如何把灭火做成弹幕射击游戏?来看这款SFC冷门佳作《消防员》

引言

作为最早一批被设计出来的游戏类型,弹幕射击类游戏(STG)基于开火+躲避的简洁逻辑,构建了一套清晰易上手的玩法,为早期业界的制作者们提供了一个可以轻松复制的范式,各类经典名作因此层出不穷,说是占据了早期游戏产业的半壁江山也不为过。

红白机上的这款经典弹幕射击游戏《宇宙巡航机》想必大家都玩过

然而随着时代的发展,相比其他游戏类型,STG的演化更多表现在画面层级,其题材则始终以战争、科幻等为主。当然,题材选择受制于各种因素的影响,并不意味着这种游戏类型在玩法逻辑上不适合其他题材。

本回介绍的这款《消防员》,就是一部严格遵循了STG的逻辑,同时又在题材上有所创新的作品

一、流程概况

《消防员》于1994年发售在SFC平台,由日本厂商Human开发制作。本作是该厂商旗下Cinematic Live(电影级现场)系列的第二部作品,顾名思义,该系列强调电影式的临场感,题材选择也更贴近电影。

系列第一部作品《北方航线》就采用了海难题材,很容易让人联想到经典电影《泰坦尼克号》。在该作中,玩家须从4名主角中选择1人,在60分钟的限制时间内,从一艘即将沉没的邮轮中逃生。

《北方航线(Septentrion)》,SFC,1993

系列第三部则是大名鼎鼎的恐怖游戏《钟楼》,其故事围绕发生在深山豪宅中的血案展开。这款游戏有多部续作,拥趸众多,2024年时还推出过初代的重制版本。

《钟楼(Clock Tower)》,SFC,1995

《消防员》的背景设定在近未来的纽约。这一年的圣诞夜,一家制药公司在圣诞晚会结束后突发火灾,接到报告的主人公皮特带领他的5人消防小队迅速赶往现场救援。

然而现场并不是发生火灾这么简单。根据公司负责人的说法,大楼地下保管着一种名为MDL的化学试剂,很有可能因火灾引发巨大的爆炸,于是主角一行兵分两路,由另外两人负责搜救,而皮特则带上助手丹尼前往地下寻找MDL。

不料好不容易拿到MDL,地下就发生了大爆炸。二人在千钧一发之际才逃回地面。这时大楼的设计师来到现场,分析情况后,他建议主角前往三楼的管理室,通过释放屋顶水箱中的水来灭火。

当然了,按照美式大片的套路,此行肯定不会顺利。果不其然,当主角击败了管理室内的暴走机器人后,不出意外地发现控制设备失灵了。

危急之下,他选择亲自前往顶楼,打算用手中的MDL来引爆储水罐。结果在向上探索的过程中,助手丹尼不慎丢失了MDL,又只能临时改变策略,通过阻隔顶层的空气,人为制造回燃爆炸,来引爆楼顶的储水罐灭火。

这一波三折的剧情虽然被划分为6个关卡,但本作为了保障电影式的观感,关卡之间无缝衔接,很多剧情都是在背景里自动播放,不需要玩家手动操作,从而构建了一种充满一体感的体验。

二、弹幕射击玩法的本质

正如开头所说,本作的底层逻辑其实是STG。皮特用喷水来灭火的形式对应的是常规的发射子弹消灭敌人。

皮特的“子弹”有两种,一种是远程喷水,用于对付各类可移动的火焰,或是因失火而暴走的无人机等。另一种是朝面前洒水,用来浇灭近处、尤其是附着在地面上的火焰。这种火焰会阻挡玩家的移动。

以上这两种灭火方式都可以通过按下L或R键来锁定方向,这在体感上就已经很接近STG的玩法了。此外,主角还可以按A键趴下,来躲避一些飞溅的火苗或是热浪的袭击,相比传统的动作游戏,操作感可以说有着很大的不同。

“子弹”之外,一般STG中的清版炸弹在本作中也有相对应的“水弹”,只不过水弹的范围有限,脱困效果并没有那么理想,更多是用在BOSS战中作为主要伤害手段。同样的,水弹可以在流程中获得,最多3个;当获得3枚水弹后,主角的攻击还将获得强化。

搭档丹尼的地位类似于僚机,他不需要玩家控制,而是会自动挥动一把消防斧,应对来袭的火焰,并帮助需要全程手持灭火设备的主角完成一系列开门、清理路障等动作。

也就是说,玩家全程只需要按住“射击”键,而不需要像传统动作类游戏那样,与场景中的各种物体互动。再加上丹尼对路线的引导,使得本作具备了一种独特的“横板卷轴”风格。

说完主角这一边,我们再来看敌人。

毫无疑问,本作的主要敌人就是火焰。游戏中,主角就有过一句贯穿全篇的经典台词:“火焰是活物,再优秀的设计师都无法阻止。”

恰如其言,游戏内的火焰会以不同的形态和轨迹移动,有的还会自我增殖、发射弹幕,甚至是通过烧毁各类物品来阻碍主角的行动。

每关关底的BOSS也是一样,除了第3关是一台燃烧着的机器人外,其他BOSS都是纯粹的火焰;但是在设计者的巧思之下,这些火焰被赋予了不同的形态,比如第5关的火龙,以及最终第6关那形似恶魔的巨大形体。

这些BOSS的进攻模式也和一般的STG相同,以固定的突击和发射弹幕为主,玩家必须摸透进攻模式和弹幕轨迹才能击败对方。

三、对比评价

值得一提的是,仅在本作发售两个月后,日本厂商Jaleco也推出了一款以消防员为主题的游戏《扑火》。

《扑火(Fire Fighting)》,SFC,1994

该作以救助伤员为核心,玩家须根据火场情况自主选择灭火设备,并自行探索火场搜救幸存者。两相对比就能看出,《扑火》的玩法更倾向于动作+解谜,可见,基于不同玩法逻辑设计出来的游戏,带来的体验和感受也是截然不同的。

哪怕是同系列的续作也是一样。

初代《消防员》的关卡本质上是单线的“强制卷轴”,搭档丹尼看似是僚机,但他的一举一动其实都是在为玩家规划路线,从而保证了关卡的连贯性;同时正如前面提到的,穿插在流程中的许多剧情都只在背景中自动播放,不干涉玩家的操作,保证了玩法的纯粹性。

然而到了PS平台的续作《消防员2 皮特与丹尼》中,关卡改为多个相互独立的搜救任务,玩家需要在一定的场景范围内自主探索路线,丹尼只起到辅助作用,并且流程中还夹杂了大量的剧情片段和场景切换,这极大地割裂了游戏的连贯性和纯粹性,使其失去了初代那种一气呵成的感觉。

《消防员2 皮特与丹尼》,PS,1995

总体来说,这款《消防员》虽然流程很短,但基于弹幕射击类游戏的逻辑,围绕消防题材设计出了一整套精巧的玩法,想必能给玩惯了传统射击游戏的玩家带来新鲜的体验。

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更新时间:2026-08-18

标签:游戏   消防员   冷门   佳作   玩法   玩家   火焰   主角   题材   关卡   系列   逻辑   流程

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