北京厂商做的微恐游戏,海外吸金6000w+

出海手游《Haunted Merge》在中国港台iOS畅销榜TOP100待了2个多月。这款微恐题材游戏自今年初开始爬榜,根据SensorTower,最近90天的收入达到5000万元,累计营收已突破6000万元。


本作的核心玩法是二合+解谜。合成本就是当下热门赛道,解谜部分则像简化版的密室逃脱。在有趣的玩法机制上,游戏又选用中式民俗题材对内容进行包装。这种具有辨识度的组合吸引了大量海外用户,还有玩家形容它是「可爱的恐怖游戏」。



《Haunted Merge》其实是国内小游戏《机智逃脱》的海外版本,在微信、抖音都有不错的成绩,现在还保持在微信畅销榜TOP50。


其研发方是北京蓝色奥义,成立3年有余,创始人早年曾在智明星通、龙创悦动担任游戏制作人,并有过连续创业经历。其于2015年创办北京星环互娱,曾做出营收过亿的SLG《绝园少女》(Zgirls)系列,还拿到了龙创悦动、江娱互动等出海大佬的投资;2023年又创办了蓝色奥义,团队规模虽然较小,但已靠着两款产品在全球收揽了近3000万用户。


蓝色奥义可以说是合成赛道的一批黑马。首款成功产品是2023年登陆海外的《Merge Prison》(快点躲起来),采用监狱逃脱题材及二合+解谜的玩法,在发育了一年后数据暴涨,创下过亿营收。小游戏版本也表现不错,曾长期位居微信畅销榜TOP100,多次冲进TOP40。



公司显然专注于在合成赛道寻求突破。去年10月,他们推出了第二款代表作《Haunted Merge》,依旧是逃脱解谜+合成,也延续了之前的悬疑推理风,不同的是,这次换成了微恐题材。


从收入增长曲线来看,如今《Haunted Merge》的架势似乎比《Merge Prison》还要猛。


据SensorTower,《Haunted Merge》有超4成的收入来自美国和中国台湾,其次是日本、韩国等地区。美国作为第一大市场,贡献了约3成的收入。


从玩家反馈来看,游戏所塑造的微恐体验应该是撬动海外市场的核心卖点,不仅吸引了合成玩家,也留住了许多非合成玩家。前者在这里收获到与同类产品截然不同的新鲜体验,后者则被独特的氛围和剧情张力吸引入坑。



首先,游戏的广告素材在吸引用户方面功不可没。就拿视频素材来说,通常是「剧情片段+解谜玩法」的构成。这些剧情片段既诡异又恐怖,视觉冲击力强,被放在了开头。


比如有一条素材以理发店为场景。理发师没有按顾客要求剪发,顾客一怒之下扇了对方一巴掌,只听咔嚓一声,镜头一转,顾客头颅已被割下并放在展示台上,理发师正淡定地为其修剪发型,随后将其摆到货架上,而货架上已摆满了一颗颗人头……画面惊悚感十足。



另一条素材则描绘了深夜公园的一幕。一对夫妇陪着穿红裙的小女孩荡千秋,主角路过时突然感觉手被拉住,低头一看正是刚才的小女孩。女孩带着主角来到一栋废弃公寓前,门吱呀开了,小女孩瞬间消失了,秋千旁也空无一人。紧接着公寓楼下出现一具女尸,拉起了警戒线,镜头缓缓上摇,那一家三口又出现在天台,一边往下跳一边发出诡异的笑声……




此外,还有镜子灵异画面、捡娃娃、床底突然伸出人手等经典恐怖片桥段,也都被《Haunted Merge》融入到广告素材中。部分画面在惊悚之余带有几分荒诞感。



长这样的娃娃也敢捡回去……


这些素材确实足够吸睛,成功引发了偏好恐怖题材或解谜游戏玩家的兴趣。不过,也有一些网友在玩其他游戏时,被《Haunted Merge》的弹窗广告吓得不轻,特意跑到应用商店给它打差评。


当然,玩家在实际体验后发现,游戏本身并不像广告宣传得那么吓人,而是属于适中的微恐程度,并且很快就沉浸在剧情和画面里

《Haunted Merge》在营造微恐氛围上也很有一手。


故事围绕双马尾女主寻找失踪父母展开,她一路追踪来到一栋破旧公寓,由此牵出了一连串充满玄学色彩的诡异事件。


游戏里浓郁的中式民俗元素颇受玩家好评。你会看到,翻转的门神画像、残破的春联、烛火闪烁的拜神房、灵活的小纸人,还有各种法术口诀。玩家还会通过抽签卜卦决定下一步行动,或是把符纸挂在铃铛下,一有异动铃铛就会响……



这都是国内玩家再熟悉不过的桥段,毕竟长期受香港电影、中式恐怖游戏的熏陶。但对于较少接触中式恐怖游戏的海外用户来说,似乎充满了新鲜感。


值得注意的是,中式恐怖之于欧美市场存在一定的理解门槛。《Haunted Merge》在文本语言上支持英语、西班牙语、法语、德语等版本,配音选项较少,但也配置了基础的英语配音。总体来看,游戏的本地化处理也比较简单粗暴,基本以字面直译为主。



例如主角的小助手「纸人」译为Paperling,纸人的「充灵座」译为Spirit Charger,门神译为the drawing of Guan Gong,卜卦用的签筒译为fortune stick holder,拜神房译为Prayer Room,红衣女鬼译为Lady in Red……虽说少了些中式韵味、差点意思,但玩家透过直白的翻译,再对照剧情和画面,也不会太影响游戏体验。




在评论区,不少海外玩家表达了对这种题材的喜爱。有用户表示很喜欢游戏中呈现的中国文化元素,还特意跟着游戏配音练习听力。也有用户认为游戏的文化内涵丰厚,部分设定西方玩家可能不太了解,但可以上网查资料学习相关知识。


游戏的剧情、画面、音乐也结合得不错,层层烘托微恐氛围。

不同于美式恐怖通常是直给的形式、套路感强、剧情很容易被预判到,中式恐怖很擅长制造悬念。在《Haunted Merge》中,并没有太多突如其来的惊吓,更多是通过剧情伏笔铺垫,以及画面和音乐的渲染,让玩家保持一定的紧张感、轻微的不安感,有时还会萌生细思极恐的感觉。


在游戏里,父母的离奇失踪、贴有门神的墙体暗藏隐秘空间、看似家族祠堂却摆放着姓氏不统一的灵牌、窗户闪现的陌生女人面孔、突然掉落地面的灵牌……这种悬念迭起的叙事,不断勾起玩家的好奇心,也赢得了许多海外用户的认可。从用户反馈来看,即便是对氪金或玩法机制等有所不满的玩家,也不吝于夸赞剧情「引人入胜」,还有玩家直言自己一直在追剧情。



游戏的画面和音乐也与剧情紧密贴合。每当剧情推进到某个节点,镜头、光影、配乐会适时发生变化,进一步强化戏剧张力和沉浸氛围。


这种微恐体验也对休闲玩家、泛用户十分友好。有玩家还觉得,游戏本身的内容已经足够有趣,没必要依靠过于惊悚的广告来吸引用户。


值得一提的是,游戏中从素材到画面到配音翻译等都能明显感受到AI的广泛应用。尽管有些玩家觉得AI生成的画风过于粗糙,甚至有些玩家因抵触AI创作而放弃游戏,但大部分玩家还是持包容态度——这或许与休闲游戏用户的特性有关,他们往往追求碎片化娱乐,以轻松消遣为主,只要内容足够新颖有趣,他们对细节的容忍度相对较高。


也有玩家是被游戏广告素材展示的解谜玩法吸引而来。该说不说,解谜、逃脱元素与微恐题材也是十分适配的。


不过热门素材中的解谜玩法偏向经典的密室逃脱风格,互动感较强,要玩家通过开锁、拼图、触发机关等手动操作来推进流程。


《Haunted Merge》广告素材


而《Haunted Merge》省去了这些环节,整个解谜过程更加自动化。该部分的设计也与公司上一款产品《Merge Prison》基本相似:分为多个章节,每个章节对应一个独立场所,且会显示解谜进度;玩家需要在一个又一个场所中搜集线索,全程只需要点点点,而这些行动都需要消耗星星,星星通过完成合成订单获取。


至于合成部分,玩起来与同类竞品相差不大,不过游戏还是有根据中式恐怖题材做出调整。例如侦查场景会消耗体力、弄脏衣服,于是合成列表中就有了食物、洗浴用品等物品。另外,合成环节里面也有中国元素出现,像合成食物就会出现肉夹馍、红烧排骨、烧饼、四喜丸子、油条馒头等典型中式菜品,有时会有中国主题的抽卡集卡活动,有海外玩家一眼认出这些「中国味道」。



游戏也明显更侧重合成环节,看起来解谜部分更像是推动剧情的工具。


偏爱合成玩法的玩家可能无所谓,但对于期待体验深度解谜玩法的玩家,则难免觉得有些乏味,他们会希望游戏加入更多手动操作或分支选择,让自己真正参与解谜过程而不是单纯拼凑线索。


而解谜节奏太拖沓,则是很多玩家都提到的问题。游戏初期节奏尚可,但随着进程推进,完成一个任务往往会被拆解成很多步骤,最终需要消耗大量星星和体力(体力用于合成)。更有玩家吐槽,这种失衡浪费了游戏的画面和剧情。不过这其实也是合成游戏经常被诟病的地方,每次上线几分钟就能耗光体力,(不付费的话)之后就是漫长的等待体力恢复。


说起来,自去年现象级产品《超自然行动组》带火微恐赛道后,国内市场便有越来越多微恐游戏开始冲击各大榜单。反观海外市场暂时还没看到爆发迹象,多数团队还在观望之中。除了蓝色奥义,4399、露珠游戏、大梦龙途、巨人网络等厂商均已在海外试水相关产品。


4399的《英雄来搞鬼》(Haunted Room)将微恐与肉鸽+放置RPG进行结合。游戏自去年年底上线海外,累计收入超过5000万元。


露珠游戏接连推出了两款中式恐怖题材MMO《邪門鬼道》《江湖有詭》,分别收获5000多万和3000多万元的收入。



大梦龙途的搜打撤肉鸽游戏《无限轮回》可能更有看头,其于今年4月开启首轮出海,率先登陆中国港澳台及新马泰市场,目前收入已突破800万元。


另有一款古墓题材的放置卡牌新作《挖你老墓》于今年4月下旬上线,投放比较猛,收入来到200多万元,后续市场表现还有待观察。


《超自然行动组》在国内人气居高不下,是可以叫板网易《第五人格》的微恐游戏。但出海成绩相对平平,截至目前营收在1300万元左右。


就目前来说,《Haunted Merge》或许会是最近一年出海表现最为亮眼的微恐游戏之一。

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更新时间:2026-05-08

标签:游戏   北京   厂商   海外   玩家   剧情   玩法   题材   奥义   素材   画面   用户

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