对于所有入局捉宠赛道的厂商来说,都有一个难题摆在它们面前,如何将原有的买断制单机类型的捉宠品类GaaS化。
而在将单机体验GaaS化这方面,米哈游是个中好手。无论是改变行业的《原神》,还是在它之前的《崩坏3》,还是在它之后的《崩坏:星穹铁道》和《绝区零》,都凭借同一套「角色—内容—付费」的框架跑通了GaaS化的单机体验。
7月9日,米哈游「崩坏」IP新作《崩坏:因缘精灵》开启了二测「进化测试」。
在这款游戏身上标签很多,精灵收集、自走棋、CRPG、二游……在真正体验到这款游戏之前,我很难想象把这些标签融合在一起的游戏会是什么样子。
在4天的游玩后,过完主线并且体验过大部分的玩法,大致可以用一句话对这款游戏做个总结:成熟框架下的IP续作,它的精灵收集玩法与一般认知中的捉宠玩法不同,从游戏体验来说更接近它的前作。

(官方的介绍中两款游戏也均为冒险策略游戏)
回归剧情,依托崩坏IP用CRPG技巧叙事
进入游戏后,第一眼就与首测不同,原先的捏脸系统没了,取而代之的固定的男女两种主角选择。
这也是内容驱动型抽卡游戏的标配,固定主角有助于角色与玩家建立情感链接,从而跑通「迭代新角色、提供配套剧情体验和角色养成、围绕角色抽卡进行商业化」这一整套打法。
游戏开场的剧情也十分经典:我(主角)失忆了,被敌人追杀,逃到一个新世界,踏上寻找自己身份和真相的旅程。
用游戏中的设定语言说就是:「大崩坏」导致整个旧世界分崩离析,曾经维系世界的「元理」也破碎了,旧世界破碎成81个位面,旧世界「元理」的所有者叫做「真王」,新世界「元理」的所有者叫做「僭主」,分别执掌81个位面。而引发「大崩坏」的毁世之人是我(主角),追杀我的是3个「僭主」,神秘人帮助我(主角)逃脱了追杀,我(主角)逃到了一个新位面开始踏上了找回真相的旅程。

值得一提的是,追杀我(主角)的三人组出现了老熟人,也就是《崩坏:星穹铁道》的人气角色刃。
实际上,有不少崩坏IP系列作品的人气角色在剧情中登场,比如琪亚娜、奥托和银枝。其中刃、琪亚娜和奥托在本测中已经是自机角色了。
这款游戏对于剧情的重视还体现在主线剧情和支线剧情采用了CPRG的叙事技巧,角色是有威力、魅力、智力3个属性,这3个属性会影响剧情选项的判定,有些选项需要属性达标才可以选。这3个属性玩家既可以随时洗点,也可以通过相应的消耗品进行增减。

主线剧情除了过渡剧情外分章节采用了类似「副本」的形式,在游戏中叫「无限涡旋
」。在每个章节中,玩家在一个地图中进行剧情,剧情并非一条直线的,而是有多种分支,玩家可以自由选择。
比如在第一章「元理的游戏」,这章剧情就是发生在学院的教学楼中,玩家需要到各个教室收集分数,既有解谜和小游戏也有战斗,明面上的引导200分就可以通关;但游玩中观察教室的准入分数发现不止200分,在收集600分后就可以解锁隐藏结局,不过这次测试隐藏结局并未完整放出。

即使第一次没有打出隐藏结局也没有关系,在通关后也可以从「无限涡旋」选项进入重新选择回溯点,可以解锁新的分支剧情。
此外,游戏主线章节的难度也是循序渐进的,目前游戏开放了2章主线,第一章的解谜通过每个教室上标注分数引导玩家,如果每个教室都进的话很容易就打出隐藏结局。而第二章的解谜就没有这么容易了,玩家需要根据NPC的对话自己去推测解谜。
不过,无论是第一章还是第二章,只是追求通关还是很容易的,不去做分支明面上的主线剧情和常规一条线的剧情没多大区别。
精灵、角色、战斗与养成
开头时也说过,米哈游几款成功的游戏都采用同一套GaaS框架,玩家通常用「三件套」来形容这套付费养成体系,而「三件套」取自「抽卡、命座、圣遗物」这三个代表性的系统。而在《崩坏:因缘精灵》本次二测中,构建了一套取消圣遗物,轻度养成的框架。
虽然《崩坏:因缘精灵》名字中就带有精灵二字,但游戏中的精灵和常规捉宠游戏有着很大的区别。
首先是精灵的收集,游戏的精灵确实可以通过大地图上的战斗进行捕捉(游戏中叫「结缘」),不过精灵只有第一次获得会获取本体,后续获得只会获取碎片。而碎片可以给精灵升阶,类似于二游常见的「命座」。

然后是精灵没有常规的「进化」,部分精灵可以通过完成任务进行进化,而且进化后保留幼年体,额外解锁成年体,也就说幼年体、成年体相当于两个独立的精灵,可以分别养成以及一起编入队伍参加战斗。

最后是精灵的获取,除了上述的大世界捕捉外,在本次测试中,精灵也可以抽卡获取,像是五星精灵,想要获取碎片升阶,除了完成任务、完成世界挑战外,也可以通过抽卡快速获取。

游戏中的角色也是主要通过抽卡获取,并且每个角色都有专属精灵,角色和专属精灵一起上场时有特殊加成。

同时角色也可以通过重复获取提升「心缘」,也就是相当于「命座」。

这样一看,除了「圣遗物」,《崩坏:因缘精灵》已经巧妙地将成熟的付费养成体系融入了进来。
不过,虽然没有「圣遗物」哪种需要长线刷取的随机词条装备,但有简化类似的养成部分,也就是精灵倾向,是随机加成的词条,可以通过重复获取精灵或者使用道具喂养精灵抽取。

最后是角色和精灵一同参加的战斗,游戏的战斗类似于自走棋类游戏,是在棋盘上上阵精灵,然后精灵自动与敌人进行战斗。
以通完主线后大世界40级的状态为例,可以上阵3个角色和8个精灵,每个精灵有所属的「元理」也就是羁绊,可以凑羁绊;每个角色有3个技能,2个被动和1个主动,2个被动的效果分别为强化整个「元理」的精灵和强化专属技能的效果,主动技能需要玩家手动释放,比如琪亚娜的技能就是单体强化。

所以在主线的战斗和大世界NPC的战斗体验更类似于回合制游戏,毕竟自走棋的凑阵容玩法在进入战斗之前就已经完成了。
较高的完成度,但要注意期待错位的隐患
总体上来说,本次测试游戏的完成度已经不错了。
虽然是二测,但已经有了83种不同的精灵及其进化体,也有了16种「元理」(羁绊)。

游戏的精灵不仅是参加战斗,而且参与任务解谜和大世界的互动。比如在第二章主线分支任务调查主室旁的隐秘房间中,要不发出声音打出隐秘房间的门,就需要使用「烛夫人」的静音技能使得门那片区域消音。再比如主线通关后可以获得的「心翼龙」,有着目前唯一的飞行技能,可以更自由的探索大世界。

精灵也存在异色,更类似于精灵的皮肤,本次测试中异色的获取是通过大世界的探索或者随机刷出会在「亚文化」这个支线任务提示板上通知。
此外,游戏中也有个「幸福伊亚再出发」的模拟经营玩法,玩家可以派遣精灵到投资的店铺打工,可以获取游戏货币兑换道具。

值得一提的是,游戏里有个「爬塔+肉鸽」长线PvE玩法「巅峰俱乐部」,这个玩法的体验就比较接近于自走棋,有野怪回合、商店回合、战利品回合,玩家在开局随机选择一只精灵作为「明星精灵」,围绕核心精灵构筑阵容,打完所有回合即可完成该精灵的成就获取奖励。

本次测试中也加入了好友PvP功能,不过目前的形态还比较初级。
从以上的介绍中可以看出,游戏的体验其实和常规的捉宠游戏并不一样,甚至可以说核心体验完全不同。
不过,如果把它当成「崩坏」IP的新作,一款冒险策略游戏来看,那么它的体验是与预期相符的,完成度也是不错的。
但是,如果把它当成一款单纯的自走棋游戏,那么大概率被吸引来的玩家是会产生期待错位的。而错误的标签找到并非目标受众,对于游戏的风评来说是会有不小的影响的。
当然,现在只是二测,其商业化模式还没完全确定。但有一点可以肯定的是,目前的成熟框架找到一批稳定的受众是肯定的,但能否更进一步,还需要市场的验证。
更新时间:2026-07-16
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight All Rights Reserved.
Powered By 61893.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034903号