
大家好,任天堂整了个大活,塞尔达40周年直面会终于来了!
1986年9月8日,划时代的动作RPG游戏《塞尔达传说》诞生了,四十年来,它为我们带来了无数的震撼和欢乐。
这段时长三十多分钟的纪念直面会,大致分为三个部分。

首先是伴随着交响乐的四十周年回顾,从FC到现代的历代塞尔达传说,八位色像素慢慢进化成全3D开放世界,还是挺让人感慨的。
细心的玩家可能发现了,cdi三部曲被剔除在外了,看来任天堂也不愿意提这段黑历史了。

然后是宫本茂老爷子介绍了《塞尔达40周年》音乐会的全球巡演时间,《塞尔达传说》真人电影则定档在2027年4月30日全球首映,可惜只放出了一张档期片头片,暂时没有更多信息。

最后是最重磅的发布:《塞尔达传说:时之笛》重制版全新实机预告片!
制作人青沼英二给我们带来了震撼级别的画面,在保持原版时之笛艺术风格的同时,大幅提高了画面的清晰度和效果,几乎可以对标动画电影级别的画质。
林克的表情随着说话进行变化,注视后眼神会专注地望着对方,站立时会自然地叉起腰或踮着脚尖,跳跃的时候绷紧嘴,帽子随着反方向摆动,可以说活灵活现了。
另一个特点是细致,我们之前看过民间的虚幻5重制版,在时之笛重启后就叫停了。
本来还想对比一下的,一看这效果基本用不着了,官方版本更加精细。大家直观感受一下N64到现在的进化吧。
毕竟有源代码,角色和场景都进行了指数级的提升,还能在合理方向进化,不像民间版本只能基于原版重制。目前来看,可能是最强的A.RPG游戏了。
NPC各自沉浸在自己的世界里,有的在聊天,有的在买卖。得益于最新的自由视角,林克可以观察之前看不到的细节,喷水池边,看着一对情侣自顾自地跳舞,连搭讪都没时间理他。

这种设计带来的是真实感,不像早期的游戏一样,所有资源都是为了主角调配,技术和性能的提升,让世界中的一切都会循着各自的轨道运行,而不是围绕主角来运行。
UI方面基本是结合了N64和3DS版本,左上角是林克的体力,右上角是武器选择,可以使用R键切换弹弓等道具,右下角是地图,能够直观地看到当前的位置。
十字键设置成了道具切换,像本作最重要的时之笛,则进行了有趣的设计,如果你拥有NS2麦克风,在需要使用笛子的时候,哼唱出旋律,就可以启动游戏中的笛子,解开谜题!

这代入感也太强了,已经有群友买了陶笛跃跃欲试了。

总体来说,这次的直面会还是很令人满意的,我们静等11月5日的发售吧。不知第二天的任天堂全面直面会还会拿出什么绝活,也让我们拭目以待吧!

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更新时间:2026-09-10
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