2004年3月10日的厦门,两个网上认识的年轻人,一人掏出50万,凑齐100万注册了吉比特。卢竑岩刚从加拿大回来,之前在中兴做工程师;苏华舟做游戏点卡小生意,两人认准一个道理:中国人该玩有本土文化的游戏。

那时候国内游戏圈流行代理海外产品,躺着就能赚钱。可他们偏要啃硬骨头,选择自研2D回合制游戏。要知道,这个赛道早被网易的大作牢牢占领,很多人都觉得这是自讨苦吃。
2006年,以道家神话为背景的《问道》正式上线,靠着独有的国风世界观,和竞品做出明显区分。游戏当年就收回全部成本,在线玩家数量一路暴涨,硬生生在巨头的包围圈里闯出一条生路。
资本很快找上门,IDG前后投了约3000万拿到股权。可惜2011年IDG选择离场,四年赚走2.7亿,却错过了公司后续的爆发。更让人唏嘘的是联合创始人苏华舟,2012年拿到2.71亿现金全部退出,距离公司上市还差四年。2017年吉比特登陆A股,股价一度超越茅台,成为A股第一高价股,如果坚持持有,他的财富会翻好几倍。
好在公司早早把股权分给核心骨干,稳住了团队。凭借超高毛利率、大额分红,吉比特拿到“游戏茅”的外号,上市到2025年累计分红超60亿元。
但企业不可能一路顺风。前几年,老游戏流水下滑,新品表现平平,股价大幅下跌,市场都在质疑:吉比特是不是就靠一款《问道》吃饭?
卢竑岩没有硬扛,果断砍掉没前景的项目,给制作人足够的创作空间,不强行给产品设条条框框。2025年,好几款新品集中爆发,几款新作合计流水突破40亿,直接带动公司营收、净利润创下历史新高,证明自己不再只依赖单一IP。
从100万启动资金,做到市值260亿的上市公司,这个故事也给我们一点启发。创业没有绝对正确选择,有人落袋为安,有人咬牙坚守。一时的收益不代表终点,能扛住低谷、愿意持续打磨产品,才是企业走得长远的根本。(全文726字)
更新时间:2026-10-06
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