前索尼高管:PS游戏去实体化并非无解,就像Kindle也没取代实体书

IT之家 9 月 8 日消息,据外媒 Eurogamer 当地时间 5 日报道,索尼互动娱乐(SIE)全球工作室前总裁肖恩 · 莱登坦言,PlayStation 迈向没有实体光盘的未来令人沮丧但并非无解,对于未来是否可能通过授权第三方继续生产光盘,他仅称自己“并不了解具体情况”。

莱登以磁带、黑胶唱片和纸质图书为例,认为实体媒介并不一定会按照外界预测彻底消失。“从来没有人预见到磁带会重新流行。黑胶唱片其实也谈不上真正复兴,火焰变小了,火势也在消退,但余烬始终没有熄灭,后来又慢慢燃了起来。图书行业也是一样。我们以前以为,现在所有人都会用 Kindle 看书。”

IT之家从报道中获悉,在莱登看来,收藏本身就是游戏文化的重要组成部分。“你在《古惑狼》里收集齐所有钻石了吗?你在《马力欧》里拿到所有星星了吗?玩家就是喜欢‘收藏’。我们还会准备一个游戏架,把所有游戏盒都摆在上面。特别硬核的玩家买一款游戏时甚至会买两份,对吧?一份保持塑封,另一份拿来玩。我们会买铁盒版,会买三碟装的《最终幻想》套装,还会买模型。这些东西都没办法下载。”

谈到游戏行业逐渐远离实体所有权的趋势时,莱登直言:“现在,‘拥有’到底还意味着什么?这是一个真正的问题。事实上,这甚至已经不是问题了,因为整个模式正在从所有权转向使用权…… 你完全没法出售自己的 iTunes 资料库,也不能出售自己的 PlayStation 数字游戏库。所以,如果你不能转卖这些内容,你真的拥有它们吗?

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更新时间:2026-09-09

标签:游戏   实体化   索尼   实体   磁带   所有权   余烬   唱片   光盘   未来   玩家   收藏

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