我可能是最后写《三国争洛阳》的人?让曹操当主角,真的错了吗?

文|令狐伯光

前两天,根据动画《三国争洛阳》写了写曹操,今天继续写写三国。

《三国争洛阳》这动画失败撤档的时候,很多网友都在说,不应该以曹操为主角,而是应该以刘关张为主角,因为刘关张的人气更高一些。我个人觉得动画《三国》如果把主角换成刘关张,情况可能会好一些,但好不了多少。

先说一下,中国《三国演义》的三国文化,应该是中国四大名著对外传播最广的两本之一,另外一本是《西游记》,其次是《水浒》,最后才是《红楼》。而《三国》文化在国外当中。

日本,最受欢迎角色是诸葛亮,最喜爱的武将是吕布。日本制作的三国游戏,诸葛亮的智力通常最高,吕布的武力通常最高。

韩国,最受欢迎角色是关羽,不少地方还建了庙宇供奉。

越南,最受欢迎角色是诸葛亮。

其他亚洲国家,最受欢迎角色基本也是诸葛亮、关羽、赵云。

民调显示,曹操在美国最受欢迎。曹魏是三国争霸的胜利一方,因此,秉持“成王败寇”、“弱肉强食”、“为达目的不择手段”这类“丛林思维”的人群,比较认可曹操。

所谓故事,其浅者只是让大家记住有这么一个故事,日后谈起,便说这故事好看或不好看,若问之哪里好看,便要想得一些,再答道:“情节曲折”。自然,能有如此评价也算不错了。

其深者则大家不单记得好看,还能借由这故事将其中人物都记在心头,正如那画画浅者为匠,所画为工整形象,但是没有神韵;而画画深者为师,所画便如那般说:“就好像画中的人活过来一般。”

而故事说的好便是让读者为自己所刻画的人物倾倒,为之欢喜而欢喜,为之悲伤而悲伤,好比那书中人物便是在自己身边一般。

而《三国演义》中则是诸多此类人物,且不说那主角诸葛亮曹操关羽等人,便是用那几章刻画而来的如吕布,貂禅,太史慈,陆逊,郭嘉等英雄美女好汉良将谋臣便是拥有自己的独特魅力。整篇的三国便是以这众多的人物支撑起来的。

《三国演义》以蜀汉为中心,尤其是诸葛亮一出场,这演义情节便全盘偏向于这位千古名相,这或许有悖于当时的真实历史。但是若从故事角度来说,则选择以蜀汉为中心乃是最佳。

蜀汉之开创者刘备前半生颠沛流离,后半生稍得扬眉便遭重创,郁郁而终。

诸葛亮自出山起便带着一种违背天命的色彩,其明知不可为而为之,几度北伐,最终命丧五丈原,其弟子姜维继承遗志,在最后关头还不忘恢复汉室,最终惨死乱刀之下,外加关羽水淹七军之后便是败走麦城,张飞被小人害死,整个蜀汉历史便是一种曲折悲凉的英雄挽歌。(而且蜀汉政权的主要人物本身形象就比其他两国要好。)

正是这样的条件使得作者将蜀汉作为最重要的主线来描写,在描写之中,作者又刻意加强了这种悲剧色彩,如司马家族的人几番在生死关头意外得以安全,这更加深了一种悲哀的气氛,蜀汉乃是用人谋与天斗。

演义以历史为本,这使得大家看上去更有代入感。三国历史虽短,但是战事颇密,尤其是罗和毛的文笔甚佳,将三国那种种战役描写的精彩之极,尤其是那计策,可说是三十六计的战例说明。日本也受三国演义影响甚重,甚至将三国演义称为“三国志”。

但是也是因为以历史为本,不得不受到了历史的限制,而作者为了塑造人物的需要改动部分历史,使得有部分内容前后矛盾,这可说是历史演义小说无可奈何的地方。

部分读者把三国演义等同于三国志这样真正的历史,反过来,也是从一个侧面证明了三国演义的成功,罗毛等人应该为之而自豪了。古人说,一叶而知秋,三国演义说的虽然只是短短百年故事,但是其事在中国历史甚或世界历史上都有自己的影子,那作者何尝不是借三国在说自己朝代的故事呢。

民众主要还是大受民间口口相传影响,三国能在中国历史上的高曝光率确实有其称道之处。曹操的“真小人” 临终时明明知道史官在侧,偏偏不交待国事,而是说一些家翁的琐碎,终其一生,喜怒哀乐决不藏着掖着,凭一己之力荡平北方诸侯。

枭雄也好奸雄也罢,不能否认其真英雄。

刘备团队广受大众喜爱,可能是大众潜意识觉得,刘备团队起点最低,和自己没有距离,都是普通人,其创业过程容易共情。像刘备创业前以“贩履织席为业”,关羽则是通缉犯,张飞的出身史书上压根就不提,诸葛亮“臣本布衣,躬耕于南阳”,其实就是个有点文化的农民。刘备团队主要成员没有一个是东汉体制内的。

反观他们的对手,袁绍、袁术出身累世三公的世家大族,刘表是汉末名士的“八骏”之一,曹操老爸是太尉,虽然是花钱买的,但也是三公之一,孙坚家则“世代仕吴”,这些人都是东汉体制内精英,创业起点比刘备他们强太多。

无论什么时代,普通人永远是沉默的大多数,文学作品如果不以大众视角出发,就很难得到大众认可,拍三国,当然可以不以刘备团队为主线,但这就要接受沉默的大多数不选择投票了。

当然,我一开始就说了即使以刘备团队为主角,电影票房也好不到哪里去。这部电影拍得真的不错,比什么《三国的星空》强一万倍。但最大问题就在于,选取的三国时间段太过小众了,国内喜欢三国题材的观众绝对不能算少,但喜欢看这个三国时期的人太少、太少了。

实在不行,你拍个七擒孟获呢?

那也比这个三国大前期好一百倍啊,我可以理解为什么先拍争洛阳,可能是制作组野心大,想把整个三国都拍全了,但忽略了电影毕竟要讲求商业属性,出的时候看预告我就觉得要完,你都做三国了,你不知道你的受众群体在哪?你不知道三国爆点在哪?虎牢、白门楼、三大战役以及后期诸葛姜维北伐。

《赤壁》这部电影照着抄不会吗?再一个洛阳有啥啊?

最重要的无非就是诸侯伐董和火烧洛阳,主角还定曹操,结果选了个曹操打酱油的时间段,你不扑谁扑?还有造型,无双、杀里面的造型你不看,动画三国演义也不参考?《哪吒》卖了多少?饭再营养,它不好吃一样没人愿意吃。

电影如果成本低还容易赚钱,如果成本比较高,就得考虑其商业性表达,比如电脑特效要足够好、故事要足够感人、情节要跌宕起伏有反转、具体的桥段要有趣味性要搞笑、人物设计要出彩让人印象深刻、要贴近普通人的情感想法而不只是上层精英。

否则票房必然无法覆盖其成本,败在市场的大浪中。

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更新时间:2026-08-31

标签:游戏   洛阳   主角   蜀汉   演义   故事   人物   历史   大众   团队   日本

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