2026年9月23日更新:上线3V3模式!狙击枪收镜无声,慢换弹无声

欢迎来到RUSH——CS全新快节奏3V3模式!善用有限预算、宝贵时间来完成目标,消灭对手或控制信号塔,即可赢得胜利!

枪械操作修改:狙击枪收镜不再发出声音!按住换弹键可进行慢换弹,实现无声换弹!

同时新的音乐盒登场,带来Starjunk 95的声音。体验来自银河系最时髦电台的音乐,现已上架!

2026年9月23日CS更新日志

优先模式

-更新了地图选择流程,让玩家有更多机会玩到自己正在练习的地图。

-地图选择流程:

·队伍 1 选择一张地图

·队伍 2 选择两张地图

·队伍 1 选择最终地图

·四张地图中将随机抽取一张,比赛随即开始。

冲锋模式

-冲锋模式是一种快节奏的3v3匹配游戏模式。

-玩家将在一系列战斗竞技场中厮杀,最终抵达敌方基地以赢得比赛。

-每场比赛的战斗竞技场均为随机选取,因此每场比赛都不一样。

-消灭敌方队伍(或时间耗尽)后控制信号塔即可赢下该回合。

游戏玩法

-玩家现在可以通过按住换弹键来无声换弹(但速度较慢)。


-狙击枪收镜不再发出声音。

-提升了全局视觉清晰度,并改善了弹孔的保真度。

-ammo_grenade_limit_total设置现在也会限制玩家每回合可购买的手雷总数。

-小鸡现在会受到Zeus-x27电击枪的伤害。

设置

-准星现在不再受分辨率影响。

·设置菜单中新增了“准星/瞄准镜”选项卡,包含更新后的准星设置。

·新增了准星样式。

·默认准星已更新为“动态准星”,能更好地反映武器精度。

引擎

-引擎代码已更新至Source 2最新版本。

地图

远古遗迹

-修复了A区长廊中世界模型的漏洞。

-调整了黑屋区域内门的几何结构与投掷物碰撞。

死城之谜

-修复了中路门周围的若干间隙并调整了碰撞。

荒漠迷城

-加固了A区二楼旁的脚手架。

列车停放站

-封堵A区包点木箱上的像素缝隙。

杂项

-新增了对C4应用印花的支持。

-Starjunk 95的《工业忆夕》音乐盒现已在商店选项卡中上架,提供标准版和StatTrak版。

-半场计分板统计现在能完整反映上一回合的结果。

-修复了玩家可逃避踢出封禁的问题。

-玩家现在可以按游戏模式分别调整音乐音量。

创意工坊

-新增minimap_volume实体,当玩家处于该体积内时,可启用自定义小地图图像。

-新增sky_camera_volume和sky_camera_volume_target,可启用特定位置的自定义天空盒渲染。

-新增point_deathcam_bounds 实体,用于约束玩家死亡镜头。

-新增env_shake_volume 实体,仅允许在指定体积内触发镜头震动。

脚本

-新增CSRadarPoint实体。

-新增CSObservablePoint实体。

-新增AddTeamMoney API方法。

-新增OnPlayerTeamChanged回调。

-SetDialogVariableString 现在接受本地化字符串。

新增每周掉落

每周掉落里新增了掉落……

好了,今天的内容就到这里,我们下期见~

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更新时间:2026-09-24

标签:游戏   上线   模式   准星   地图   玩家   实体   队伍   敌方   声音   音乐盒

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