Opus 4.6已经很强了,但遇到复杂项目还是得拆 —— 你得把大任务切成七八个小任务,一个个喂给它,再自己拼起来。人当项目经理,AI当码农。

6月9号,Fable 5上线。我给它一句话。它自己拆分任务,自己执行,自己测试,自己达标,自己停下来。

一晚上。一个完整产品。

4个月。从 "写个页面得改6次" 到 "一句话出一个完整游戏"。

这不是代际跳跃是什么?

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软件的边际成本,正在归零

这意味着什么。

写代码这个动作被吃掉了。从头到尾没有一行代码是人写的。以后人不需要写代码,人只需要说清楚要什么。

测试也被吃掉了。AI自己写测试,自己跑,自己修bug。以后拼的,是你描述得够不够清楚、边界条件有没有想到。

"开发者" 的定义正在重写。以前说 "开发者",默认你会写代码。以后说 "开发者",意思是你能把产品需求讲清楚 —— 剩下的AI干。

还有一层,也是我从龙虾三万第一天就在说的:AI是数字员工。

过去 "做一个红色警戒" 是立项、团队、预算、以年计的排期。今天,它是一句话和一晚上的电费。

现在卡住人的不是会不会写,是想得到吗。执行力被拉平了,想象力成了真正拉开差距的东西。对每个创业者,你过去 "能带团队做出来" 那块护城河,正在被填。你 "看到别人没看到的东西"—— 那个才越来越值钱。

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从贪吃蛇到红警

三年前我用AI写了个贪吃蛇,发出去说 "留给人族程序员的时间不多了"。

下面一群人怼我:"你让它写个王者荣耀试试?"

今天我可以认真回答这个问题了。

不是能不能写的问题。是划不划算的问题。

写贪吃蛇也好,写红警也好,写王者荣耀也好,干的都是同一件事:把一个人脑子里的想法,变成能跑起来的软件。

过去这件事需要一个团队——策划、前端、后端、测试、运维,少则三五人,多则几十人。

现在一个人加一个AI,一晚上。

我不知道这算不算AI历史上一个小小的节点;但对我个人,它确实是一个里程碑。

所以我说,软件制造的底层逻辑变了。

闸门已经开了。接下来拼的,不是谁拧得动闸门——是谁知道该接什么样的水。

顺便说一句,猎豹在推进AI Native组织变革,很多经验现在不光自己用,还在对外输出,帮更多企业打造AI Native组织,帮助企业成为AI时代的新物种。

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更新时间:2026-06-13

标签:游戏   通宵   红色警戒   测试   方案   代码   开发者   伯利   晚上   团队   荣耀   坦克

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