网易的弹性买断制单机游戏没了,《归唐》员工长文吐槽

《剑心雕龙》项目组已经官宣解散。

这游戏没发售,但也是槽点颇多,给人印象最深刻的就是制作组对其游戏的定位,为“弹性买断制单机游戏”。

很矛盾的一个新词汇,说他不是真单机吧,制作组一直在强调这是单机,说他是单机吧。

这游戏的登录平台是安卓、苹果,买断制还加了个弹性。

有玩家甚至因为多问了一句“到底是哪个平台的”,就被官方拉黑了。可惜我们还没见识这个网易游戏的新的商业模式,游戏就已经没了。

其中要说道的,就是这个项目的制作人,名人“工长君”,曾经是仙剑3和仙剑4的项目监制,主导了古剑1和古剑2的完成。

有人将他塑造成仙剑系列的拯救者,也有人认为他名不副实,比如被仙剑3的编剧吐槽过是这个打杂的。还有很多职场霸凌的瓜,人品的确不行。

20年去了网易雷火,22年宣布《剑心雕龙》立项。

而在《剑心雕龙》宣布解散没多久,知乎就有认证的网易《归唐》员工伯卿发长文回答吐槽工长君。

为什么是《归唐》员工,因为工长君是先去的网易《归唐》干活的。

在员工几千字的笔下,工长君是一个能力平庸、刚愎自用、擅长权术且道德败坏,最终沦为行业笑柄的过气管理者。

别的可能都是片面之言,不过工长君这个微信60s的语音回复真的老登味好重,看着就头皮发麻。

其他的片面之言包括。

工长君做了古剑1和古剑2,但又极力否定古剑3的更加成功,提出“20万和80万效率理论”,认为偏正剧向只能卖20万,必须做成古偶恋爱剧才能卖到80万。

技术能力上,在不了解Unity和Unreal引擎差距的情况下,强行阻挠项目更换引擎,导致项目后续陷入停摆。在职期间工位上从不见打开过工程文件,甚至可能不知道如何打开项目。

管理手段上,是利用信息差,跟A说B坏话,跟B说A坏话,试图以此建立管理护城河。还把下属的想法写成邮件占为己有,方案被喷后立刻甩锅给下属。

入职网易不到2个月,游戏文案组被挤兑得一个人不剩,导致《归唐》游戏项目停摆。然后留下烂摊子走人单干,还通过自写邮件强行挂名“联合监制”来恶心接手的团队。

21年工长君就去了上海做《剑心雕龙》,25年拿出了pv和弹性买断制,期间工长君明显是之前的工作经历,上软和烛龙一直不太有钱,让他游戏还没启动,就一直在压缩成本,压榨员工,员工出走,就招实习生,导致《剑心雕龙》离职人数远超项目人数,平均在职时长仅一个月,成为业界笑话。

看完实在不清楚,一个入职不到两月就能把文案组挤兑到全员出走、技术能力连引擎差异都搞不清、管理靠权术和甩锅的制作人,怎么就能在网易雷火这样的大厂,让《剑心雕龙》这个项目撑了将近四年?

网易怎么能让《剑心雕龙》这个项目活这么久的。如果以伯卿文里所述事实为前提来推断,那这些游戏项目的管理,也实在是够“草台”的。

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更新时间:2026-08-05

标签:游戏   网易   弹性   员工   工长   项目   权术   单机   能力   引擎

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