腾讯产品遍布全球,消费者真正记住的却可能是另一个名字

腾讯已经是一家高度全球化的公司。

2026 年 Kantar BrandZ 全球品牌百强中,Tencent 排名第 8;2025 年腾讯国际游戏收入达到 774 亿元人民币,同比增长 33%。

League of Legends、VALORANT、Clash of Clans、Brawl Stars、PUBG MOBILE、Honor of Kings,也早已进入大量海外玩家的日常生活。

可一个很有意思的问题随之出现:

玩家天天接触腾讯旗下或相关产品,他们真的知道背后是 Tencent 吗?

前期 Datavibe 对公开资料和海外讨论进行了整理。随后,我们通过 Aquria开展了一轮 AI 访谈,约覆盖 90 位美国、英国/德国、日本、东南亚和巴西消费者。

得到的结果很有意思。

很多《英雄联盟》玩家首先想到 Riot

一位美国 League of Legends 长期玩家说:

“Riot is the company I think about. I never really thought about who owns Riot.”
“我想到的就是 Riot。我从来没有认真想过 Riot 背后是谁。”

对很多玩家来说,League of Legends 和 Riot Games 的关系已经足够清楚。

至于 Riot 背后的 Tencent,他们平时几乎没有必要继续想下去。

Supercell 也是类似情况。

一位德国 Clash of Clans 玩家表示:

“Das ist ein Spiel von Supercell. Ich wusste nicht, dass Tencent auch damit zu tun hat.”
“这是 Supercell 的游戏。我不知道 Tencent 和它还有关系。”

产品很出名,工作室也很出名,母公司却不一定同时进入消费者视野。

还有些人听过 Tencent,却说不清具体关系

一位美国 PC 游戏玩家说:

“I knew Tencent was big, but I didn't realize they were behind so many games.”
“我知道 Tencent 很大,但没意识到这么多游戏背后都有它。”

PUBG MOBILE 玩家表现得更加明显。

一位巴西玩家表示:

“Eu sei que a Tencent está envolvida, mas não sei explicar exatamente qual é a relação.”
“我知道 Tencent 和它有关,但具体是什么关系我说不清。”

这很容易理解。

普通消费者接触一个游戏时,可能同时看到 IP 方、开发工作室和发行品牌。

他们没有必要主动研究公司的股权和业务关系。

《王者荣耀》国际版却不一样

Honor of Kings 给出了另一种结果。

它由 Tencent TiMi Studio 开发、Level Infinite 发行,Tencent 这个名字更容易直接出现在消费者面前。

一位泰国玩家说:

“ก่อนเริ่มเล่น ผมรู้อยู่แล้วว่า Honor of Kings มาจาก Tencent”
“我开始玩之前就知道 Honor of Kings 是 Tencent 的。”

一位印度尼西亚玩家也表示:

“Saya tahu TiMi bagian dari Tencent. Saya juga pernah melihat nama itu di game mobile lain.”
“我知道 TiMi 是 Tencent 的,我在其他手游里也见过这个名字。”

同样来自腾讯,不同产品却形成了完全不同的品牌认知。

知道腾讯以后,玩家也未必因此改变判断

一位英国 League of Legends 玩家说:

“I know Tencent owns Riot, but when something changes in League, I still think Riot made that decision.”
“我知道 Tencent 拥有 Riot,但 League 发生变化时,我还是会觉得那是 Riot 做的决定。”

一位美国 VALORANT 玩家则说:

“If the game is good, I don't really care who owns the company.”
“游戏好玩的话,我其实不太关心背后的公司是谁。”

这句话很能说明问题。

消费者知道一家企业,和这家企业是否真正参与他的产品判断,是两件可以分别研究的事情。

中国企业出海,也许该多问一个问题

很多品牌讨论海外发展时,会关注销量、市场份额、国家覆盖和品牌知名度。

但业务结构越来越复杂以后,还需要继续问:

消费者最后到底记住了谁?

Huawei 手机直接使用 Huawei。

Xiaomi 手机直接使用 Xiaomi。

BYD 汽车直接使用 BYD。

腾讯却可能出现:

League of Legends → Riot Games → Tencent

Brawl Stars → Supercell → Tencent

PUBG MOBILE → Level Infinite / LightSpeed → Tencent

产品已经全球化,子品牌已经全球化,母品牌在消费者心中的位置仍然可能完全不同。

这本身没有统一答案。

企业真正需要弄清楚的,是产品进入海外消费者生活之后,希望他们最终记住哪个名字,以及真实消费者现在已经记住了谁。

腾讯,恰好提供了一个非常典型的样本。

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更新时间:2026-09-28

标签:游戏   腾讯   消费者   名字   全球   产品   玩家   品牌   美国   关系   海外   巴西

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