Astra强得有点离谱

下午收到了 Astra 的更新推送。

这两天一直看着别人用,各种新闻媒体也都在说 Astra 有多强。我这边却迟迟没收到更新,只能干看着。

今天下午终于轮到我了。上手试了一下,发现强得离谱。

之前我用 5.6 做动作游戏,速度慢、费 token 不说,还经常理解不了我的意思,改来改去都不对,只能反复返工。

换成 Astra,感觉立刻就不一样了。我用的还是最低档位 Light,做得又快又好,也能准确理解我的意思。

有些需求,之前用 5.6 得来回折腾一个多小时,它居然几分钟就改好了(也可能 light 本来就快),而且做出来的效果正是我想要的。

快得让我都有点不敢相信。

更离谱的是,消耗的 token 还特别少。用更少的 token,花更短的时间,做出了质量更高的成品。

这你敢信?!

我又试了一下自己的传统测试项目:一句话复刻《魂斗罗》。

就这么一句简单的要求,做出来是下面这个效果。

这一版,跟之前用 Fable 和 5.6 做出来的效果倒是差不太多。

接着,我在要求里加上了“一比一”。

用的还是 Astra Light。

结果直接把我惊到了:

简直太强了。

我完全没提找素材的事,它居然自己上网搜索,找到了游戏的原版素材,再照着原版复刻出来。

虽然有一些小错误,但这才花了十几分钟啊!在我看来,已经有九成做对了。

十几分钟做到这个程度,而且找原版素材这一步,还是它自己想到的。

它做事的主动性太强了。能理解我到底想要什么,再自己找办法,一步步把事情做成。

这让我想起之前 OpenAI 模型在测试中突破沙箱、攻击 Hugging Face 的那件事。

虽然 OpenAI 已经明确,那次涉及的不是 Astra,但谁知道呢。反正现在模型为了完成目标、自己找办法的能力,还是看起来很恐怖。

今天用它做游戏,我也直观感受到了这种主动性。连找素材都不用我提醒,确实有点不可思议。

订阅了 Plus 或 Pro、已经收到更新的朋友,可以赶紧试试了。

再看看这两天送的 reset,也就是额度重置机会,我已经攒了三次。

其中两次过期时间在十一假期,看来奥特曼是准备让我今年十一加班啊。

总之,Astra 这次的表现,真是超出了我的预期。

普通任务可以先用 Light 试试。至少我今天交给它的这几个,已经完成得非常好了。

太强了。有 Codex 的朋友,快去用起来吧!

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更新时间:2026-09-07

标签:游戏   离谱   素材   原版   主动性   效果   魂斗罗   里加   模型   办法   时间   朋友

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