2026年5月全球移动游戏下载、收入及增长数据Top20榜


根据点点数据统计,2026年5月全球移动游戏总下载量环比增长超4.33%同比去年5月增长超24.2%,其中Google Play平台数据贡献占比超68.6%,印度(12.1%)、美国(6%)、巴西(5.8%)三地地区数据贡献占比居前。休闲仍是最热门类别;体育分类游戏增势最甚,或受世界杯热度带动,月下载数据环比增长超4.86%


全球移动游戏下载及上升榜Top20


继上月迎来爆发式增长后,五月《Arrows》继续领衔“箭头消除”益智玩法火爆市场。其在全球范围内的下载量在印度、美国、巴西三个主要市场带动下环比再度增长超30.2%,以超过3364万的下载量登顶5月全球移动游戏下载榜冠军。同玩法产品《Arrows GO!》《Arrow Puzzle》数据同样增势迅猛,在下载及上升榜双双上榜。

伴随美加墨世界杯的临近,由国际足联(FIFA)与帕尼尼(Panini)、可口可乐于四月底联合推出的官方数字贴纸集换式手游《FIFA Panini Collection》在本月迎来爆发式增长,并以超过1363万的下载增量登顶移动游戏上升榜。Panini在球星卡领域的品牌口碑,乃至FIFA和可口可乐的影响力是一方面,产品本身以强社交驱动的“以卡换卡”机制,以及5月围绕欧冠等足球联赛推出的“赛季最佳阵容”和“赛季回顾”等活动或也成为了本产品下载量快速增长的核心催化剂。

由知名超休闲厂商VOODOO与Epicoro联合开发的《Castle Busters》延续了自今年年初以来在下载端的不俗表现,本月再次以超过1069万的下载量创下新高纪录,以美国、墨西哥、巴西为代表的主要数据来源地区增速持续扩大。产品融合了弹射射击、城堡攻防和建筑升级等多种玩法,爽感源于炮弹命中后的即时破坏反馈。近几个月以来的快速增长源于买量的持续推进以及内容版本的快速迭代,以周为单位举办的各色主题竞标赛持续刺激玩家游玩动力,支撑起下载量屡创新高。

下载上升榜中,休闲游戏品类依然占据主导。除上文提及的箭头消除玩法外,去年凭借短视频话题一度爆火的“迷你挑战”小游戏合集类型产品仍展现出不俗的市场活力。本期共有《Mini Challenges》《Tik Tap Challenge》两款产品上榜,其中前者的下载增量仅次于风头正劲的《FIFA Panini Collection》。

值得注意的是,越南厂商极致的买量与素材工厂模式依旧通行于全球移动游戏市场。除了“小游戏合集”外,同样产自这一套“热门玩法复刻,海量素材推广”模式下的三款新品《Flower Forest》《Snow Race 3D》《Mukbang ASMR》也得以快速走红。用户来源上看,越南发行商似乎有意避开这些热门玩法诞生与流行的欧美、日韩等T1市场,而是专注于人口流量红利更甚,下载增长潜力更大的新兴市场,其五款产品的主要用户多集中于印度、巴西、印尼越南本土。

女性向的换装产品同样也是热门的休闲品类之一,于四月底上线的《Rebel Glam》本月在全球范围内的下载量持续走高,上线两周后迎来数据峰值,并在俄罗斯、比利时、乌克兰等欧洲多地Google Play平台模拟游戏类别免费榜登顶。整体偏西式立体的人物角色外貌与妆造风格是本作赢得欧美市场用户认可的关键。与此同时,BabyBus旗下产品《Ruang Kelas Seni Bayi Panda》也在东南亚、拉美、俄罗斯等地区的带动下持续回暖。





根据点点数据统计,2026年5月全球移动游戏预估总收入环比增长超2.94%同比去年5月增长超7.1%,其中App Store平台数据贡献占比超59.2%,美国(26.6%)、中国(18.1%)、日本(15.9%)三地地区数据贡献占比居前。角色扮演仍是最热门类别;动作分类游戏增势最甚,月收入数据环比增长超4.58%


全球移动游戏收入及上升榜Top20


五月全球移动游戏收入榜方面,前三依旧为国产产品统治。腾讯旗舰MOBA产品《王者荣耀》五月以超过1.49亿美元的预估收入再度蝉联全球移动游戏收入冠军。月初与热门电影IP《哪吒之魔童闹海》的联动活动助力其巩固国内收入数据峰值;与此同时,海外版本与知名动漫IP《进击的巨人》的联动活动则带动其海外收入环比增长超15.8%,帮助产品本月创下年度数据新高。

点点互动旗下SLG产品《Kingshot》五月以环比增长超22.1%,预估月收入超9475万美元的成绩冲进全球移动游戏收入榜前五,同时也创下了产品自上线以来的月收入新高纪录。其中海外收入数据占比超95.9%,环比增长超25.9%。从日收入趋势来看,其本月收入数据增长来源于月下旬上线的“Treasure Cove(宝藏海湾)”主题活动与月末上线的儿童节主题庆典活动。

同样由腾讯发行的二次元第三人称射击放置产品《勝利の女神:NIKKE》也凭借环比超59.5%的收入增幅重返榜单,其五月全球预估收入超5384万美元创下自上线以来的收入第二高纪录。收入数据地区来源占比来看,日韩两地市场近3个月以来持续走高的收入增长成为推动其数据重返峰值的主要原因。月中推出的两名SSR角色:尼恩:透视之眼 (Neon: Vision Eye)与敏特(Mint)及专属OST「B-SIDE IDOL」收获了两地玩家的好评与支持,带动两地收入显著增长。

NEXON与Able Games共同开发的放置RPG《枫之谷:放置冒险记》(MapleStory: Idle RPG)上月迎来上线半周年庆典。伴随“1+1燃烧”活动开启和全新职业“拳霸”登场,游戏五月收入环比增长超过25%,其中韩国本土及中国台湾地区的增幅尤为突出,充分彰显了IP在当地市场的强大号召力。

收入上升榜中,库洛游戏旗下旗舰二游《Wuthering Waves》(鸣潮)以超过2586万美元的预估收入增长值登顶五月全球移动游戏上升榜冠军。上线两周年庆典活动加持下,多个人气限定共鸣者的返场掀起了充值抽卡潮,月初及月下旬接连迎来两拨收入峰值,单日全球预估收入两次突破300万美元。地区收入贡献占比方面,头部的日本、中国、韩国三地贡献了近76%的收入数据。

四月底上线的《NTE: Neverness to Everness》(异环)本月迎来首个完整运营月,其日收入数据也于本月上旬迎来上线以来的峰值。14日在新角色“Hotori”上线及新版本活动的推动下,单日预估收入突破178万美元。五月该产品凭借极具现代科幻色彩的二次元风格及丰厚的活动力度加持一举在全球范围内拿下超2756万美元的预估收入,且收入趋势表现稳健。

万代南梦宫旗下多款产品迎来周年庆版本并受流量红利加持上榜,包括两款大IP同名改编产品《ONE PIECE トレジャークルーズ》《DRAGON BALL LEGENDS》,以及偶像养成音游《学園アイドルマスター》。其中前者与后者本月收入增幅超千万美元进入榜单前十。

雷霆游戏于本月下旬推出了旗下王牌产品《杖剑传说》的国际服版本《Sword x Staff》,其上线首日便登顶美国地区App Store游戏免费榜,随后凭借扎实的游戏品质冲进欧美多地双平台免费榜与畅销榜前十。国际服版本上线首月不满两周的时间内,便取得了超656.7万美元的预估收入,从而也帮助该产品五月全球收入实现翻倍。

此外,随着世界杯的临近,足球游戏产品也迎来较为明显的数据增长。除KONAMI旗下《eFootball》月收入环比增幅11.9%外,EA旗下产品《EA SPORTS FC Soccer Mobile 26》数据增幅更甚,环比增长超过36.6%,五月全球预估收入超过2311万美元。

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更新时间:2026-06-10

标签:游戏   收入   数据   全球   产品   下载量   上线   玩法   峰值   地区

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