百年Steiff为何“卖身”?看交易背后的玩具并购大潮

日前桌游巨头Ravensburger宣布收购百年毛绒玩具品牌Steiff的60%多数股权,这更像是一场关于理性游戏与情感记忆的战略联姻。


在行业增长放缓、爆款周期缩短、成本压力攀升的复杂变局中,头部玩家不再满足于单一品类的称王称霸,而是通过资本纽带构建跨品类、跨世代、跨场景的情感生态帝国。

当桌游巨头拥抱泰迪熊


6月23日,Ravensburger集团已与Steiff家族达成协议,收购这家拥有146年历史的毛绒玩具制造商60%的股份,交易仍需通过反垄断审查。


双方在声明中强调,Steiff创始家族玛格丽特·施泰夫基金会(Margarete Steiff GmbH)将继续持有40%股权,并在监事会中保留关键席位,现有管理团队保持独立运营,总部及生产设施依旧扎根于德国金茨河畔的布伦茨河畔基希多夫(Giengen an der Brenz)。


这笔交易既在意料之外又在情理之中,Steiff作为泰迪熊发明者之一在消费者心智中占据近乎神圣的地位,其所有者一直被视为品牌遗产的守护者,而非待价而沽的商品。


另外Ravensburger自2020年以来已悄然完成多笔跨界收购,2021年拿下瑞士儿童出版社NordSüd Verlag,2023年将瑞典木制轨道火车品牌Brio纳入麾下,2025年初又收购了德国经典纸牌制造商FX Schmidt。


Ravensburger的转型压力肉眼可见,根据集团公布的2025财年初步数据,全年营收为7.42亿欧元,较2024年创纪录的7.9亿欧元下滑约6%。而2024年的辉煌几乎完全仰仗集换式卡牌游戏《迪士尼洛卡纳》(Disney Lorcana)的全球热潮,这款2023年8月首发的卡牌产品在2024年贡献了超过1.5亿欧元的增量收入。


但卡牌市场的脉冲式消费特征在2025年充分显现,随着二级市场溢价回落、核心玩家收藏饱和,Lorcana营收近乎腰斩,直接拖累集团整体业绩。与此同时纸张、物流、能源构成的全价值链成本在过去18个月内累计上涨约22%,Ravensburger被迫在2025年底启动全球裁员计划,涉及约120个岗位,并冻结了非核心项目的招聘。


Ravensburger首席执行官克莱门斯·迈尔(Clemens Maier)在内部战略会议上提出了“从游戏时间到生命时光”的转型命题,他在收购公告中直言:“Steiff拥有无与伦比的情感价值,一只被珍藏半个世纪的泰迪熊,承载的不仅是童年的记忆,更是代际传递的温暖。这与我们创始人奥托·迈尔(Otto Maier)在1883年确立的‘为头脑、双手和心灵创造玩具’的信念完全契合。”


Ravensburger以60%股权获得控制权,但未触发全面要约收购义务,交易价格据德国《商报》估算在“低数亿欧元区间”,相较于Steiff品牌的历史价值,这一对价被视为在财务困境下的理性救援。创始家族保留的40%股权和独立运营条款,则确保了品牌基因不会因资本介入而迅速变异。


60%股权背后的战略考量


在并购交易中60%的股权比例向来耐人寻味,它足以确保战略方向的主导权,却刻意留出了让创始团队继续在场的空间,Ravensburger对Steiff的安排精准反映了当代玩具巨头对经典品牌收购控制但不吞噬,整合但不同化。


Steiff近年来除了前述营收下滑与亏损问题,集团还承受着养老金负债和厂房维护的历史包袱,创始家族并非没有尝试自救,2020年曾推出高端设计师联名系列,2022年试水NFT数字藏品,但均未能扭转核心毛绒业务的颓势。


品牌咨询机构Kantar在2025年的一项调研显示,Steiff在德国消费者中的“无条件正面认知度”高达87%,远超同类毛绒品牌Nici(62%)和Hermann Teddy(55%)。其位于布伦茨河畔基希多夫的总部工厂每年吸引超过15万游客,被视为“活着的工业遗产”。


这种品牌资产的独特性在于它不依赖于任何影视IP或网红带货,而是根植于泰迪熊发明者之一的历史叙事和金耳扣标志所象征的手工品质承诺。在情绪价值成为消费决策核心变量的今天,这种原生情感资产的稀缺性,远超任何短期财务指标。


而孩之宝(Hasbro)以约5亿美元价格将“恐龙战队”(Power Rangers)IP出售给狮门影业(Lionsgate),彻底剥离非核心影视资产,聚焦于数字游戏+桌面角色扮演的核心赛道。同样是出售经典IP孩之宝选择了断腕求生式的财务自救,两种路径的背后是家族企业与上市公司在面对转型压力时截然不同的决策逻辑。


Ravensburger的扩张焦虑与破局


Ravensburger的收购热潮本质上是对单一品类依赖症的集体焦虑,2024年的卡牌狂欢让这家百年老店尝到了爆款的甜头,却也暴露了其商业模式的结构性脆弱,当《迪士尼洛卡纳》在2025年迅速退潮,集团营收立刻被打回原形,而成本端却因前期扩产而居高不下。


Ravensburger围绕触感体验+情感记忆+跨代际使用场景打造一个去中心化的玩具生态集群,收购NordSüd Verlag获得的是获奖儿童绘本的内容库和欧洲少儿文学市场的发行网络,收购Brio切入的是北欧木制玩具的高端细分市场,收购FX Schmidt则是巩固在德语区经典卡牌游戏的基本盘。


经济下行时15欧元的卡牌依然卖得动,经济上行时150欧元的Steiff限量熊和300欧元的Brio轨道套装则承接消费升级需求,在2025年欧洲玩具零售商联合压价的谈判中,品类单一的竞争对手被迫接受更长的账期,而Ravensburger凭借Tiptoi、Lorcana、Brio、Steiff的多品类矩阵,成功维持了价格体系稳定。


拥有类似经历的是法国玩具巨头Smoby Group收购了西班牙户外玩具品牌Mecabricks,将拼插积木与户外运动场景融合;2025年日本多美(Tomy)收购了英国毛绒品牌Jellycat的欧洲分销权,试图在治愈系玩具赛道复制其在索尼克IP上的成功。


据国际玩具业协会(ICTI)2026年度报告,2021年至2025年间,全球前十大玩具集团完成的战略收购案数量较前五年增长140%,单笔交易的平均金额从1.2亿欧元跃升至3.8亿欧元。并购标的高度集中在两类资产,一是拥有50年以上历史、具备跨代际认知度的经典品牌,二是在新材料、新交互方式上拥有技术专利的新兴品类。


Ravensburger自身的盈利问题并未因收购而自动化解,2025年的裁员和成本优化计划预计到2027年才能完全显效,而收购Steiff和Brio带来的商誉摊销和整合费用,将在未来两年内每年侵蚀约1500万欧元的净利润。


更棘手的是文化融合,Ravensburger的乌尔姆总部以精密的产品开发流程和快速的供应链响应著称,一款新桌游从概念到上架平均只需10个月;而Steiff的每只泰迪熊从剪裁到缝合需经过约130道手工工序,部分限量款的生产周期长达18个月。


当快速迭代的工业化基因遭遇慢工细活的手工艺传统,管理者能否克制住优化效率的本能冲动,尊重被收购品牌的独特韵律,将是决定这场“1+1”能否大于2的关键变量。


百年Steiff为何“卖身”?


在长达一个世纪的历程中Steiff凭借金耳扣标签和“只有最好的才配给孩子”的品牌格言,成为德国制造和品质童心的象征,1990年代其年度营收一度超过2.5亿欧元,产品远销50余国。


然而在2000年代初,Steiff试图通过授权合作拓展至服饰、文具、家居用品等非核心品类,导致品牌形象稀释和渠道库存积压,2003年不得不进行首次大规模重组,裁员200余人,2010年代面对电子玩具和授权IP玩具的双重夹击,Steiff坚守纯毛绒、无电子、无IP绑定的传统路线,虽保持了品牌纯粹性,却错失了与《小猪佩奇》《冰雪奇缘》等热门影视IP联名的增长浪潮,2020年管理层决定将部分生产线从德国转移至东欧以降低成本,但品质管控未能跟上导致2021年一批金耳扣标签错位产品流入市场,引发收藏圈信任危机,该年度高端限量款销量暴跌30%。


集团长期负债从2019年的2300万欧元攀升至2025年的4100万欧元,年利息支出已超过经营性现金流。德国信用评级机构Creditreform在2025年10月将Steiff的评级下调至“B-”,并指出“若无法在12个月内获得外部资本注入,流动性风险将显著上升”。


在此背景下Steiff的“卖身”并非溃败,而是一次有尊严的战略收缩。这种负责任的出售在德国中小企业中并不罕见,2019年德国百年书写工具品牌百利金(Pelikan)将多数股权出售给香港投资公司时,同样保留了汉诺威总部的研发和生产团队;2022年拥有130年历史的木质玩具品牌Haba将部分股权出让给瑞士家族办公室,核心条款亦包括“德国制造”的承诺。


在老牌家族企业的决策天平上品牌尊严和员工福祉的权重往往高于短期溢价,Ravensburger以尊重性收购的姿态进入,恰好击中了这一价值取向,使得交易得以在友好氛围中快速推进。

全球玩具业的并购共振


从欧洲到北美,从成熟市场到新兴地带,资本正在以前所未有的密度涌入玩具行业,但并购的逻辑和路径呈现出鲜明的区域分野。


2025年10月,荷兰桌游集团Goliath以约2.3亿美元收购美国创意黏土品牌Crazy Aaron's及其核心产品Thinking Putty,Crazy Aaron's以其添加磁性颗粒的“思维黏土”(Thinking Putty)在感官玩具领域拥有15项材料配方专利,2024年营收约8000万美元,但高度依赖北美市场的线上直销,线下分销能力薄弱,Goliath则拥有覆盖全球60国的分销网络,尤其在大型商超和玩具专卖店的货架资源深厚。


收购完成后Goliath将Thinking Putty的包装从美式大容量罐调整为符合欧洲货架标准的紧凑尺寸,并在三个月内铺入德国、法国、英国共约4500家门店,预计2026年欧洲市场营收即可突破3000万欧元。


类似逻辑在2024年西班牙玩具集团Famosa收购法国婴儿玩具品牌Kaloo时亦有体现,Kaloo以超柔软纺织材料和低饱和色彩设计的初生婴儿系列闻名,在高端百货渠道的坪效高于行业平均30%,但在南欧市场的渗透率不足。Famosa以7500万欧元收购后立即将Kaloo产品线纳入其在西班牙、葡萄牙、意大利的1200家合作母婴店,预计三年内可将Kaloo的南欧营收翻倍。


2026年1月,孩之宝则出人意料地与沙特主权基金PIF合资成立了“中东游戏娱乐公司”,将《万智牌》和《龙与地下城》的阿拉伯语本地化运营权剥离,换取2.8亿美元现金注入核心产品研发。


2025年12月,中国A股上市公司创源股份宣布以约1.2亿元人民币收购潮流玩具零售商酷乐潮玩旗下12家核心商圈门店的经营权及相关会员数据资产。酷乐潮玩在北京、上海、杭州等城市的高端商场拥有成熟门店,单店年均坪效约4.5万元/平方米,远高于行业平均的2.8万元/平方米,创源股份此前主营文具和手账本出口,2023年通过自有IP“Sundae Kids”试水潮玩盲盒,但线下渠道能力几乎为零。


通过直接获得成熟门店和会员体系,快速构建内容研发+供应链+零售终端的闭环生态,以应对国内潮玩市场同质化竞争加剧的困局。2026年3月,名创优品旗下潮玩集合品牌TOP TOY获得新加坡投资机构淡马锡约5000万美元的B轮融资,投后估值达18亿美元,TOP TOY计划在2027年前将门店数从目前的250家扩展至500家,重点覆盖东南亚和中东市场。


全球并购共振的背后是行业集中度的快速提升,据市场研究机构Circana(原NPD Group)的玩具行业报告,2025年全球前五大玩具集团的合计市占率已从2015年的28.3%升至37.1%,但中国市场的集中度依然极低,前五大零售商的合计份额仅为32.5%,尚有大量区域型夫妻店和单品牌专柜游离于整合浪潮之外。


1+1能否大于2?


品牌调性的差异之大从双方的核心表达中可见一斑,Ravensburger的产品页面上高频词汇是“逻辑推理”“策略决策”“反应速度”——指向的是能力培养和社交竞技;Steiff的品牌手册里高频词汇则是“拥抱的温度”“陪伴的时间”“传承的印记”,指向的是情感依恋和回忆锚点。这两种语言并非对立,但要实现无缝转译需要远超过财务投资的文化耐心。


Steiff目前约65%的营收来自德语区,在北美和亚洲的市场渗透率严重不足,Ravensburger则拥有覆盖全球70国的分销网络,特别是在美国大型连锁零售商和亚洲高增长市场的货架资源深厚。通过将Steiff产品引入Ravensburger的现有零售合作伙伴体系,可在不改变产品设计和生产流程的前提下,快速实现营收增量。


2018年丹麦乐高收购教育游戏平台BrainPOP后的市场扩展,乐高并未将BrainPOP的内容改造为积木说明书,而是利用自身在北美学校渠道的渗透力,将BrainPOP的订阅用户数从180万提升至400万。


在产品场景融合上,Ravensburger旗下拥有欧洲成功的教育互动产品Tiptoi,一支点读笔配合专用有声图书,让3至8岁儿童在触摸和听觉反馈中学习知识,Steiff的毛绒玩具恰好可以成为Tiptoi系统的物理载体。这种毛绒外壳+智能内核的混合产品,既保留了Steiff的触感品质,又注入了Ravensburger的交互技术,直接切入智能早教这一年均增速达14%的细分赛道。


Ravensburger在收购公告中已明确提及“将Steiff的工艺融入Tiptoi生态”的初步构想,但过度技术化可能稀释Steiff质朴陪伴的核心价值,2021年美泰曾尝试为“芭比”加装AI语音芯片,结果遭消费者抵制,产品上市半年即下架,如何在赋能与克制之间取舍得当,将考验产品研发团队的敏感度。


在品牌联名的情感溢价上,双方可尝试在每年圣诞季推出“Ravensburger×Steiff”限量礼盒,这种联名不涉及生产线的任何改变,仅通过营销叙事将家庭游戏时间与毛绒陪伴时间合二为一。德国高端厨具品牌WMF与瑞士莲巧克力每年圣诞联名推出的“热红酒套装”两个品牌各自保持工艺传统,仅在包装和渠道上协同,便实现了客单价和复购率的双双提升。


另外Steiff的人力成本占营收比高达38%,远高于Ravensburger的21%,在集团整体盈利承压的背景下,管理层必然面临是否裁撤Steiff部分手工工序的诱惑。


2022年,美国玩具商Basic Fun!收购英国毛绒品牌Manhattan Toy后,因急于将生产转移至中国而导致品质下降,商誉受损,最终在2024年以亏损价转卖。


Ravensburger自身的盈利修复尚需至少18个月,CEO迈尔在2026年初的内部信中直言“我们运营赚得不够多”,并承诺“不派发股息直至2028年”。在这样紧张的资金环境下集团是否有余力为Steiff的复苏投入足够的市场推广费用?


未来的玩具巨头长什么样?


传统玩具企业的估值锚定在出货量×毛利率的财务公式上,而新一代并购交易越来越多地将情感资产纳入估值模型。倒逼行业建立新的品牌价值评估体系,比如历史年限、消费者净推荐值、社交媒体自发提及率、二手市场保值率,正成为比财务报表更敏感的并购信号。


而单一爆款的生命周期在数字传播时代急剧缩短,以集换式卡牌为例,2023年《迪士尼洛卡纳》的热度维持了约14个月,而2025年新晋爆款卡牌《星球大战:无限》仅用了9个月便从顶峰滑落。而乐高凭借从“城市组”到“机械组”到“IDEAS系列”超过40个产品线的组合,年营收波动从未超过±5%;美泰则通过“芭比+风火轮+费雪”的三支柱,在过去五年中将季度营收标准差降低了32%。


另外与欧美以历史品牌和专利技术为并购核心不同,中国市场的特殊性在于渠道极度分散,前五大零售商的合计市占率仅32.5%,且区域型连锁和夫妻店的数字化程度参差不齐;IP运营虽然爆发力强,但生命周期更短,大多数潮玩IP的热度维持不足18个月。


这决定了中国的玩具整合将更务实、更激进,比如创源股份收购酷乐潮玩门店,直接获取成熟坪效和会员数据,绕开自建渠道的漫长周期,在潮玩赛道高速增长但格局未定之际,迅速抢占核心商圈的战略点位。泡泡玛特在2025年则采取相反策略,斥资约2亿元收购了三个小众设计师工作室的IP所有权,而非门店资产意图在内容生产端建立护城河。


认知&浅评:未来三至五年中国资本可能将目光投向海外,2025年已有数家中国潮玩集团赴欧洲考察毛绒和木制玩具“老字号”,试图复制收购欧洲品牌+中国供应链改造+全球市场分发的路径。这类交易若达成将是东西方玩具产业思维的一次深层碰撞,中国的运营效率和渠道能力能否与欧洲的手工艺传统和历史叙事共生共荣?


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更新时间:2026-07-03

标签:游戏   大潮   玩具   品牌   欧元   欧洲   核心   德国   集团   市场   品类   股权

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