观察|“全球游戏产业心脏”,何以“广东造”游戏站C位?

当地时间8月26日,全球最大的游戏展2026年德国科隆国际游戏展(Gamescom)正式开幕。德国总统施泰因迈尔为展会揭幕,全球超1700家厂商、47个国家馆同台竞技。在这场被称为“全球游戏产业心脏”的产业盛会上,一个现象格外醒目:腾讯等超70家中国厂商参展,创下历史纪录;腾讯游戏展台面积较去年翻倍,占据展馆中心地带——而这里,过去曾是Meta、育碧、万代的位置。

2026年德国科隆国际游戏展现场

从边缘到中心,中国游戏用了多久?从“手游代工”到“技术引领”,中国厂商走过了怎样的路?站在2026科隆游戏展的聚光灯下,这些问题有了更清晰的答案。

从“借船出海”到“占据C位”

科隆展开幕夜,13款国产游戏先后登场。米哈游新作《源初之结》首爆,腾讯《洛克王国:世界》宣布10月海外测试,《湮灭之潮》《动物朋克》等引发阵阵欢呼。有海外媒体直言:中国游戏工作室的出场频率远超其他任何国家。

正式开展后,鹰角网络《明日方舟:终末地》、叠纸《恋与深空》、库洛《鸣潮》、网易《燕云十六声》等展台人潮涌动。

王者荣耀IP旗下四款产品首次联合亮相,包括《王者荣耀》《王者万象棋》《王者荣耀世界》《Arena of Valor》,覆盖MOBA、策略对战、开放世界RPG等多个品类,为全球玩家提供了从15到45分钟不等的试玩体验;《粒粒的小人国》则是一款以“书桌上的小人国”为核心设定的生活模拟新游;此外,《Rust》授权手游《Rust Mobile》也带来了现场展示。

王者荣耀IP旗下四款产品首次联合亮相

腾讯旗下国际游戏业务品牌Level Infinite展区则带来了《沙丘:觉醒》《控制:共振》《猎杀:对决1896》,以及全球首次亮相的全新IP《异克斯小队》,《控制:共振》首次面向全球玩家提供上手体验的机会。

腾讯旗下国际游戏业务品牌LevelInfinite展区则带来了《沙丘:觉醒》、《控制:共振》、《猎杀:对决1896》,以及全球首次亮相的全新IP《异克斯小队》

腾讯海外工作室Grinding Gear Games也设置了展台供玩家体验《流放之路:降临》1.0版本的最新游戏内容。

百花齐放背后,是产业格局的深刻变迁。曾几何时,中国游戏厂商出海,靠的是单点突破、产品输出;如今,是IP矩阵、全球工作室、发行网络的多维并进。从“一款游戏打天下”到“生态体系全面出海”,中国游戏的全球化已进入全新阶段。

AI游戏赛道玩转“中国解法”

比科隆展更早两天开幕的Gamescom dev开发者大会,释放了一个强烈信号:AI正从“行业威胁”转向“生产要素”。大会约220场分享中,AI议题达32场,同比增长超45%。调研显示,36%从业者认为AI将改变岗位角色而非裁减团队,37%将“更小的团队”视为未来三年最大机遇。

Gamescomdev上的腾讯游戏公共技术线展台

在这场全球游戏AI的论道中,腾讯是唯一参与AI议题分享的中国厂商。5场主题分享,场场爆满——通用游戏智能体GIGA提出“双脑架构”,让AI在复杂环境中理解局势、协同作战;3D角色动画全链路解决方案Motus,将绑骨、蒙皮、动作制作纳入统一管线;高性能全局光照方案MagicDawn、AI智能体规模化自主测试方案WeTest、基于算法训练的战斗AI在《洛克王国:世界》的落地实践,覆盖了从研发到测试的全链条。

一位来自Room8 Group的开发者评价:“腾讯总体来说是这一领域走在前沿的公司之一。”这句话的分量,不在于恭维,而在于一个事实:在全球游戏AI从“概念热”走向“产业用”的关键节点,中国厂商不仅在场,而且在场中央。

主办游戏艺术展“文化叙事”

更值得玩味的是,腾讯在科隆主办了“Worlds of Play: The Game Art Exhibition”。这是全球首个由单一厂商主办、东西方游戏同台呈现的艺术展——《王者荣耀》《黑神话:悟空》《影之刃零》与《博德之门3》《刺客信条》等超40款作品,以图像、视频、雕塑、互动装置等形式展出。

科隆展期间,腾讯主办游戏艺术展,《王者荣耀》《三角洲行动》《黑神话:悟空》《影之刃零》《鸣潮》《博德之门3》《刺客信条》《暗区突围》《PUBGMOBILE》《RustMobile》等超40款来自腾讯游戏生态的产品,以图像、视频、雕塑、模型、互动装置等不同形式展出

这一动作超越了商业展陈的范畴。当游戏以“艺术”而非“商品”的姿态进入国际文化空间,当中国游戏的创作手稿与西方3A大作并列展出,其意义已不仅是市场推广,更是文化话语权的建构。游戏不只是娱乐,也是文化元素被体验、被交流的一种方式。

何以腾讯?何以“广东造”?

在“全球游戏产业心脏”,何以中国游戏备受瞩目?何以“广东造”游戏站C位?

深一层看,腾讯的科隆“中心位”,不是偶然得之。从2023年提出游戏AI探索路径,到如今5项技术集中亮相;从Level Infinite的全球发行网络,到Grinding Gear Games等海外工作室的深度整合;从“长青游戏”理念的提出,到王者荣耀IP矩阵的全球化运营——这是一条技术积淀、生态布局、文化表达的系统进路。

而“广东造”的背后,是粤港澳大湾区数字经济的完整产业链,是第一经济大省“科技+文化”融合创新的土壤,是政策、资本、人才、市场的同频共振,绘就了中国游戏的出海版图。

从技术到产品,从生态到艺术表达,中国游戏的出海进程不断深入。站在2026年我们看到的,不仅是一家企业展台位置的迁移,更是一个产业从“学习者”变为“重要参与者”、再向“引领者”进阶的历史轨迹。

全球游戏产业的心脏仍在跳动,而中国游戏、广东游戏产业的脉搏,正越来越强劲。

文|记者 王丹阳
图|受访者供图

责编:黄颖琳

校对:马曼婷

审签:程行欢

实习编辑:黄为圣

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更新时间:2026-08-29

标签:游戏   广东   心脏   全球   腾讯   科隆   荣耀   王者   厂商   展台   文化

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