自创战法:武力和增伤,哪个更好用


新赛季:老玩家泪目! 甘宁虎臣弓又能秒人了。

这个赛季,虎臣弓又能玩了。


增加50武力,持续2回合。

增加34%增伤,持续1回合。

【50武力】【34%增伤】哪个更高呢


【直接说结果】

30%增伤和150武力效果差不多。

不能破防,选武力/智力。

能破防情况下,直接增伤效果更好。


增伤战法研究:【150武力】能为你带来多少伤害,与锋矢阵谁更好,

▲:上面是以前的分析。


【现在的游戏环境】

武力:有摧锋断刃,所以叠加武力不只是增伤,还能避免被降低伤害。

智力:纯增伤。

所以不只是看哪个收益高,还要看自己队伍属性。

【叠加】

武力/智力可以叠加,增伤不能叠加。

能频繁触发的,选择属性比增伤更好。

(比如普通触发突击,或者主动有概率增加情况下)


【小技巧】

自创战法时候,目标选择也很重要。

不要“携带者”增伤

要用“智力最高”武力最高获得属性或增伤。


为我方XX最高>自身携带

这一点,很重要。


会心/奇谋:就是35%暴击

从期待值来说和35%增伤差不多,

只不过一个稳定,另一个不稳定,但是能爆发。


满红武将能破防的,优先选择暴击、主动、增伤这一类效果。

不能破防敌人的,优先选择破阵、属性增加效果更好。


【大力出奇迹的】

甘宁这个“上兵伐武”就是3兵刃伤害,

面对普通敌人效果好。




打汉弓这种统帅高的队伍

建议:1破阵+2兵刃伤害。

敌人400-600统帅,没有破阵效果根本打不动。


2次兵刃效果,可以锁定统帅最低,也可以锁定兵力最低。

锁定兵力,更容易爆头。

而且有指向性,不会被武锋阵一类的挑拨走。


追求最快秒掉一个敌人。

展开阅读全文

更新时间:2026-11-02

标签:游戏   战法   武力   效果   兵刃   智力   统帅   属性   敌人   兵力   上兵   队伍

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight All Rights Reserved.
Powered By 61893.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034903号

Top