1秒判越位!世界杯用上人工智能和3D扫描,球迷:这球没法赖了

在2026年世界杯上——本届赛事将于7月19日周日以阿根廷对阵西班牙的决赛收官——裁判佩戴的设备比以往任何时候都更多:一台摄像机、一个麦克风和两块手表。全部1248名球员都接受了3D扫描,比赛用球内置了微型芯片。

自从足球规则首次被正式成文化以来,球员和球迷就一直在为裁判判罚争论不休。技术的介入,让一些争议场面能够被更清楚地还原,也让裁判作出判罚时减少模糊空间。

可视化技术和新型摄像设备,也让球迷能够以更多方式理解比赛。以下是本届这项全球最大体育赛事中发挥作用的四项关键技术。

裁判第一视角摄像机让球迷能更近距离地看到场上发生的一切。无论是区分一次干净利落的抢断与犯规,还是回看进球、精彩过人,乃至近距离捕捉球员向裁判申诉的画面,这项技术都提供了新的观看方式。

德国顶级联赛德甲在2024年引入了这类摄像机,随后其他欧洲联赛也陆续跟进,不过多数联赛通常只会在比赛结束后播放相关画面。

在世界杯赛场上,裁判佩戴的是带耳机的小型摄像设备,摄像头安装在耳侧上方。比赛进行期间,这些画面会实时播出。

越位是足球最古老的规则之一,早在1863年就被写入规则,但它往往取决于极其细微的差别,很难在实时情况下准确判断。

这项规则的核心意思是,进攻球员在接球瞬间不能处于最后一名防守球员身后。它的设计初衷,是防止球员长期停留在对方球门附近,等待轻松得分的机会。

多年来,围绕越位的争议不胜枚举:有些进球被错误吹掉,有些本不该算进的球却被判有效,也有不少判罚引发激烈争论。不过,技术判定减少了争论空间。

半自动越位技术通过安装在球场高处的至少10台摄像机追踪球员位置。人工智能会处理球员身体各部位的数据,一旦出现越位,就会发出提示。

世界杯比赛用球内置传感器,因此人工智能能够准确判断传球发生的瞬间。在今年的赛事中,全部1248名球员都在3D扫描仪中停留了30秒,以生成各自独有的身体模型,从而提高追踪精度。这项技术还可用于生成越位判罚的定格回放画面。

Snickometer,简称Snicko,用于判断足球是否与其他物体或人员发生接触。这项技术最早用于板球;而在世界杯上,它依赖的是足球内部的传感器。

本届赛事中,这项技术最引人注目的一次应用,出现在克罗地亚对阵葡萄牙的比赛中。当时,克罗地亚球员约什科·格瓦迪奥尔一度以为自己在补时阶段打进扳平球,但进球最终被判无效。

乍看之下,皮球似乎是直接传给了一名克罗地亚进攻球员。然而,Snicko显示,另一名克罗地亚球员曾头球触球,也正是在那一刻,他的队友处于越位位置。

另一方面,在英格兰与挪威的四分之一决赛中,英格兰扳平比分后,一些挪威球员声称,英格兰之所以能重新获得球权,是因为皮球被球场上方的蜘蛛摄像机缆线阻挡。的确,一些评论员也质疑那次传球轨迹异常。但国际足联随后发布视频,Snicko显示皮球并未碰到任何物体。

看到皮球撞入球网当然令人兴奋,但有些进球过程更为混乱。按照规则,只有当整个球体完全越过门线,进球才算有效,而这一点有时很难被主裁判或边裁准确看清。最著名的案例之一发生在2010年世界杯。英格兰最终出局,而弗兰克·兰帕德的一脚远射明明已经越线,却被错误判定为未进球。皮球越过德国门将后击中横梁下沿,反弹落入球门,但裁判示意比赛继续。

这一判罚随即引发英国媒体愤怒声讨,也再次激起外界要求借助技术判断皮球是否越线的呼声。门线技术于2012年正式获批,使用的是与网球“鹰眼”类似的系统。高速摄像机对准门线,能够判断皮球是否已经整体越线。裁判佩戴的手表会在1秒内收到信号。

作者:皮特·赛姆

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更新时间:2026-07-22

标签:体育   世界杯   人工智能   球迷   球员   皮球   裁判   克罗地亚   技术   英格兰   摄像机   规则   挪威

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