11 月 21 日,《境・界 刀鸣》正式上线,这款《死神》IP 改编的 3D 动作游戏上线前预约量突破 1555 万,登顶 iOS 免费榜。它的登场,也让外界再次把目光投向字节游戏 —— 这家曾高调进军又收缩调整的巨头,最近到底在干什么?

今年 4 款新品,表现参差不齐
2025 年字节游戏一共上线了 4 款新品。1 月的《决胜巅峰》是沐瞳科技的当家 MOBA,海外注册用户超 15 亿,还入围了 TGA 最佳电竞游戏,但国服表现不温不火,长期排在 iOS 畅销榜两百名开外。6 月的二次元 RPG《银与绯》开局亮眼,登顶免费榜、畅销榜最高第 21,但后续后劲不足。8 月的卡通飞行射击《发条总动员》同样高开低走,好在长线还能稳住榜单。加上刚上线的《境・界 刀鸣》,四款产品覆盖了不同品类,但还没有一款真正意义上的爆款。

32 款在研,热门品类几乎全覆盖
比起上线产品,更值得关注的是字节的在研管线。据了解,朝夕光年和沐瞳科技旗下目前约有 30 多个项目组在研,品类横跨动作、射击、搜打撤、SLG、卡牌、ARPG、塔防、MOBA、UGC、模拟经营等几乎所有热门赛道。
其中有两款搜打撤游戏值得留意 —— 北京绿洲的冷兵器动作搜打撤《雾影猎人》,以及沐瞳大肥羊工作室的俯视角射击搜打撤《代号:撤离》。射击方面,江南工作室在做 PvE 射击,深圳 Neon 在用 UE5 做科幻写实全平台射击,带队的是前天美《逆战》制作人刘谦。ZERO36 工作室则在搞动作竞技和 CCG 卡牌,广州 Glow Studio 聚焦 PvP 和 ARPG。

立项收紧,从 "买买买" 到 "自己养"
一个明显的信号是,字节游戏的立项和评审标准最近在收紧。内部项目成本高,需要更精细化的管理。与此同时,招聘信息里校招岗位变多了,这和早年字节疯狂收购团队、挖行业老兵的做法形成对比 —— 似乎开始愿意花时间培养自己的年轻游戏人。
前不久曝光的海外游戏发行平台 GameTop,也体现了字节的平台型思维:不满足于做单款游戏,而是想建一个全球游戏入口。有行业人士分析,张一鸣做互联网产品出身,平台思维深刻影响了游戏业务,本质上还是追求大 DAU,而竞技游戏最贴合这个目标。

平台是优势,也是枷锁
客观来说,字节的流量和分发能力是行业顶级的,这是它最大的底牌。但问题在于,平台逻辑讲究 ROI、效率、快速验证,而游戏创作需要长期积累、容错空间和对风险的接受度,两者天然存在摩擦。字节在发行端极具优势,却在自研端付出了长期成本。
游戏业务负责人张云帆曾说,不着急向外界证明什么,更看重长期市场。这句话听着淡定,但背后其实是一场艰难的重构 ——32 款在研项目是底气,立项收紧是清醒,而真正的考验在于:字节能不能在平台逻辑之外,慢慢养出属于自己的内容生命力。这比做出一款爆款要难得多,但也重要得多。
更新时间:2026-09-03
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