众所周知,英雄无敌3的兵种分为两个形态,升级前的低级形态和升级后的高级新形态。
虽然高级比低级一定强这点是必然的,但是高级兵种的雇佣价格其实也比低级要高不少,再加上雇佣高级兵种一般需要升级建筑消耗资源。所以虽然到了游戏中后期,我们一定会雇佣高级兵种,但是在资源匮乏的早期,其实对于有些兵种的升级要求就没有那么迫切。

但是对于其中比较特殊的一些兵种,那升级的标准则是立刻马上,一天也等不得——因为这些兵种的升级前后实力差距,简直是一个天上一个地下。晚升级一会,都是对高级兵的不尊重。
那么今天,我们就来盘点英雄无敌3里低级和高级差距最大的十个兵种,来看看大家一定要第一时间升级他们的理由何在吧。

升级前后对比:
攻击增加2点,平均伤害增加1点,速度增加1点,雇佣金额增加100金币
额外增加两次攻击特性
作为一名高等级的攻击输出兵种,剑士本身的属性是有点薄弱的——毕竟4级兵35点生命,作为近身肉搏单位并不算突出。所以低等级的剑士几乎没有任何招募价值,连肉盾都当不了。
但是一旦升级为高等级的十字军战士,那就完全不一样了。
毕竟在所有攻击方面十字军战士都得到了全面的加强,尤其是特性两次攻击,更是让这个兵种从水准以下的输出,直接暴增为甚至高一等级兵种伤害都不如他。
任何一个敌人,都不会惧怕上百个剑士,但是一定会第一时间考虑处理掉上百个十字军战士的。

升级前后对比:
攻击增加1点,平均伤害增加0.5点,速度增加2点,雇佣金额增加40金币
额外增加两次攻击特性
虽然比十字军战士等级要低,但是恶狼斗士的伤害能力则有过之而无不及。
升级前的恶狼斗士,就已经算是比较快速的突进兵种了。但是两回合做不到冲锋到敌人身前。
而升级后的恶狼斗士,虽然属性增加没有十字军战士那么多,但是核心的两次攻击特性都是近乎无解的。而且恶狼斗士的速度增加了2点,达到8的水平。
换句话说只需要等待一次,恶狼斗士基本上可以冲击到大多数敌方远程部队身前。
攻击能力略逊色于十字军,但是数量明显会多许多,而且速度优势也十分明显。
除了要考虑怎么减少伤亡这一点外,恶狼斗士的性价比都是要比十字军战士还高的。

升级前后对比:
攻击增加1点,防御增加1点,速度增加4点,雇佣金额增加20金币
额外增加攻击附加虚弱无力。
如果说前面两个兵种,都是依仗升级后伤害暴增,那么龙蝇就是升级后战略机动能力提升最高的兵种。
升级前的9速度虽然也不慢,但是实战里还做不到一次性穿越全屏的能力。
而升级后的13速度,则是除了7级兵种以外,其他所有兵种里速度最快的典范了。哪怕是笨重的要塞族,也可以凭借着龙蝇的高速占据主动。
而且除了属性增强外,龙蝇还多了一个驱散对方身上有益魔法的效果。
跑又跑不过,打又打不死(防御高数量多),一旦被缠上还有各种减益效果。可以说升级后的龙蝇,直接从一个不算慢的普通兵种,变成了要塞族的核心战略单位。

升级前后对比:
攻防没有变化,平均伤害增加了10点,速度增加2点,雇佣金额增加500金币
虽然没有特性的变化,但是蛇妖可以说是面板强化最多的单位了。
毕竟基础伤害增加了10点,相当于实际伤害效果提升了50%——虽然没有十字军和狼骑倍增那么高,但是作为6级兵的蛇妖,基础伤害能力可不是那两个兵种能媲美的。
再加上移动速度增加了2点,让蛇妖多少也有两次下底的能力。
本身又有不吃反击的特性效果,可以说将伤害和速度的提升效果直接拉满。
唯一可惜的是,雇佣价格也随之增加了500金币——大致等于一个4级兵的价格了。对于本来就不富裕的塔楼族来说,这个价格的确昂贵,但是和升级后的效果对比,咬牙也要说值得就是了。

升级前后对比:
攻防不变,速度增加1点,雇佣金额增加25金币
额外增加远程攻击能力,额外增加可释放御气奇术
作为拥有3级兵属性的2级兵,没有升级的气元素其实并不算什么,毕竟属性高的同时,价格也是3级兵的价格。所以实际性价比并没有那么好。
而多花25金币升级的效果就不一样了。
要知道一个高属性的近战兵种和同样属性但是是远程的兵种,定位那是一个天上一个地下完全不同。
而拥有着2级兵里顶级属性的同时,还附带了远程攻击效果的雷元素。则一下子从同等级里一般般,变为同等级里最强之一。
我想,没有几个玩家会忍住不第一时间升级雷元素的吧?

升级前后对比:
攻击不变,防御增加2点,速度增加1点,雇佣金额增加50金币
额外增加三首攻击和不受反击效果
怎么说呢,作为地狱族里少有的同等级靠前兵种一个,三首猎犬的所有优势都在升级后才有所体现。
10攻8防不算什么,8的速度还可以但是也没啥值得骄傲的。
三首猎犬真正升级的红利,还是三首环形攻击外加不受反击。
前者让三首猎犬的伤害能力大大增强,尤其是打密集站位的敌人,效果甚至比两次攻击还要好;
而后者则大大增强了三首猎犬的生存能力,让它从一个比较脆的3级兵,变成了一个还算皮实耐打的3级兵。
虽然不算质变,但是对于本来兵种就不强的地狱族来说,早点升级出三首猎犬,也算是给了种族早期一颗定心丸。

升级前后对比:
攻击增加10点,防御增加10点,速度增加6点,生命增加50点,雇佣金额增加2000金币和2宝石。
额外增加复活技能
虽然,小天使的实力在7级兵初始形态里也是数一数二的;虽然升级大天使所需要花费的建筑成本巨大;虽然一个大天使的价格差不多可以雇佣2个小天使了。
但是只要能升级,我们还是会义无反顾地将小天使升级为大天使。
原因当然不仅仅是因为攻防增加了10点,虽然这里的增幅非常巨大,但是却是所有升级效果里最不起眼的。
18点的速度,才是升级最大价值之一——要知道有了这6点速度,不但让大天使变成了全屏飞行兵种,还是除了凤凰和圣龙之外,所有兵种里速度最快的。
而凤凰本身实力一般,而圣龙数量少价格贵不好招募,所以实战里,大天使99%的情况下都是第一先手。
并且复活技能,也是大天使的升级最大价值另外一条——每个大天使都可以在战场上复活100点生命的生物单位。可以说我方实力占优势时,这条可以确保我军无损作战、而实力势均力敌时,这招又能复活压倒骆驼的最后一根稻草。可以说战略级的能力之一。
以上两条,那条都值得的我们拼命升级天使为大天使,更不要说两条都有了。

升级前后对比:
攻击增加5点,防御增加8点,速度增加4点,生命增加150点,雇佣金额增加3000金币和1宝石
额外增加远程攻击,死敌黑龙和近战伤害不减半。
如果说城堡族不惜一切代价,都要将天使升级为大天使;那么塔楼族宁可砸锅卖铁,也要把巨人升级为泰坦巨人。
虽然攻防增加没有大天使那么变态,但是就冲生命从150变300这一条,泰坦巨人升级的3000金币和宝石投入就是值得的。
而且更为可怕的是,泰坦巨人可是能远程攻击的。
作为升级后近战本来就很强的顶级兵种,泰坦巨人可以说是用近战兵的属性来充当远程最强射手。
虽然其他射手有着这样那样的能力,但是对于泰坦巨人来说,升级后的它就是全游戏第一射手,没有任何争议。
换成我是塔楼族玩家,宁可其他兵都不带,也要第一时间把泰坦巨人升级出来——带着10个泰坦巨人,比带上100个大法师或者500个妖精都要拉风太多了。

升级前后对比:
神射手:攻防不变,速度增加2点,雇佣金额增加50金币
大精灵:攻防不变,速度增加1点,雇佣金额增加25金币
额外增加两次射击。
如果是原始形态,那么这两个兵种都是同等级里的中等甚至偏下水平。城堡族也不算是顶级种族,壁垒族也缺少了自己的唯一真神。
但是如果升级后形态,那么两次攻击+远程,就是前期几乎无敌的存在。
要知道十字军和狼骑士虽然也是两次攻击,但是他们都是近战兵种,不可避免地要受到损伤;
而这两个兵种远程+两次攻击,那基本上就是前期无损清野的关键核心了。
只要能升级,甚至早期不惜变卖资产,少拿经验,我们都要快速将这两个兵种升级。
虽然最终实力不算顶尖,但是从升级的战略价值来看,这两个兵种已经是所有兵种升级效果的天花板了。
当然,还有一个天花板之上的第一名存在。

升级前后对比:
攻击增加1点,防御增加2点;速度增加1点,雇佣金额增加75金币
额外增加死亡凝视特性
怎么说呢,如果只看属性,那么野牛算是同等级里还不错的肉盾兵种,仅此而已;
而升级后虽然给到了攻防以及速度的提升,但是依然只是同等级里还不错的肉盾兵种强化版,仅此而已。
可是死亡凝视这个特技,却给了蛮牛游戏最强特技以及极限的下克上打法。
要知道死亡凝视的触发概率是10%,但是实战中根据数量不同也是有保底的。
10头蛮牛:至少瞪死1个的概率约65%。
20头蛮牛:至少瞪死1个的概率约88%,至少瞪死2个的概率约61%。
40头蛮牛:至少瞪死1个的概率约98.5%,至少瞪死4个的概率约57.5%。
说白了哪怕你是圣龙,面对20个恐怖骑士都不怕,但是面对20头蛮牛你大概率一回合就要见阎王。
你就说这种战略级别的兵种,要塞族要不要升级吧——当然,如果对方是墓园族就当我没说。
以上,就是游戏里升级效果最强的十个兵种排名了。
当然,其他也有很多兵种,升级前后能力差很多——比如凤凰和火鸟、比如比蒙和比蒙巨兽;但是无论从数值面板,还是战略能力亦或者特长效果。以上这些兵种都是需要立刻升级,一丝一毫也等不得的。
那么,如果是你玩的话,你兵种升级的排序会是怎样的呢?
欢迎在评论区里,说说你的打法与升级侧重吧。
更新时间:2026-09-29
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