火影忍者手游:拿到手就放仓库的T0忍者,千万别再说强度不够了!

百战试炼活动也上线了一段时间了,除了第一批拿到百战虎皮的玩家以外,一些没有老面具男的玩家应该也都在第五周的时候拿到这个时装了。但在大规模招募之后,百战虎皮并没有出现什么节奏,反而是一些玩家觉得强度不够。

刚好我最近也是用百战虎皮打一段时间的实战,简单概括下来就是强度上限肯定是有T0,如果你觉得这个忍者不强,那可能是你不会用,或者是熟练度不够。

百战虎皮相较于前面几个PVP离谱的百战忍者,最大的区别就是下限不够高,有点类似当初的五影会谈斑,但又不完全一样。

百战虎皮的两大优势应该就是卡替以及虚化机制,策划为了限制强度也专门加了一个普攻起跳的后摇,如果把控好时机就可以实现卡替的操作,反之就是被抓后摇。

一技能12秒冷却,有两段效果,在有能量条的情况下可以长按虚化无敌,短按也有瞬间的虚化效果。二段黄条持续时间足够久,这样就算第一段空掉也没关系,你可以持续给对方压力引出东西再用二段虚化换掉。

这个忍者的完美虚化是需要根据对面的情况来选择中断,持续攻击里面可以延后点普攻,也可以二段无缝衔接长按虚化。刚上手的时候可能会因为熟练度的原因提前按普攻被对方打断,多实战几次之后就会发现有时候延后按普攻反而会更安全,这个忍者的完美虚化要比想象中更久一些。

二技能相较于一技能会偏弱一些,但也是这个忍者的核心起手技能,往前拖动摇杆可以延长正向X轴起手距离。一般情况下是用不到长按二技能,除非是一些比较极限的情况用来快速拉出攻击范围。

组合技刚开始可能会存在一些信息差,纯度玩法就是直接开局二技能加长按一技能,对面以为躲掉前半段就安全了,没想到稍微靠近一些又被后半段给带进去了。

但当玩家都熟悉了之后,这个组合技的信息差没了,你再直接开局组合技起手就有点太莽了,说不定会两个技能全用了还被对方拿到先手,你只能等技能冷却好了才敢替身了。

至于一些玩家说的伤害不行,对比原皮的老面具男,这个忍者的缺点就是回合制和爆发输出不行。但你别忘了这个忍者的卡替和虚化是要比原皮更有优势,一个忍者总要有取舍,全都强势肯定是不正常的。

总的来说,百战虎皮的强度已经很高了,在这么大的招募量情况下没什么节奏,主要还是低下限救了他。千万不要认为自己不会用,就觉得需要加强,这个忍者能保持这样的强度不削弱就已经很不错了。

但强度归强度,这个忍者的手感和质量并不算太好。特别是去年刚出了一个非常顶级的百战鼬,最新的百战虎皮反而还不如老的百战鼬质量高,更何况这还是游戏内公认的高质量传说时装系列,不能越做越差吧?

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更新时间:2026-09-21

标签:游戏   火影忍者   仓库   强度   虎皮   技能   组合   玩家   息差   二段   可能会   下限   开局

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