策划这次又押错了?蒙犽加强后依然走不出下水道,问题出在哪?

大家好我是指尖,很多英雄的调整其实都是超出预期的,甚至我觉得也不是策划每次都能精准押对正确答案,就像王维的机制就超出预料的强势,而重生后的蒙犽,却并没有走出 那个下水道。

出场率翻倍,胜率几乎没变,或许你也会说这是变强了,但原本的出场率就是1%-2%左右,这样的数据翻倍了又有什么意义呢?

最初体验服测试的时候真的觉得有戏,刚上线时亲自去玩过,也感觉还行,但越来越觉得不对味,解决了一些原本的问题,但同时也带来了新的问题。

老版蒙犽有哪些问题?又是怎么解决的呢?

①预热慢,需要打出红怒状态,在启动阶段没有贯穿伤,没有续航,且在战后怒气会持续下降,下一轮需要重新预热。

解决的方式:怒气自然增长,一技能无预热可直接穿透,但从满怒的持续增益(穿透+回血),变成了瞬间增益,额外的飞弹增加瞬时爆发,回一口血,但也因此建立了另外一个输出空窗期,以前前期预热磨叽,但起码满怒状态可以一直保持强势状态,现在就那一下,伤害也并不是很高。

②前期极弱,只能靠着被动的续航硬撑,打人刮痧不如普攻,清兵速度还算凑合但容易被卡兵,二技能在没有满怒气状态子弹少,伤害不高。

解决的方式:不需要预热就能直接穿透目标,清兵效率大大增加,但代价是拿走了长期的一个续航,相较于此前还能用续航撑坦度的玩法更怕被消耗。

③扫射过程自身减速,容易被盯。

解决的方式:触发红怒状态获得一个爆发加速,但这个加速非常不可控,被刺客近身的瞬间你可能还在攒怒气,安全的时候反而触发了那个加速效果,所以好钢没用在刀刃上,依然是无效的增强。

④大招蓄力时间长,打架时会显得很卡手。

解决的方式:降低了一些蓄力时间,且蓄力时有红怒增益效果,但带来的另一个问题就是移速削弱,且取消大招返还的冷却比例降低,白嫖大招移速的代价更大了。

所以你看,一个T4射手,在 看似全面加强的同时,还有削弱的代价,这一点其实现在来看就有点离谱,能理解策划怕机制太强而超标,但蒙犽真的不配任何代价的削弱,从目前的现状就能看得出来。

总的来说,现在的蒙犽是一个拆东墙补西墙的套路,填补了一些机制上的缺陷,却也拿掉了原本的优势。

现在的现状就是前期强度小幅提升,因为二技能的子弹数量不跟着怒气走,数值也增加了,能打出更高的直接伤害,一技能扫兵无需预热,发育速度小幅提升。

但后期应该算是削弱向的,因为那个被动加速作用不大,或者说不明显,伤害不足的本质并没有改变,依然存在较大的输出空窗期,因此现在蒙犽这个数据也并不算奇怪。

总结:我以为加强后的蒙犽能重回主流视野,现在看来是想多了,目前排位如此,高端局巅峰赛更是没眼看,所以蒙犽这次的重生,大概率要步入娜可露露的后尘了,对此你怎么看呢?

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更新时间:2026-10-12

标签:游戏   下水道   怒气   状态   增益   代价   技能   方式   清兵   翻倍   机制   露露

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