大航海时代4七位主角的差距,有人开局躺赢,有人不留神游戏结束

九十年代末玩PC单机的老玩家,多半都接触过《大航海时代4》。当年一张盗版光盘塞进电脑,就能扬帆起航周游全世界,但很多人却未必把七个主角都玩过。

这七个主角看着都是出海寻找霸者之证,体验却完全不同。有的开局家底丰厚,一路顺风顺水,也有的处处是隐藏陷阱,玩家稍不留神就直接翻车。当年很多新人上来随便选一个角色,结果却玩得苦不堪言,还以为游戏本身难度就这么高。

最适合新手入门的毫无疑问是拉斐尔,作为官方亲儿子,拉斐尔各方面十分均衡,启动资金、初始港口中规中矩,公会任务奖励还有加成,相当于手把手教你熟悉贸易、海战、抢占港口的整套玩法。第一次接触大4的玩家选他基本不会踩坑,慢慢熟悉大海的规则就好。

赫德拉姆是不少老玩家的初恋,这位英俊潇洒的瑞典提督主打海战路线。他打赢海战可以俘获敌舰,还有国家给的战争奖金,打仗不光不亏钱,还能越打越富有。喜欢靠炮火开辟航路的朋友,选他体验非常痛快,唯一要注意的就是到处树敌的话,海上走到哪都有对手拦截,贸易会受到不少干扰。

丽璐是纯粹的商人代表,玩她就不要热衷于打仗。丽璐自带5%商品售价加成,贩卖流行品的时候,港口势力翻倍上涨,所以玩她不用大把金币砸投资,制造流行商品就能轻松拿下一座座城市。但是丽璐有专属同盟港剧情,随意武力攻占港口的话会直接打坏结局,所以玩丽璐做生意搞外交才是正道,大炮只是最后的备选。

说到情怀,国内玩家心里李华梅的地位无可替代。明朝海禁背景下,出海肃清倭寇守护沿海百姓,故事代入感很强。但很多人不知道她自带一个永久debuff,卖出货物就要上交3%的营业税,做生意天然吃亏,再加上东亚怪物房开局,来岛势力就在家门口虎视眈眈,新手用华梅还是有一定难度的。

伍丁是全游戏名副其实的土豪,一出场手握17万金币,印度洋好几个重要港口也握在他手里,对比别人三四万的启动资金,伍丁开局就财富自由了。而且伍丁的公会任务奖励还会更高,买大船、招募船员,完全不用抠抠搜搜的,但上帝给你打开一扇门,就会关上一扇窗,他的船只永远不能建造祈祷室,长途远航的话水手消耗速度更快,必须频繁停靠港口补给。

佐伯杏太郎属于典型的逆境开局,家族遭难之后逃亡流落东南亚,开局手里没有一座港口占有率,要钱钱不多,要地盘没地盘,周围各方势力盘踞。他的依仗就是海战俘虏敌舰,想要活下去,只能不断击败对手,抢船变卖,完成原始积累。用他前期千万不要硬拼大型势力,一旦舰队覆灭,连修船补给的落脚点都找不到,直接陷入死局,等吃透游戏机制之后再来体验这个角色也不晚。

游戏中最难的还得是蒂雅,这个依附殖民者的印加混血少女每个月都要上缴一笔资金,还不允许主动宣战,只能靠贸易投资慢慢扩张。但她最坑人的是剧情陷阱,等到触发独立起义那一刻,新大陆所有港口占有率会被瞬间全部没收。

如果玩家前期一心扎根美洲发展,所有基地全部放在新大陆,独立剧情一过,港口就会直接清零,游戏也就Game Over了。所以玩蒂雅一定不能死蹲美洲,要提前在欧洲或者地中海打下自己的根据地留好退路,再回头反抗殖民者。

七个主角,七种人生,有人富贵安稳,有人负重前行,大海就在那里,但每个人的航海故事从开局选择的那一刻就已经截然不同了。也正是这些各不相同的设定,才让大航海时代4这么多年依旧被我们反复回味。

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更新时间:2026-09-09

标签:游戏   开局   差距   主角   结束   港口   海战   拉斐尔   玩家   势力   敌舰   美洲   殖民者

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