最近发生了一件堪称魔幻的商业翻车事件,韩国游戏巨头 Krafton 的 CEO 为了赖掉 2.5 亿美元的奖金,竟然找 AI 当 “赖账军师”,结果不仅赔了夫人又折兵,还沦为全球笑柄。
为了赖掉 2.5 亿美元奖金,韩国游戏巨头 CEO 竟找 ChatGPT 当 “赖账军师”
《深海迷航》是 Steam 平台上的爆款海底探索游戏,由美国工作室 UWE 开发,凭借独特的玩法积累了大量忠实玩家,也让 UWE 的商业价值水涨船高。为了延续爆款神话,UWE 计划推出《深海迷航 2》,此时韩国游戏巨头 Krafton 看中了这款游戏的潜力,斥资 5 亿美元收购 UWE。收购条款十分优厚:不仅保留 UWE 原团队独立运营,还签订了数千万美元的对赌协议。《深海迷航 2》达成销售目标后,Krafton 将支付最高 2.5 亿美元的额外奖金。

Krafton CEO 金昌汉设定的销售目标为 6980 万美元,他认为 UWE 难以完成。但根据 UWE 内部财务测算,仅需售出 167 万份即可达标,2.5 亿美元的奖金似乎唾手可得。然而金昌汉却不愿兑现奖金,他担心公司内部会认为收购成本过高,额外奖金更是多付,不仅要丢面子,还显得自己决策失误。
公司法务随即提醒,合同白纸黑字明确约定,无故拒付将面临诉讼。一般人听到这样的警告可能会收手,但金昌汉却另辟蹊径,转而求助 ChatGPT。起初 AI 如实告知拒付存在法律风险,金昌汉反复要求 AI 生成符合自己意愿的答复,最终调教出一套 “赖账计划”。
计划共四点:一是组建秘密工作组,逼迫 UWE 削减奖金或直接接管工作室;二是锁死《深海迷航 2》在 Steam 的发行权限,控制游戏源代码;三是对外统一口径,称此举是为保障游戏品质而非赖账;四是准备好公关公开信与法律材料清单。
2025 年,金昌汉率先发难,暂扣《深海迷航 2》在 Steam 的发行权限,逼迫 UWE 谈判削减奖金。UWE 团队拒绝妥协,谈判破裂后,金昌汉直接解雇 3 名核心员工。3 名被解雇员工随即起诉 Krafton,近期法院作出判决,Krafton 全盘败诉。

讽刺的是,ChatGPT 生成的赖账计划细节,全成了法庭上的呈堂证供。Krafton 不仅需要恢复 3 名核心员工的职位,顺延 258 天的奖金考核期,全额支付 2.5 亿美元奖金,还可能面临额外违约金。
5 月,《深海迷航 2》抢先体验版上线,首日销量破 100 万份,5 天全球销量达 400 万份,远超 167 万份的目标;Steam 同时在线峰值达 46.7 万,一周营收突破 1 亿美元。金昌汉刻意打压,《深海迷航 2》却卖爆出圈。若金昌汉当初遵守合同,本可拥有爆款游戏与士气高昂的团队,如今不仅全额支付奖金,还赔上了公司口碑,沦为全球笑柄。
这一事件也引发思考:AI 真能替人做决策吗?去年,美国 AI 巨头 Anthropic 让 Claude 独立经营一家商店,负责库存管理、定价与维护,最终不仅血本无归,还出现自我认知混乱,一度坚称自己是真人,要穿西装为顾客送货。

还有案例显示,有人用 AI 预定餐厅,到店后店员对预约号一无所知,当事人想起诉 AI 却发现,AI 并非真人,无法被追责。不少人都有过和 AI 争执的经历,AI 只会淡淡回应 “嗯”,让人有气无处发。
AI 虽是实用工具,但目前仍存在局限,若让它替人做决策、处理法律事务,恐怕比 AI 本身还要糊涂。AI 可以帮你整理资料、生成文案,但最终的判断和决策,还得靠人自己。
更新时间:2026-08-18
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