Xbox CEO公开表态:为在主机、PC、移动与云游戏流媒体领域取胜

Xbox首席执行官阿莎·夏尔马如今几乎天天都占据新闻头条——如果不算更频繁的话,她正努力拯救这艘长期偏离航向的“大船”。昨日,Wccftech科技网站就推出了三篇关于她的相关报道:

最后这条消息放出时,恰逢本月晚些时候将发生大规模裁员的报道同步流出,因此裁员新闻自然而然盖过了备忘录其他内容的风头。但夏尔马在备忘录中其实还提到了其他值得关注的细节。

谈及游戏阵容,Sharma强调将更多关注最大系列,如《上古卷轴》、《辐射》、《光环》、《战争机器》、《极限竞速》等,因此不可避免地暗示一些小IP会被削减。有趣的是,她还提出了第三方独占的想法,这是Microsoft很久没尝试过的。

我们是那些拥有巨大潜力和玩家需求的行业定义球队的幸运守护者,但我们未能为它们提供足够的资金来竞争和取胜。与此同时,正如我们在上周末Showcase看到的,可靠的第一方和第三方独占产品以及新知识产权的供应对我们的成功至关重要。我们需要重新评估这些与未来五年投资优先事项之间的平衡。

最近,只有一个例子:GSC 游戏世界的潜行者2:切尔诺贝利阴影这款游戏是Xbox独占游戏,持续了一年,但对Microsoft来说并没有带来太大影响。在此之前,我们还得回顾《古墓丽影:崛起》,这款游戏同样独占了近一年,以及CAPCOM的《死亡复苏》系列,其中3代从未登陆PlayStation,4代则等了一年才登陆索尼主机。Crytek的《罗马之子》也从未登陆其他主机。

问题是,所有这些协议对Microsoft来说都臭名昭著地糟糕。此外,Sharma推动更多第三方独占游戏的努力,面临的现实比Xbox One时代更为严峻。随着Series S和X的销量落后于Xbox One,发行商更没有理由将游戏锁定在该平台,除非Microsoft愿意投入大量资金来实现这笔交易。

备忘录后面,Xbox首席执行官还暗示了潜在的收购,但尚不清楚她指的是科技公司还是游戏开发公司。

我们已经过于依赖供应商来运营我们的系统,必须作为工程文化变得更加自立,才能为未来建设。我们必须提高向玩家传递的价值,同时缩短实现这一过程所需的时间。未来,我们将不断发展和重建我们的技术栈,全面评估XBOX的所有能力,并可能通过并购,帮助我们在硬件、PC、移动端和流媒体领域取得成功。

有一点是肯定的:Xbox的策略仍然处于很大变化之中,随时可能发生变化。

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更新时间:2026-06-12

标签:数码   流媒体   主机   领域   游戏   备忘录   未来   暗示   之子   机器   资金   战争   努力

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